if(strcmp(cmd, "/arrastar", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(!IsACop(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo й um Cop!");
return 0x01;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "USE: /arrastar [ID/ParteDoNome]");
return 0x01;
}
new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
new playa;
playa = ReturnUser(tmp);
if(IsAPoliciaCivilCar(newcar) || IsAROTAMsCar(newcar) || IsAPFCar(newcar) || IsAExCar(newcar) || IsACopCar(newcar))
{
if(IsPlayerConnected(playa))
{
if(playa != INVALID_PLAYER_ID)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playa,x,y,z);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5, x, y, z))
{
PutPlayerInVehicle(playa,newcar,2);
GetPlayerName(playa, giveplayer, sizeof(giveplayer));
format(string, sizeof(string), "%s colocou %s no camburгo.", sendername ,giveplayer);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Jogador nгo estб prуximo a vocк.");
}
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo estб em um veнculo policial!");
}
}
return 0x01;
}
//>-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
if (strcmp(cmd, "/arrastar", true) == 0)
{
new car;
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(IsACop(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "USE: /arrastar [id]");
return true;
}
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Vocк nгo estб em um Veiculo !");
return true;
}
//giveplayerid = strval(tmp);
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(!IsPlayerInAnyVehicle(giveplayerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " O Jogador estб em um Veiculo !");
return 1;
}
if(PlayerCuffedTime[giveplayerid] <= 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Vocк nгo pode arrastar e algemar pessoas que nгo estгo Imobilizadas!");
return 1;
}
if(giveplayerid == playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Vocк nгo pode se arrastar e algemar!");
return 1;
}
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
car = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* Vocк foi arrastado e algemado pelo: %s.", sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* Vocк arrastou e algemou %s.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* %s arrastou e algemou %s, para nao fugir.", sendername ,giveplayer);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Algemado", 2500, 3);
PutPlayerInVehicle(giveplayerid, car, 3);
TogglePlayerControllable(giveplayerid, 0);
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Este Jogador nгo estб ativo !");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Vocк nгo й Policial !");
}
}
return true;
}
mano eu tentei mais ta bug o sistema de arrastar. sera que o problema nгo й em algum sistema meu.
|
if (strcmp(cmd, "/arrastar", true) == 0)
{
new car;
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(IsACop(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "USE: /arrastar [id]");
return true;
}
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Vocк nгo estб em um Veiculo !");
return true;
}
//giveplayerid = strval(tmp);
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerInAnyVehicle(giveplayerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " O Jogador estб em um Veiculo !");
return 1;
}
if(PlayerCuffedTime[giveplayerid] <= 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Vocк nгo pode arrastar e algemar pessoas que nгo estгo Imobilizadas!");
return 1;
}
if(giveplayerid == playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Vocк nгo pode se arrastar e algemar!");
return 1;
}
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
car = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* Vocк foi arrastado e algemado pelo: %s.", sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* Vocк arrastou e algemou %s.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* %s arrastou e algemou %s, para nao fugir.", sendername ,giveplayer);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Algemado", 2500, 3);
PutPlayerInVehicle(giveplayerid, car, 3);
TogglePlayerControllable(giveplayerid, 0);
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Este Jogador nгo estб ativo !");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Vocк nгo й Policial !");
}
}
return true;
}