Dialogs y TextDraws. -
SeQualX - 10.09.2010
Hola a todos.
bueno en el poco tiempo que llevo en el pawno me he fijado que cuando tienes agregados TextDraws o Dialogs y tratas de usar un FS con los mismos a veces quedan bugs o no aparecen algunos, porque sucede esto? pues suponiendo que el script no tiene falla no entiendo porque sucede esto.
Bueno agradesco al que aporte con su conocimiento respondiendo a esta duda.
Gracias.
Respuesta: Dialogs y TextDraws. -
Jesus^ - 10.09.2010
"Condunfirse" :P
Re: Dialogs y TextDraws. -
Wesk3R - 10.09.2010
Sobre los Textdraws, puede ser debido a que excedistes el limite.
Sobre los dialogs, las ID's tal vez son iguales, y por eso se bugean.
Re: Dialogs y TextDraws. -
CristianTdj - 10.09.2010
Con los dialogs prefiero definirlos:
pawn Код:
#define D_Inicio 0 // Id 0
#define D_Final 1 // Id 1
// Y asн con todos.
Puedes usar los nombres que quieras, yo personalmente uso 'D_Nombre' para definir sus ids y 'DNombre' para definir el contenido (si es demasiado largo) en un:
pawn Код:
new DInicio[] = "....\
\n....\
\n....";
Re: Dialogs y TextDraws. -
MrDeath537 - 11.09.2010
Textdraws:
Tiene un lнmite, el cuбl no puede ser excedido (204

, si esto pasa, no se crean los que lo excedan, por lo tanto no se muestran.
Dialogs:
Cada uno tiene una ID independiente para poder funcionar con el callback de los diбlogos, si tienen misma ID, se buguean.
Respuesta: Re: Dialogs y TextDraws. -
Cesar_Biker - 11.09.2010
Quote:
Originally Posted by MrDeath
Textdraws:
Tiene un lнmite, el cuбl no puede ser excedido (204  , si esto pasa, no se crean los que lo excedan, por lo tanto no se muestran.
Dialogs:
Cada uno tiene una ID independiente para poder funcionar con el callback de los diбlogos, si tienen misma ID, se buguean.
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Tambiйn pasa con las IDs de los textdraws.
Re: Respuesta: Re: Dialogs y TextDraws. -
CristianTdj - 11.09.2010
Quote:
Originally Posted by Cesar_Biker
Tambiйn pasa con las IDs de los textdraws.
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En todo caso el nombre.