public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
//Aqui iria el Menu ? pero no se como :S
return 1;
}
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Originally Posted by the_chaoz
usa la funcion ShowPlayerDialog para un menu con botones, o ShowPlayerMenu para uno clasico sin botones.
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public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
armas = CreateMenu("Lista de Armas", 2, 200.0, 100.0, 150.0, 150.0);
AddMenuItem(armas, 0, "Vida ===> $50");
AddMenuItem(armas, 0, "Chaleco ===> $100");
AddMenuItem(armas, 0, "Cuchillo ===> $150");
AddMenuItem(armas, 0, "Aerosol ===> $200");
AddMenuItem(armas, 0, "Bomba ===> $250");
AddMenuItem(armas, 0, "Desert ===> $300");
AddMenuItem(armas, 0, "M4 ===> $350");
AddMenuItem(armas, 0, "Sniper ===> $400");
AddMenuItem(armas, 0, "Rocket ===> $1500");
AddMenuItem(armas, 0, "<<Salir>>");
return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
new Menu:CurrentMenu = GetPlayerMenu(playerid);
if(CurrentMenu == armas)
{
switch(row)
{
case 0:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 50)
{
DarVida(jugador,30);
DarDinero(jugador,-50);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado Algo de Vida =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $50 para poder comprar Vida.");
}
}
case 1:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 100)
{
DarChaleco(jugador,100);
DarDinero(jugador,-100);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado un Chaleco =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $100 para poder comprar Chaleco.");
}
}
case 2:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 150)
{
DarArma(jugador,4,1);
DarDinero(jugador,-150);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado un Cuchillo =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $150 para poder comprar un Cuchillo.");
}
}
case 3:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 200)
{
DarArma(jugador,41,200);
DarDinero(jugador,-200);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado un Aerosol =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $200 para poder comprar un Aerosol.");
}
}
case 4:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 250)
{
DarArma(jugador,16,100);
DarDinero(jugador,-250);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado Granadas =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $250 para poder comprar Grandas.");
}
}
case 5:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 300)
{
DarArma(jugador,24,250);
DarDinero(jugador,-300);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado una Desert Eagle =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $300 para poder comprar una Desert.");
}
}
case 6:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 350)
{
DarArma(jugador,31,950);
DarDinero(jugador,-350);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado una M4 =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $350 para poder comprar una M4.");
}
}
case 7:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 400)
{
DarArma(jugador,34,300);
DarDinero(jugador,-400);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado una Sniper =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $400 para poder comprar una Sniper.");
}
}
case 8:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >=1500)
{
DarArma(jugador,35,150);
DarDinero(jugador,-1500);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado una Rocket =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $1500 para poder comprar una Rocket.");
}
}
case 9:
{
Mensaje(jugador,verde," -= Has Decidido no Comprar nada =- ");
}}}}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
//aca mostras el menu usando ShowMenuForPlayer
return 1;
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
//aca escondes el menu usando HideMenuForPlayer
return 1;
}
armas = CreateMenu("Lista de Armas", 2, 200.0, 100.0, 150.0, 150.0);
AddMenuItem(armas, 0, "Vida ===> $50");
AddMenuItem(armas, 0, "Chaleco ===> $100");
AddMenuItem(armas, 0, "Cuchillo ===> $150");
AddMenuItem(armas, 0, "Aerosol ===> $200");
AddMenuItem(armas, 0, "Bomba ===> $250");
AddMenuItem(armas, 0, "Desert ===> $300");
AddMenuItem(armas, 0, "M4 ===> $350");
AddMenuItem(armas, 0, "Sniper ===> $400");
AddMenuItem(armas, 0, "Rocket ===> $1500");
AddMenuItem(armas, 0, "<<Salir>>");
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
new Menu:CurrentMenu = GetPlayerMenu(playerid);
if(CurrentMenu == armas)
{
switch(row)
{
case 0:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 50)
{
DarVida(jugador,30);
DarDinero(jugador,-50);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado Algo de Vida =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $50 para poder comprar Vida.");
}
}
case 1:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 100)
{
DarChaleco(jugador,100);
DarDinero(jugador,-100);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado un Chaleco =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $100 para poder comprar Chaleco.");
}
}
case 2:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 150)
{
DarArma(jugador,4,1);
DarDinero(jugador,-150);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado un Cuchillo =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $150 para poder comprar un Cuchillo.");
}
}
case 3:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 200)
{
DarArma(jugador,41,200);
DarDinero(jugador,-200);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado un Aerosol =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $200 para poder comprar un Aerosol.");
}
}
case 4:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 250)
{
DarArma(jugador,16,100);
DarDinero(jugador,-250);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado Granadas =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $250 para poder comprar Grandas.");
}
}
case 5:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 300)
{
DarArma(jugador,24,250);
DarDinero(jugador,-300);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado una Desert Eagle =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $300 para poder comprar una Desert.");
}
}
case 6:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 350)
{
DarArma(jugador,31,950);
DarDinero(jugador,-350);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado una M4 =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $350 para poder comprar una M4.");
}
}
case 7:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >= 400)
{
DarArma(jugador,34,300);
DarDinero(jugador,-400);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado una Sniper =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $400 para poder comprar una Sniper.");
}
}
case 8:
{
new Dinero = GetPlayerMoney(playerid);
if(Dinero >=1500)
{
DarArma(jugador,35,150);
DarDinero(jugador,-1500);
Mensaje(jugador,azul," -= Has Comprado una Rocket =-");
} else {
SendClientMessage(playerid, rojo, "[[InfO:]] Debes tener $1500 para poder comprar una Rocket.");
}
}
case 9:
{
Mensaje(jugador,verde," -= Has Decidido no Comprar nada =- ");
}}}}