D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(110) : error 012: invalid function call, not a valid address D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(110) : warning 215: expression has no effect D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(110) : error 001: expected token: ";", but found ")" D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(110) : error 029: invalid expression, assumed zero D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(110) : fatal error 107: too many error messages on one line Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 4 Errors. |
public OnPlayerSpawn(playerid) { CargarDatos(playerid); return 1; } |
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
CargarDatos(playerid);
}
return 1;
}
D:\Creando GM 0\pawno\include\Dini.inc(239) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(110) : error 004: function "CargarDatos" is not implemented D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(113) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(116) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(11 : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(121) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(123) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(127) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(147) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(150) : warning 217: loose indentation D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(156) : error 017: undefined symbol "strtok" D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(156) : error 033: array must be indexed (variable "cmd") D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(160) : error 017: undefined symbol "strtok" D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(160) : error 033: array must be indexed (variable "tmp") D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(161) : error 017: undefined symbol "strtok" D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(161) : error 033: array must be indexed (variable "tmp2") D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(162) : warning 217: loose indentation D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(163) : warning 217: loose indentation D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(167) : warning 217: loose indentation D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(16 : warning 217: loose indentation D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(155) : warning 203: symbol is never used: "idx" D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(29 : warning 217: loose indentation D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(315) : error 021: symbol already defined: "GetPlayerHealth" D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(316) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(320) : error 021: symbol already defined: "GetPlayerPos" D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(323) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(350) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(381) : warning 217: loose indentation D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(383) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(385) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(391) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(397) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(399) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(401) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(403) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(407) : error 010: invalid function or declaration D:\Creando GM 0\gamemodes\GM0.pwn(411) : error 010: invalid function or declaration Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 26 Errors. |
// This is a comment // uncomment the line below if you want to write a filterscript //#define FILTERSCRIPT //=================Include====================== #include <a_samp> #include <Dini> #include <a_vehicles> #define Registro 0 #define Ingreso 1 #define NEGATIVO 0xFF0000FF #define POSITIVO 0x00FF00FF #define AZUL 0x0000FFFF #define AMARILLO 0xFFFF00FF #define ROJO 0xFF0000FF #define VERDE 0x00FF00FF #define BLANCO 0x00000000 #define NEGRO 0x000000FF #define GRIS_CLARO 0x00000029 #define Hablar 0xE6E6E6E6 #define Hablar2 0xC8C8C8C8 #define Hablar3 0xAAAAAAAA #define Hablar4 0x8C8C8C8C #define Hablar5 0x6E6E6E6E #define SSexo 2 #define SEdad 3 #define Hospital 1178.4025,-1323.0923,14.1183 new Logueado[MAX_PLAYERS]; new BigEar[MAX_PLAYERS]; new