if(strcmp(cmdtext, "/respawncars", true) == 0)
{
if (IsPlayerAdmin(playerid))
{
for(new i=0;i<MAX_VEHICLES;i++)
{
if(IsVehicleOccupied(i) == 0)
{
SetVehicleToRespawn(i);
}
}
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "Todos os veнculos foram respawnados!");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo pode usar esse comando!");
}
return 1;
}
Originally Posted by Ambrуsio
Eu tmb tenho carros com tunning no meu GM, e tmb tenho um comandos de respawn. Mas esse problema nгo ocorre comigo.
Nгo faзo idйia do que seja, mas vou postar aki meu code de respawn, talvez de certo. pawn Code:
E mude a cor das msg conforme o GM de vcs. |
new Elegy1;
Elegy1 = CreateVehicle(562,-292.2572,1570.3337,75.0179,134.0872,3,1,5000000);
forward TuneCar();
public TuneCar() { AddVehicleComponent(Elegy1,1034); AddVehicleComponent(Elegy1,1036); AddVehicleComponent(Elegy1,1038); AddVehicleComponent(Elegy1,1040); AddVehicleComponent(Elegy1,1146); AddVehicleComponent(Elegy1,1149); AddVehicleComponent(Elegy1,1171); AddVehicleComponent(Elegy1,1010); ChangeVehiclePaintjob(Elegy1,1); return 1; }
//Sistema de Carros Tunados new Veiculo; forward VeiculosTunados();
Veiculo = AddStaticVehicle(560,2324.5425,-1162.3776,26.6846,86.3135,6,6); // Carro Ouro Vagos // 23
//Sistema de Carros Tunados public OnVehicleSpawn(vehicleid) { SetTimer("VeiculosTunados",1000,0); return 1; } //-----------------------------------------// public VeiculosTunados() { AddVehicleComponent(Veiculo,1026); AddVehicleComponent(Veiculo,1027); AddVehicleComponent(Veiculo,1029); AddVehicleComponent(Veiculo,1032); AddVehicleComponent(Veiculo,1149); AddVehicleComponent(Veiculo,1141); AddVehicleComponent(Veiculo,1169); AddVehicleComponent(Veiculo,1010); AddVehicleComponent(Veiculo,1079); AddVehicleComponent(Veiculo,1098); AddVehicleComponent(Veiculo,1087); AddVehicleComponent(Veiculo,1146); AddVehicleComponent(Veiculo,1034); AddVehicleComponent(Veiculo,1035); AddVehicleComponent(Veiculo,1036); AddVehicleComponent(Veiculo,1040); AddVehicleComponent(Veiculo,1149); AddVehicleComponent(Veiculo,1171); AddVehicleComponent(Veiculo,1010); AddVehicleComponent(Veiculo,1079); AddVehicleComponent(Veiculo,1087); AddVehicleComponent(Veiculo,1049); AddVehicleComponent(Veiculo,1046); AddVehicleComponent(Veiculo,1047); AddVehicleComponent(Veiculo,1051); AddVehicleComponent(Veiculo,1054); AddVehicleComponent(Veiculo,1150); AddVehicleComponent(Veiculo,1153); AddVehicleComponent(Veiculo,1010); AddVehicleComponent(Veiculo,1079); AddVehicleComponent(Veiculo,1087); AddVehicleComponent(Veiculo,1079); ChangeVehiclePaintjob(Veiculo,2); return 1; } //-----------------------------------------//