public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Mortes[playerid]++;
if(killerid == INVALID_PLAYER_ID) {
SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,reason);
}
else if(Gang[playerid] == Gang[playerid])
{
SendClientMessage(killerid, COR_CINZA, "Nгo mate pessoas do mesmo time que vocк! Vocк vai ficar preso atй morrer");
SetPlayerPos(killerid, 263.7945,77.4532,1001.0391);
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid) -0);
GivePlayerMoney(killerid, -0);
Mortes[playerid]++;
}
else if(Gang[playerid] != Gang[playerid])
{
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid) +1);
GivePlayerMoney(killerid, 10000);
Kills[killerid]++;
Mortes[playerid]++;
}
return 1;
}
//NEW'S
new Gang[MAX_PLAYERS];
new Kills[MAX_PLAYERS];
new Mortes[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Mortes[playerid]++;
if(killerid == INVALID_PLAYER_ID)
{
SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,reason);
}
else if(Gang[playerid] == Gang[killerid])
{
SendClientMessage(killerid, COR_CINZA, "Nгo mate pessoas do mesmo time que vocк! Vocк vai ficar preso atй morrer");
SetPlayerPos(killerid, 263.7945,77.4532,1001.0391);
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid) -0);
GivePlayerMoney(killerid, -0);
Mortes[playerid]++;
}
else if(Gang[playerid] != Gang[killerid])
{
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid) +1);
GivePlayerMoney(killerid, 10000);
Kills[killerid]++;
Mortes[playerid]++;
}
return 1;
}
Luciano Jr diz: *so q ta bugando o antigo *af tu nao ajuda em nada e sabe de tudo entao vai pra casa do diabo
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Mortes[playerid]++;
if(killerid == INVALID_PLAYER_ID)
{
SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,reason);
}
if(Gang[killerid] == Gang[playerid])//Se a Gang de quem matou for igual ao de quem morreu
{
SendClientMessage(killerid, COR_CINZA, "Nгo mate pessoas do mesmo time que vocк! Vocк vai ficar preso atй morrer");
SetPlayerPos(killerid, 263.7945,77.4532,1001.0391);//Vai Setar pra algum lugar etc
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid) -0);
GivePlayerMoney(killerid, -0);
Mortes[playerid]++;
}
if(Gang[killerid] != Gang[playerid])//Se a Gang de quem matou for diferente da de quem morreu
{
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid) +1);//Vai dar o score etc
GivePlayerMoney(killerid, 10000);
Kills[killerid]++;
Mortes[playerid]++;
}
return 1;
}
new Gang[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Mortes[playerid]++;
if(killerid == INVALID_PLAYER_ID)
{
SendDeathMessage(INVALID_PLAYER_ID,playerid,reason);
}
if(gTeam[killerid] == gTeam[playerid])
{
SendClientMessage(killerid, COR_CINZA, "Nгo mate pessoas do mesmo time que vocк! Vocк vai ficar preso atй morrer");
GivePlayerMoney(killerid, -0);
GivePlayerMoney(killerid, -0);
Mortes[playerid]++;
Kills[killerid]++;
}
if(gTeam[killerid] != gTeam[playerid])
SendClientMessage(killerid, COR_CINZA, "Vocк acabou de matar 1 player!");
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid) +1);
GivePlayerMoney(killerid, 10000);
Kills[killerid]++;
Mortes[playerid]++;
return 1;
Apaguei o:
pawn Код:
pawn Код:
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