if(strcmp(cmd, "/arrastar", true) == 0) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(PlayerInfo[playerid][pTanabolisante] > 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"[AV] Vocк estб suspenso!"); if(!IsACop(playerid)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo й um Cop!"); return 0x01; } tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " [AV]: /arrastar [IdPLayer/ParteDoNome]"); return 0x01; } new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid); new playa; playa = ReturnUser(tmp); if(IsACopCar(newcar) || IsNgCar(newcar) || IsAnFbiCar(newcar)) { if(IsPlayerConnected(playa)) { if(playa != INVALID_PLAYER_ID) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(playa,x,y,z); if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5, x, y, z)) { PutPlayerInVehicle(playa,newcar,1); GetPlayerName(playa, giveplayer, sizeof(giveplayer)); format(string, sizeof(string), "[AV] %s colocou %s no camburгo.", sendername ,giveplayer); ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); new y1, m, d; new h,mi,s; getdate(y1,m,d); gettime(h,mi,s); format(string,sizeof(string), "(%d/%d/%d)[%d:%d:%d] %s [CMD] -> /arrastar %s",d,m,y1,h,mi,s,sendername,giveplayer); CommandLog(string); } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Jogador nгo estб prуximo a vocк."); } } } } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo estб em um veнculo policial!"); } } return 0x01; }
if(strcmp(cmd, "/arrastar", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pTanabolisante] > 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"[AV] Vocк estб suspenso!");
if(!IsACop(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo й um Cop!");
return 0x01;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " [AV]: /arrastar [IdPLayer/ParteDoNome]");
return 0x01;
}
new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
new playa;
playa = ReturnUser(tmp);
if(IsACopCar(newcar) || IsNgCar(newcar) || IsAnFbiCar(newcar))
{
if(IsPlayerConnected(playa))
{
if(playa != INVALID_PLAYER_ID)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playa,x,y,z);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5, x, y, z))
{
PutPlayerInVehicle(playa,newcar,2);
GetPlayerName(playa, giveplayer, sizeof(giveplayer));
format(string, sizeof(string), "[AV] %s colocou %s no camburгo.", sendername ,giveplayer);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
new y1, m, d;
new h,mi,s;
getdate(y1,m,d);
gettime(h,mi,s);
format(string,sizeof(string), "(%d/%d/%d)[%d:%d:%d] %s [CMD] -> /arrastar %s",d,m,y1,h,mi,s,sendername,giveplayer);
CommandLog(string);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Jogador nгo estб prуximo a vocк.");
}
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo estб em um veнculo policial!");
}
}
return 0x01;
}
Uma dica,
Filtre os modelos de veнculos para este comando, porque se tiver algum veiculo da org for 2 portas, e o policial for usar este comando para jogar ele no banco de tras. Vai dar crash no cara... Sу fica um conselho ai, pra melhorar o comando e evitar bugs. |
if(!IsACop(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo й um Cop!");
return 0x01;
}
if(!IsACop(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Vocк nгo й um Cop!");