Ограничение скорости -
Serafim_sd - 05.04.2010
Хех, играя недавно кинулись мне в глаза показания спидометра на моем сервере, ехал я на машинке хотринг и с моим спидометром по лас вентурасу я развил макс. 96 км/ч, но стоило мне выехать за предел города как мой предел скорости увеличился до 116 км/ч
это не глюк спидометра точно и это не одна из особенностей хотринга, в обоих случаях машина была полностью починена, ехала без азота, колес и гидравлики)
Как вы думаете, так и задумано, что в городе скорость ниже?))
Re: [OFF] Ограничение скорости -
^Woozie^ - 05.04.2010
зависит от высоты местности. я когда делал antiairbreak c этим столкнулся не раз.
Re: [OFF] Ограничение скорости -
Serafim_sd - 05.04.2010
интересно) пробывал на тойже высоте по соседней дороге, буфало разогнал до 103-х, а в городе до 93х
Re: [OFF] Ограничение скорости -
slikki - 05.04.2010
это в самой игре такая штука
Re: [OFF] Ограничение скорости -
[Saint] - 05.04.2010
Quote:
Originally Posted by slikki
это в самой игре такая штука
|
да это уже самой игрой так запрограммировано, тоже замечал не один раз ещё когда синглплеер проходил
Re: [OFF] Ограничение скорости -
WILD33 - 05.04.2010
а я не замечал(
Re: [OFF] Ограничение скорости -
Romanius - 05.04.2010
На любой машине по лас вентурасу особенно по центральному шоссе (от казино Четыре дракона) скорость автомобиля падает на 25 - 30%
Re: [OFF] Ограничение скорости -
MX_Master - 05.04.2010
Чем скорость меряешь, Serafim_sd ? И формулу в студию, разберемся.
Re: [OFF] Ограничение скорости -
Serafim_sd - 05.04.2010
ммм)
Code:
GetVehicleVelocity(vehid,Vx,Vy,Vz);
rtn = floatmul(floatsqroot(floatadd(floatadd(floatpower(Vx, 2), floatpower(Vy, 2)), floatpower(Vz, 2))), 100.0);
new ccarspeed = floatround(rtn, floatround_floor);
вот так и мерием, но здесь все ажурно, по другой параллельной дороге с тойже высотой машинка катится в полную силу)
Re: [OFF] Ограничение скорости -
MX_Master - 05.04.2010
Quote:
Originally Posted by Serafim_sd
ммм)
Code:
GetVehicleVelocity(vehid,Vx,Vy,Vz);
rtn = floatmul(floatsqroot(floatadd(floatadd(floatpower(Vx, 2), floatpower(Vy, 2)), floatpower(Vz, 2))), 100.0);
new ccarspeed = floatround(rtn, floatround_floor);
вот так и мерием, но здесь все ажурно, по другой параллельной дороге с тойже высотой машинка катится в полную силу)
|
Следует проверить работу этой функции без последующих float вычислений. Т.е. нужно создать тестовый XYZ спидометр и поехать, только в одну сторону, например в X направлении. Протестить в городе и за городом. Если функция действительно за городом выдает X скорость больше, чем в городе, то это просто недочет функции. Хотя я ваще не в курсе, клиентская эта функция или серверная.