CMD:status(playerid, params[])
{
GetPlayerName(playerid, nome, MAX_PLAYER_NAME);
format(archivo, sizeof(archivo), CONTAS, nome);
SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"|===|Registro Geral |===============================================|");
format(adminstring, sizeof(adminstring), "» Dinheiro: %d | Mortes: %d | Assassinatos %d", GetPlayerMoney(playerid), dini_Int(archivo, "Morreu"), dini_Int(archivo, "Matou"));
SendClientMessage(playerid, COR_CINZA, adminstring);
format(adminstring, sizeof(adminstring), "» Emprego: %d | Logins: %d", dini_Int(archivo, "Profissao"), dini_Int(archivo, "Logou"));
SendClientMessage(playerid, COR_CINZA, adminstring);
SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"|===|Registro Geral |===============================================|");
}
SalvarPlayer(playerid)
{
new Float:Vida;
new Float:Colete;
GetPlayerHealth(playerid, Vida);
GetPlayerArmour(playerid, Colete);
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
format(archivo, sizeof(archivo), CONTAS, Nome);
dini_IntSet(archivo,"Dinheiro", GetPlayerMoney(playerid));
dini_FloatSet(archivo,"Vida", Vida);
dini_FloatSet(archivo,"Colete", Colete);
dini_IntSet(archivo,"Matou", Matou[playerid]);
dini_IntSet(archivo,"Morreu", Morreu[playerid]);
dini_IntSet(archivo,"Logou", Logou[playerid]);
dini_IntSet(archivo,"Admin",LevelInfo[playerid][Admin]);
dini_IntSet(archivo,"Profissao", Profissao[playerid]);
return 1;
}
SetarPlayer(playerid)
{
new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, Nome, sizeof(Nome));
format(archivo, sizeof(archivo), CONTAS, Nome);
GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(archivo,"Dinheiro"));
SetPlayerHealth(playerid, dini_Int(archivo,"Vida"));
SetPlayerArmour(playerid, dini_Int(archivo,"Colete"));
Matou[playerid] = dini_Int(archivo, "Matou");
Morreu[playerid] = dini_Int(archivo, "Morreu");
Logou[playerid] = dini_Int(archivo, "Logou");
Logou[playerid] = dini_Int(archivo, "Admin");
LevelInfo[playerid][Admin] = dini_Int(archivo,"Admin");
Profissao[playerid] = dini_Int(archivo,"Profissao");
return 1;
}
CMD:status(playerid)
{
new ProfName[24];
GetPlayerName(playerid, nome, MAX_PLAYER_NAME);
format(archivo, sizeof(archivo), CONTAS, nome);
if(dini_Int(archivo, "Profissao") == PROFISSAO){ ProfName ="PROFISSAO NOME" }
else if(dini_Int(archivo, "Profissao") == profissao2){ ProfName ="PROFISSAO NOME 2" }
SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"|===|Registro Geral |===============================================|");
format(adminstring, sizeof(adminstring), "» Dinheiro: %d | Mortes: %d | Assassinatos %d", GetPlayerMoney(playerid), dini_Int(archivo, "Morreu"), dini_Int(archivo, "Matou"));
SendClientMessage(playerid, COR_CINZA, adminstring);
format(adminstring, sizeof(adminstring), "» Emprego: %s | Logins: %d", ProfName, dini_Int(archivo, "Logou"));
SendClientMessage(playerid, COR_CINZA, adminstring);
SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"|===|Registro Geral |===============================================|");
return true;
}
|
Nгo entendi essa sua profissгo ai '-'
(1205) : error 017: undefined symbol "PROFISSAO" (1205) : error 001: expected token: ";", but found "}" (1206) : error 017: undefined symbol "profissao2" (1206) : error 001: expected token: ";", but found "}" Tipo, eu tenho 1 assassinato no meu RG, ai logo em seguida mato a pessoa e continuo com 1 assassinato, ou seja, sу ganho assassinato quando relogado, quanso salva os dados no caso =/ |
CMD:status(playerid, params[])
{
new ProfName[24];
GetPlayerName(playerid, nome, MAX_PLAYER_NAME);
format(archivo, sizeof(archivo), CONTAS, nome);
if(dini_Int(archivo, "Profissao") == PROFISSAO){ ProfName ="PROFISSAO NOME"; }
else if(dini_Int(archivo, "Profissao") == profissao2){ ProfName ="PROFISSAO NOME 2"; }
SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"|===|Registro Geral |===============================================|");
format(adminstring, sizeof(adminstring), "» Dinheiro: %d | Mortes: %d | Assassinatos %d", GetPlayerMoney(playerid), dini_Int(archivo, "Morreu"), dini_Int(archivo, "Matou"));
SendClientMessage(playerid, COR_CINZA, adminstring);
format(adminstring, sizeof(adminstring), "» Emprego: %s | Logins: %d", ProfName, dini_Int(archivo, "Logou"));
SendClientMessage(playerid, COR_CINZA, adminstring);
SendClientMessage(playerid, COR_BRANCO,"|===|Registro Geral |===============================================|");
return true;
}
stock getProf(prof) {
new name[24];
switch(prof)
{
case 1: name = "vidaloka";
}
return name;
}