Re: Скриптинг курилка -
proSeryoga - 14.03.2013
Quote:
Originally Posted by eakwarp
Нет.
Имеется ввиду использование больших интервалов в case X..Y.
Ибо конструкция switch case в павно, является if based, и в итоге, использование больших интервалов тут работает как проверка каждого числа через if по отдельности. В данном случае гораздо уместнее использовать if(n>=x&&n<=y)
|
ммм размер amx сразу упал в раз 10
Re: Скриптинг курилка -
Bombo - 14.03.2013
Quote:
Originally Posted by Stepashka
OnFilterScriptInit везде заканчивается на return 1;?
|
Да, везде. Правда, в одном месте обнаружил полное отсутствие OnFilterScriptInit(). Не уверен, что дело в этом. Вообще сервер стал вести себя как девушка, чесс слово - то нормально грузит все скрипты, то последний не догружает.
Один из amx > 7МБ - это нормально? Или стоит призадуматься?
Сразу скажу, не я автор, т.ч. о содержимом известно мало
Re: Скриптинг курилка -
proSeryoga - 14.03.2013
я вон как то ФС подключал, запускаю, он их просто не видит ...
поменял все exe шники заработало нормлаьно
хотя не где и не ковырялся
Re: Скриптинг курилка -
Jon_De - 14.03.2013
Кто знает, какой именно баг в ZCMD, который ложит сервер вроде? пустая строка и символ / в команде или еще что то есть?
Re: Скриптинг курилка -
eakwarp - 14.03.2013
Quote:
Originally Posted by Jon_De
Кто знает, какой именно баг в ZCMD, который ложит сервер вроде? пустая строка и символ / в команде или еще что то есть?
|
Нет такого.
Re: Скриптинг курилка -
Fireline - 14.03.2013
Quote:
Originally Posted by Jon_De
Кто знает, какой именно баг в ZCMD, который ложит сервер вроде? пустая строка и символ / в команде или еще что то есть?
|
на 0.3x фиксанули, можно не волноваться
Quote:
Originally Posted by eakwarp
Нет такого.
|
ошибаетесь, ну, по крайней мере было
Re: Скриптинг курилка -
Jon_De - 14.03.2013
Quote:
Originally Posted by Fireline
на 0.3x фиксанули, можно не волноваться
|
Да я другой командный обработчик нашел (он побыстрее к тому же) + допилил немного. Кстати вопрос
CallLocalFunction(st, "ds", playerid, params); // можно ли вызывать, если params может быть пустой? на винде нормально всё, на линукс сервере сейчас не проверить
Re: Скриптинг курилка -
Alexander_Petrov - 14.03.2013
Quote:
Originally Posted by Jon_De
Да я другой командный обработчик нашел (он побыстрее к тому же) + допилил немного. Кстати вопрос
CallLocalFunction(st, "ds", playerid, params); // можно ли вызывать, если params может быть пустой? на винде нормально всё, на линукс сервере сейчас не проверить
|
Нельзя.
Re: Скриптинг курилка -
eakwarp - 15.03.2013
Никто не задумывался о том, как из памяти сервера выдернуть момент синхронизации тех же светофоров? По идее, все светофоры работают в трех режимах, всем красный, зеленый в одну сторону, зеленый в другую.
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 15.03.2013
Quote:
Originally Posted by eakwarp
Никто не задумывался о том, как из памяти сервера выдернуть момент синхронизации тех же светофоров? По идее, все светофоры работают в трех режимах, всем красный, зеленый в одну сторону, зеленый в другую.
|
так синхронизацию светофоров вроде как не делали?
Re: Скриптинг курилка -
eakwarp - 16.03.2013
Quote:
Originally Posted by AirKite
Alex009 обещал тысячу лет назад. Так и не вышло ничего у него...
|
Он забил на это дело по своему обыкновению
)
Re: Скриптинг курилка -
Jon_De - 16.03.2013
уже не нужно*
Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 16.03.2013
Друзья, столкнулся с проблемой, когда SetObjectMaterial не работает на слой 16. У всех так? Или только у меня и на объекте 16323? Там 26 слоёв.
Re: Скриптинг курилка -
AirKite - 16.03.2013
Quote:
Originally Posted by eakwarp
Он забил на это дело по своему обыкновению )
|
Ну на тот момент когда он ещё не забил на разработку плагинов, он активно искал способы. За что то даже зацепился и анонсировал выход функций в одном из его плагинов. Ну а после уже по всей видимости стало ясно, что не удачно выйдет, вот и забил. Хотя конечно есть вероятность существования приемлемого решения...
