TextDrawSet
TextDrawShowForAll
SetTimer
TextDrawDestroy
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Creio que vocк jб tem a string formatada certo? format(string.... "Mensagem" etc etc etc.
Entгo, essa mesma string vocк usa no TextDrawSetString. Crie um TextDraw usando o Zamorth TextDrawEditor 1.0, tem aqui no fуrum, apуs isso coloque o TD no seu GM, use o TextDrawSetString no lugar do SendClientMessage seguido do TextDrawShowForPlayer e um timer que chama uma public, essa public irб ocultar o TD: TextDrawHideForAll. Й sу tentar, faria o cуdigo de exemplo mas meu tempo estб curto, caso nгo consiga, dк erros ou coisas assim, mande. |
public OnPlayerConnect(playerid)
{
PlayGang[playerid] = TextDrawCreate(8.000000,303.000000," ");
TextDrawUseBox(PlayGang[playerid],1);
TextDrawBoxColor(PlayGang[playerid],0xffff0000);
TextDrawTextSize(PlayGang[playerid],270.000000,4.000000);
TextDrawAlignment(PlayGang[playerid],0);
TextDrawBackgroundColor(PlayGang[playerid],0x000000ff);
TextDrawFont(PlayGang[playerid],3);
TextDrawLetterSize(PlayGang[playerid],0.199999,1.700000);
TextDrawColor(PlayGang[playerid],0xffffffff);
TextDrawSetOutline(PlayGang[playerid],1);
TextDrawSetProportional(PlayGang[playerid],1);
TextDrawSetShadow(PlayGang[playerid],1);
return 1;
}
public ZoneCheckpointChecker()
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i))continue;
if(CPS_GetPlayerCheckpoint(i) > 0 && CPS_GetPlayerCheckpoint(i) <= MAX_GZS+1 &&
gzcolor[CPS_GetPlayerCheckpoint(i)-1] != GetPlayerColor(i))
{
if(cpzone[i][CPS_GetPlayerCheckpoint(i)] < 20)
{
cpzone[i][CPS_GetPlayerCheckpoint(i)]++;
new tmp[11];
format(tmp, sizeof tmp, "~y~%2d/20", cpzone[i][CPS_GetPlayerCheckpoint(i)]);
GameTextForPlayer(i, tmp, 1001, 4);
GangZoneFlashForAll(CPS_GetPlayerCheckpoint(i)-1, GetPlayerColor(i));
}else if(cpzone[i][CPS_GetPlayerCheckpoint(i)] == 20)
{
GivePlayerMoney(i, 1000);
GameTextForPlayer(i, "~b~Gang zona dominada Com Sucesso!", 4000, 4);
gzcolor[CPS_GetPlayerCheckpoint(i)-1] = GetPlayerColor(i);
GangZoneStopFlashForAll(CPS_GetPlayerCheckpoint(i)-1);
GangZoneHideForAll(CPS_GetPlayerCheckpoint(i)-1);
GangZoneShowForAll(CPS_GetPlayerCheckpoint(i)-1, GetPlayerColor(i));
new nome[MAX_PLAYER_NAME],str[300];
new playerid;
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
format(str,sizeof(str),"~b~%s ~y~dominou mais um territorio para: ~b~%s",nome, pgangnames[gangteam[playerid]],cpzone[playerid]);
TextDrawSetString(Text:PlayGang[playerid], str);
TextDrawShowForAll(PlayGang[playerid]);
PlayerInfo[i][pDominou]++;
for(new j; j < MAX_PLAYERS; j++)
{
if(gangteam[j] == CPS_GetPlayerCheckpoint(i)-1)
GameTextForPlayer(j, " ~n~ ~n~ ~n~ ~n~ ~n~ ~n~ ~n~ ~n~ ~y~A base do ~g~seu time ~y~esta sendo ~r~dominada~y~!", 4000, 4);
}
}
}
}
}
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A maioria dos seus POSTs sгo todos pedidos de AJUDA
Entгo se nгo quer ajudar evite ser BABACA !!! |
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Creio que vocк jб tem a string formatada certo? format(string.... "Mensagem" etc etc etc.
Entгo, essa mesma string vocк usa no TextDrawSetString. Crie um TextDraw usando o Zamorth TextDrawEditor 1.0, tem aqui no fуrum, apуs isso coloque o TD no seu GM, use o TextDrawSetString no lugar do SendClientMessage seguido do TextDrawShowForPlayer e um timer que chama uma public, essa public irб ocultar o TD: TextDrawHideForAll. Й sу tentar, faria o cуdigo de exemplo mas meu tempo estб curto, caso nгo consiga, dк erros ou coisas assim, mande. |