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[AJUDA] POR FAVOR AQUI - Joao_VS - 05.07.2011

@Edited

Isso ei jб corrigi. Leia meu utimo post!


Re: [AJUDA] POR FAVOR AQUI - [BEP]AcerPilot - 05.07.2011

Vou ignorar o moзa, pois estou tendo paciкncia com tu.

Segundo esses erros, vocк estб usando uma include a_players desatualizada. Rebaixe o pacote mais atual de www.sa-mp.com e copie a a_players de lб para a pasta do seu atual server, nas includes.


Re: [AJUDA] POR FAVOR AQUI - Jorge_Hard - 05.07.2011

Melhor voce baixa e ja atualiza todas que ja fica tudo atualizado >D


Re: [AJUDA] POR FAVOR AQUI - Joao_VS - 05.07.2011

@[BEP]AcerPilot & @Jorge_Hard

Jб atualizei as includes. sу q agora ta dando os seguintes erros:

pawn Код:
undefined symbol "GetVehicleParamsEx"
undefined symbol "SetVehicleParamsEx"
undefined symbol "AttachObjectToVehicle"
Sу q tipo sгo em varias linhas, no total 26 erros. Queria saber qual a provavel cauda desses erros?


Re: [AJUDA] POR FAVOR AQUI - Transferencia - 05.07.2011

Voce Adicionou nas includes:
pawn Код:
#include <a_vehicles>
?


Re: [AJUDA] POR FAVOR AQUI - [BEP]AcerPilot - 05.07.2011

a_vehicles estб incluнdo em a_samp, incluindo a_samp vocк inclui a_vehicles automaticamente. Joгo, vocк pode postar nгo sу os erros, mas tudo que aparecer no compiler?

#EDIT: 26 erros normalmente sгo falta de chaves. Verifique se todas as chaves ({ e }) estгo devidamente abertas e fechadas. Se preciso, use o Missing Brackets Finder disponнvel no fуrum, й sу buscar no search.


Re: [AJUDA] POR FAVOR AQUI - Transferencia - 05.07.2011

e Mesmo AcerPilot,voce esta certo,agora min lembrei disso,apesas,algum tempinho sem codar e foda.


Re: [AJUDA] POR FAVOR AQUI - Shadoww5 - 05.07.2011

Com certeza, deve estar faltando um chave ( { ou } ) no seu script.

Reveja suas ultimas modificaзхes no GM ou poste-as aqui para que consigamos te ajudar.


Re: [AJUDA] POR FAVOR AQUI - Joao_VS - 05.07.2011

Acer, Transferencia e Sahdow, os erros nгo sгo causados por falta de chave, eu testei um GM antigo q eu usave e compilava normal, deu os mesmos erros.

Acer posso sim, mas todos os erros e linhas, vai da um livro kkk vo postar como sгo 3 tipos de erros, vou postar um erro de cada e as linhas, os erros tгo aki:

pawn Код:
/*erros:*/ undefined symbol "GetVehicleParamsEx" & undefined symbol "SetVehicleParamsEx"
pawn Код:
//Linha
{
                            NoFuel[i] = 1;
                            GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights2,alarm,doors2,bonnet,boot,objective);
                            SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights2,alarm,doors2,VEHICLE_PARAMS_ON,boot,objective);
                            GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~veўculo enguicado ~n~/servico mecanico Para arrumar",2500,3);
                        }
pawn Код:
/*erros:*/ undefined symbol "AttachObjectToVehicle"
pawn Код:
//linhas:
    if(dialogid == 1136)
    {
        if(response)
        {
            if(listitem == 0)
            {
                new vehicleid = GetOwnedVehicleID(playerid);
                if(vehicleid == INVALID_VEHICLE_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[BML] Vocк nгo possui Veiculo.");
                SetPVarInt(playerid, "Status", 1);
                SetPVarInt(playerid, "neon", CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0));
                SetPVarInt(playerid, "neon1", CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0));
                AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon"), GetOwnedVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
                AttachObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon1"), GetOwnedVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
                SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "[BML] Neon comprado por R$2000!");
                GivePlayerGP(playerid,-2000);
                CarroNEON[playerid] = 1;
                PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
            }



Re: [AJUDA] POR FAVOR AQUI - RockFire - 05.07.2011

PHP код:
native GetVehicleParamsEx(vehicleid, &engine, &lights, &alarm, &doors, &bonnet, &boot, &objective);
native SetVehicleParamsEx(vehicleidenginelightsalarmdoorsbonnetbootobjective);
native AttachObjectToVehicle(objectidvehicleidFloat:fOffsetXFloat:fOffsetYFloat:fOffsetZFloat:fRotXFloat:fRotYFloat:RotZ);