Re: Скриптинг курилка -
GameMan - 18.03.2013
Как будет целесообразней?
pawn Код:
new str[32], msg[128];
for(new i; i < sizeof(someArray); i++) {
format(str, sizeof(str), "%s {77ff00}%s\n", someArray[i][Test], someArray[i][Test2]);
strcat(msg, str);
}
или
pawn Код:
new msg[128];
for(new i; i < sizeof(someArray); i++) {
format(msg, sizeof(msg), "%s%s {77ff00}%s\n", msg, someArray[i][Test], someArray[i][Test2]);
}
Сам я склонен к первому варианту.
Re: Скриптинг курилка -
ZiGGi - 18.03.2013
Quote:
Originally Posted by GameMan
Как будет целесообразней?
pawn Код:
new str[32], msg[128]; for(new i; i < sizeof(someArray); i++) { format(str, sizeof(str), "%s {77ff00}%s\n", someArray[i][Test], someArray[i][Test2]); strcat(msg, str); }
или
pawn Код:
new msg[128]; for(new i; i < sizeof(someArray); i++) { format(msg, sizeof(msg), "%s%s {77ff00}%s\n", msg, someArray[i][Test], someArray[i][Test2]); }
Сам я склонен к первому варианту.
|
Логичнее использовать второй вариант, так как раз ты всё-равно используешь format.
Но ещё можно проверить на быстродействие этот вариант:
pawn Код:
new msg[128];
for (new i; i < sizeof(someArray); i++) {
strcat(msg, someArray[i][Test]);
strcat(msg, " {77ff00}");
strcat(msg, someArray[i][Test2]);
strcat(msg, "\n");
}
Re: Скриптинг курилка -
Frapsy - 19.03.2013
Каким образом можно поправить такую несостыковочку?
В коде:
PHP код:
SendClientMessage(playerid,-1," "),
SendClientMessage(playerid,-1," ==== "),
SendClientMessage(playerid,-1," message "),
SendClientMessage(playerid,-1," ==== "),
SendClientMessage(playerid,-1," ");
А на выходе вот так:
Причем порядок строк на выходе меняется сам, иногда даже выходит правильно. Такая штука возникает только на хосте (lin), на локале (win) все впорядке.
Re: Скриптинг курилка -
NameNone - 19.03.2013
Quote:
Originally Posted by Frapsy
Каким образом можно поправить такую несостыковочку?
В коде:
PHP код:
SendClientMessage(playerid,-1," "),
SendClientMessage(playerid,-1," ==== "),
SendClientMessage(playerid,-1," message "),
SendClientMessage(playerid,-1," ==== "),
SendClientMessage(playerid,-1," ");
А на выходе вот так:
Причем порядок строк на выходе меняется сам, иногда даже выходит правильно. Такая штука возникает только на хосте (lin), на локале (win) все впорядке.
|
Увеличить скорость передачи данных, оптимизировать код. Другими словами: снизить задержку. Мэссэджи не приходят в нужном порядке потому что часть из них не успевает дойти от сервера к клиенту.
Re: Скриптинг курилка -
GameMan - 19.03.2013
Quote:
Originally Posted by ZiGGi
Логичнее использовать второй вариант, так как раз ты всё-равно используешь format.
Но ещё можно проверить на быстродействие этот вариант:
pawn Код:
new msg[128]; for (new i; i < sizeof(someArray); i++) { strcat(msg, someArray[i][Test]); strcat(msg, " {77ff00}"); strcat(msg, someArray[i][Test2]); strcat(msg, "\n"); }
|
Сделал тест на 1000 итераций.
Код:
1 variant - 67 ticks
2 variant - 86 ticks
ZiGGi variant - 74 ticks
Как ни странно, но по скорости победил вот этот код:
pawn Код:
new str[32], msg[128];
for(new i; i < sizeof(someArray); i++) {
format(str, sizeof(str), "%s {77ff00}%s\n", someArray[i][Test], someArray[i][Test2]);
strcat(msg, str);
}
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 19.03.2013
Quote:
Originally Posted by GameMan
Сделал тест на 1000 итераций.
Код:
1 variant - 67 ticks
2 variant - 86 ticks
ZiGGi variant - 74 ticks
Как ни странно, но по скорости победил вот этот код:
pawn Код:
new str[32], msg[128]; for(new i; i < sizeof(someArray); i++) { format(str, sizeof(str), "%s {77ff00}%s\n", someArray[i][Test], someArray[i][Test2]); strcat(msg, str); }
|
Не удивлен, strcat внутри пробегается по всей строке, находит её конец, вставляет туда вторую строку.
А теперь представьте что ZiGGi вызывает данную функцию, в цикле, четыре раза и каждый раз исходная строка длиннее предыдущей.
Предположим что someArray размером 3 строки, а длина каждой вставки 8 символов имеем(сколько символов каждый раз пропускается):
Код:
0-8-17-25
26-34-43-51
52-60-69-77
И это мы только 3 строки отформатировали. Так что с ростом строки strcat замедляет работу в геометрической прогрессии!
ЗЫ а можно узнать размер вашего someArray, а то у меня при его размере в 5 строк, результаты скорости смехотворны.