EvPickup = AddStaticPickup(1273, 23, EvBilgisi[idx][eGirisX], EvBilgisi[idx][eGirisY], EvBilgisi[idx][eGirisZ]);
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
for(new i = 0; i < sizeof(EvBilgisi); i++)
{
new string[256];
if(pickupid == EvPickup)
{
if(EvBilgisi[i][eSatilik] == 0)
{
if(EvBilgisi[i][eKiralama] == 0)
{
format(string, sizeof(string), "~r~Ev Sahibi: ~w~%s",EvBilgisi[i][eSahibi]);
GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
}
if(EvBilgisi[i][eKiralama] == 1)
{
format(string, sizeof(string), "~r~Ev Sahibi: ~w~%s~n~~r~Kira Bedeli: ~w~%dTL",EvBilgisi[i][eSahibi], EvBilgisi[i][eKira]);
GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
}
}
if(EvBilgisi[i][eSatilik] == 1)
{
format(string, sizeof(string), "~r~Bu Ev Satilik~n~~w~%s~~n~~Fiyat: ~w~%dTL~n~~r~Seviye: ~w~%dTL",EvBilgisi[i][eAciklama], EvBilgisi[i][eFiyat], EvBilgisi[i][eSeviye]);
GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 3);
}
}
}
}
|
Originally Posted by Thrarod
You didn't wrote that if player is picking a house pickup I think
TR: Hangi pickupta bunun зalэюacaрэnэ yazmamэюsэn, bi silah pickupэna gelsede цyle olurdu ondan script oto gidiyo |