[ajuda][cmd]/kill em dialog -
geovanni_ - 16.10.2011
ai o player nao se mata
antes de eu adicionar + um fs que criei pegava
Re: [ajuda][cmd]/kill em dialog -
[O.z]Caroline - 16.10.2011
pawn Код:
#include <a_samp>
#define kill 1234
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/kill", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
ShowPlayerDialog(playerid,kill,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"morre diabo","vc quer se matar","sim","nao");
}
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1234)
{
if(response == 0)
{
new str[100], pName[24]; GetPlayerName(playerid, pName, 24);
format(str, sizeof(str), "%s desistiu de se matar.", pName);
SendClientMessageToAll(-1, str);
}
if(response == 1) SetPlayerHealth(playerid, 0);
}
return 1;
}
Re: [ajuda][cmd]/kill em dialog -
geovanni_ - 16.10.2011
ae acho que nao ajudo muito por que o sistema /skin em dialog nao deixa o kill fucionar se ele vem em 1
se o sistema kill vem em 1 o sistema skin nao fuciona
Re: [ajuda][cmd]/kill em dialog -
Cristhian - 16.10.2011
tente mudar o id do dialog para uns ... uns 6548 deve dar
Re: [ajuda][cmd]/kill em dialog -
Ghost_ - 16.10.2011
pawn Код:
#define kill 53105
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/kill", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
ShowPlayerDialog(playerid,kill,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"morre diabo","vc quer se matar","sim","nao");
}
return 1;
}
return 0;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == kill)
{
if(response == 0)
{
new str[100], pName[24]; GetPlayerName(playerid, pName, 24);
format(str, sizeof(str), "%s desistiu de se matar.", pName);
SendClientMessageToAll(-1, str);
}
if(response == 1) SetPlayerHealth(playerid, 0);
}
return 1;
}
Nгo mudei nada , sу alterei a ID , e tem um mindfuck na ID ..
Re: [ajuda][cmd]/kill em dialog -
geovanni_ - 16.10.2011
valeu eu juntei os dois em 1 so arquivo e deu certo + valeu a tentativa