PTuto[MAX_PLAYERS]; forward CargarDatos(playerid); forward Tuto(playerid); forward CrearCuenta(playerid); forward ActualizarCuenta(playerid); forward PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z); forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5); main() { print(" ----------------------------------"); print(" Blank Gamemode by your name here"); print("---------------------------------- "); } enum Info { Tutorial, Dinero, Admin, Sexo, Edad, Faccion }; new Informacion[MAX_PLAYERS][Info]; public OnGameModeInit() { SetGameModeText("El mode");//el mode del SV SendRconCommand("hostname GM de 0");//el nombre del SV SendRconCommand("mapname el map");//nombre del map ManualVehicleEngineAndLights();//esto hara que, al subir a un auto, no se prenda el motor y otras cosas ShowPlayerMarkers(0);//esto hara que los jugadores no aparescan en el mapa DisableInteriorEnterExits();//borra as entradas por defecto return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { Logueado[playerid] = 0; new nombre[MAX_PLAYER_NAME], archivo[256]; GetPlayerName(playerid, nombre, sizeof(nombre)); format(archivo, sizeof(archivo), "/Usuarios/%s.ini", nombre); if (!dini_Exists(archivo)) { ShowPlayerDialog(playerid, Registro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{009999}Registro {FFFFFF}| ", "{009999}Coloque su contraseсa para crear su cuenta", "Registrar", "Cancelar"); } else { ShowPlayerDialog(playerid, Ingreso, DIALOG_STYLE_INPUT, "{009999}Ingreso {FFFFFF}|", "{009999}Coloque su contraseсa para ingresar", "Conectar", "Cancelar"); } //aca pueden poner una camara, para que quede mas lindo return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { return 1; } public OnPlayerSpawn(playerid) { CargarDatos(playerid); return 1; } if(Informacion[playerid][Faccion] == 1) { Setplayerhealth (playerid, 100.0); Setplayerarmour (playerid, 100.0); return 1; } else if(Informacion[playerid][Faccion] == 2) { Setplayerhealth (playerid, 100.0); Setplayerarmour (playerid, 100.0); return 1; } if(Informacion[playerid][Tutorial] == 0) { TogglePlayerControllable(playerid,0); ShowPlayerDialog(playerid,SSexo,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFFFFF}Seleccionar Sexo","{00FFCC}їQue Sexo Eres, Masculino o Femenino?","Masculino","Femenino"); return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { return 1; } public OnVehicleSpawn(vehicleid) { return 1; } public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) { return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { new string[128];//los maximos caracteres permitidos de cuando hablas, en mi caso 100 format(string, sizeof(string), "%s Dice: %s",NombreJugador(playerid), text); ProxDetector(10.0, playerid, string,Hablar,Hablar2,Hablar3,Hablar4,Hablar5); return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { new cmd[256], idx; cmd = strtok(cmdtext, idx); if (strcmp("/darfaccion", cmd, true) == 0) { new tmp[128], tmp2[128]; tmp = strtok(cmdtext, idx); tmp2 = strtok(cmdtext, idx); if(Informacion[playerid][Tutorial] != 6) return SendClientMessage(playerid,-1,"No eres un Admin Dueсo"); if (!strlen(tmp) || !strlen(tmp2)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Usa /darlider [ID] [IDFACCION]"); if (!IsPlayerConnected(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Conectate"); if (!IsPlayerConnected(strval(tmp))) return SendClientMessage(playerid, -1, "El no esta conectado"); if (strval(tmp2) < 0 || strval(tmp2) > 6) return SendClientMessage(playerid, -1, "Solo hay 6 facciones");//maximo de facciones if(strval(tmp2) == Informacion[strval(tmp)][Faccion]) return SendClientMessage(playerid, -1, "El, ya tiene esa faccion"); Informacion[strval(tmp)][Faccion] = strval(tmp2); return 1; } return 0; } public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) { return 1; } public OnRconCommand(cmd[]) { return 1; } public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { return 1; } public OnObjectMoved(objectid) { return 1; } public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) { return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { return 1; } public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) { return 1; } public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { return 1; } public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { return 1; } public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) { return 1; } public OnPlayerExitedMenu(playerid) { return 1; } public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) { return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK) { Tuto(playerid); return 1; } return 1; } public Tuto(playerid) { if(PTuto[playerid] == 1) { SendClientMessage(playerid,-1,"LSPD"); SendClientMessage(playerid,-1,"se encarga de x cosa"); PTuto[playerid] ++; } else if(PTuto[playerid] == 2) { SendClientMessage(playerid,-1,"FBI"); SendClientMessage(playerid,-1,"se encarga de x cosa"); PTuto[playerid] ++; } else if(PTuto[playerid] == 3) { SendClientMessage(playerid,-1,"Tal faccion"); SendClientMessage(playerid,-1,"se encarga de x cosa"); PTuto[playerid] ++; }//pueden crear mas partes, yo les doy un elemplo, recuerden que deben poner la variable PTuto con ++, eso hara que se le valla sumando el valor else if(PTuto[playerid] == 4) { SendClientMessage(playerid,-1,"Fin del tutorial"); SendClientMessage(playerid,-1,"gracias por leerlo"); PTuto[playerid] = 0; Informacion[playerid][Tutorial] = 1; TogglePlayerControllable(playerid,1); } return 1; } public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) { return 1; } public OnPlayerUpdate(playerid) { ActualizarCuenta(playerid);//actualiza los datos de la cuenta, cada 40 milisegundos return 1; } new Float:VidaJugador; // Definis la vida del jugador GetPlayerHealth(playerid,VidaJugador); // Extraes la vida if(VidaJugador <= 15) // Chequea que si tiene 15 de vida... (podes cambiarlo a cuanto quieras) { new string[128]; new Float:POSPH[3]; GetPlayerPos(playerid,POSPH[0],POSPH[1],POSPH[2]); ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // Aplica la animacion de crack SendClientMessage(playerid,0xFF6347AA,"Tu estado de salud es pйsimo, llama a un medico."); // Le envia el mensaje al jugador return 1; } public OnPlayerStreamIn(playerid, forPlayerid) { return 1; } public OnPlayerStreamOut(playerid, forPlayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forPlayerid) { return 1; } public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forPlayerid) { return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if (dialogid == Registro) { new nombrejugador[MAX_PLAYER_NAME], archivo[256],string[200]; if (!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, Registro, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00FF00}Role Play ", "{FFFFFF}Por Favor, ingrese alguna conraseсa", "Continuar", "Salir"); if (!response) return Kick(playerid); GetPlayerName(playerid, nombrejugador, sizeof(nombrejugador)); format(archivo, sizeof(archivo), "/Usuarios/%s.ini", nombrejugador); dini_Create(archivo); dini_Set(archivo, "Usuario", nombrejugador); dini_Set(archivo, "Contraseсa", inputtext); CrearCuenta(playerid); format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}contraseсa: {FF00FF}%s{FFFFFF}Ingrese otra ves su contraseсa",inputtext); ShowPlayerDialog(playerid, Ingreso, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00FF00}Role Play {FFFFFF}|", string, "Confirmar", "Salir"); } if (dialogid == Ingreso) { new nombrejugador[MAX_PLAYER_NAME], archivo[256], comprobante[256]; if (!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, Ingreso, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00FF00}Merit Role Play {FFFFFF}| {FF00FF}Version 1.0", "{FFFFFF}Por Favor, ingrese alguna contraseсa", "Aceptar", "Salir"); if (!response) return Kick(playerid); GetPlayerName(playerid, nombrejugador, sizeof(nombrejugador)); format(archivo, sizeof(archivo), "/Usuarios/%s.ini", nombrejugador); format(comprobante, sizeof(comprobante), "%s", dini_Get(archivo, "Contraseсa")); if (!strcmp (inputtext, comprobante)) { Logueado[playerid] = 1; SpawnPlayer(playerid); } else { ShowPlayerDialog(playerid, 25, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}Merit Role Play {FFFFFF}|", "{FF0000}Su contraseсa no coincide con su nombre", "Aceptar", ""); Kick(playerid); } } return 1; } if(dialogid == SSexo) { if(response == 0) { SetPlayerSkin(playerid,93); Informacion[playerid][Sexo] = 2; ShowPlayerDialog(playerid, SEdad, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Seleccione Su Edad", "16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26", "Seleccionar", ""); } if(response == 1) { SetPlayerSkin(playerid,26); Informacion[playerid][Sexo] = 1; ShowPlayerDialog(playerid, SEdad, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Seleccione Su Edad", "16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26", "Seleccionar", ""); } return 1; } if(dialogid == SEdad) { if(response) { if(listitem == 0) { Informacion[playerid][Edad] = 16; } else if(listitem == 1) { Informacion[playerid][Edad] = 17; } else if(listitem == 2) { Informacion[playerid][Edad] = 18; } else if(listitem == 3) { Informacion[playerid][Edad] = 19; } else if(listitem == 4) { Informacion[playerid][Edad] = 20; } else if(listitem == 5) { Informacion[playerid][Edad] = 21; } else if(listitem == 6) { Informacion[playerid][Edad] = 22; } else if(listitem == 7) { Informacion[playerid][Edad] = 23; } else if(listitem == 8) { Informacion[playerid][Edad] = 24; } else if(listitem == 9) { Informacion[playerid][Edad] = 25; } else if(listitem == 10) { Informacion[playerid][Edad] = 26; } } SendClientMessage(playerid,-1," Tutorial"); SendClientMessage(playerid,-1,"DM es XXX y XXX");//modifiquen el tutorial.. SendClientMessage(playerid,-1,"MG es XXX y XXX");//modifiquen el tutorial.. SendClientMessage(playerid,-1,"RK es XXX y XXX");//modifiquen el tutorial.. SendClientMessage(playerid,-1,"CJ es XXX y XXX");//modifiquen el tutorial.. PTuto[playerid] = 1; return 1; } public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) { return 1; } stock NombreJugador(playerid) { new Nombre[24]; GetPlayerName(playerid,Nombre,24); new N[24]; strmid(N,Nombre,0,strlen(Nombre),24); for(new i = 0; i < MAX_PLAYER_NAME; i++) { if (N [i] == '_') N[i] = ' '; } return N; } public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new Float:posx, Float:posy, Float:posz; new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz; new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz; GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i) && (GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i))) { if(!BigEar[i]) { GetPlayerPos(i, posx, posy, posz); tempposx = (oldposx -posx); tempposy = (oldposy -posy); tempposz = (oldposz -posz); if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16))) { SendClientMessage(i, col1, string); } else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8))) { SendClientMessage(i, col2, string); } else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4))) { SendClientMessage(i, col3, string); } else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2))) { SendClientMessage(i, col4, string); } else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) { SendClientMessage(i, col5, string); } } else { SendClientMessage(i, col1, string); } } } } return 1; } public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz; new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz; GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz); tempposx = (oldposx -x); tempposy = (oldposy -y); tempposz = (oldposz -z); if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) { return 1; } } return 0; } public CrearCuenta(playerid) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new archivo[256], usuario[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, usuario, MAX_PLAYER_NAME); format(archivo, 256, "Usuarios/%s.ini", usuario); GivePlayerMoney(playerid,2000); dini_IntSet(archivo, "Tutorial", 0); dini_IntSet(archivo, "Dinero", 2000); dini_IntSet(archivo, "Admin", 0); dini_IntSet(archivo, "Sexo", 0); dini_IntSet(archivo, "Edad", 0); dini_IntSet(archivo, "Faccion", 0); return 1; } return 1; } public CargarCuenta(playerid) { new archivo[256], usuario[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, usuario, MAX_PLAYER_NAME); format(archivo, 256, "Usuarios/%s.ini", usuario); Informacion[playerid][Tutorial] = dini_Int(archivo, "Tutorial"); GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(archivo, "Dinero")); Informacion[playerid][Admin] = dini_Int(archivo, "Admin"); Informacion[playerid][Sexo] = dini_Int(archivo, "Sexo"); Informacion[playerid][Edad] = dini_Int(archivo, "Edad"); Informacion[playerid][Faccion] = dini_Int(archivo, "Faccion"); return 1; } public ActualizarCuenta(playerid) { if(Logueado[playerid] == 1) { new archivo[256], usuario[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, usuario, MAX_PLAYER_NAME); format(archivo, 256, "Usuarios/%s.ini", usuario); dini_IntSet(archivo, "Tutorial", Informacion[playerid][Tutorial]); dini_IntSet(archivo, "Dinero", GetPlayerMoney(playerid)); dini_IntSet(archivo, "Admin", Informacion[playerid][Admin]); dini_IntSet(archivo, "Sexo", Informacion[playerid][Sexo]); dini_IntSet(archivo, "Edad", Informacion[playerid][Edad]); dini_IntSet(archivo, "Faccion", Informacion[playerid][Faccion]); return 1; } return 1;
forward CargarDatos(playerid); //cambia este forward por forward CargarCuenta(playerid);
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
CargarDatos(playerid); // cambia esta linea por CargarCuenta(playerid);
return 1;
}