SA-MP Forums Archive
Скриптинг курилка - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+---- Thread: Скриптинг курилка (/showthread.php?tid=111279)



Re: Скриптинг курилка - Stepashka - 04.12.2017

Quote:
Originally Posted by OKStyle
Посмотреть сообщение
Да, видали уже. Чё за очередной нонейм?
Овер 1600 сообщений, зареган раньше нас всех, вообще ноунейм


Re: Скриптинг курилка - Romz - 04.12.2017

Quote:
Originally Posted by Stepashka
Посмотреть сообщение
Овер 1600 сообщений, зареган раньше нас всех, вообще ноунейм
Просто никак он не светился на форуме и ничего не делал полезного, сидел в тени так скажем.


Re: Скриптинг курилка - DartfoL - 04.12.2017

Вообще-то не нонейм. Я частенько видел его посты на форуме раньше, в отличии от TommyB и Zhao


Re: Скриптинг курилка - OKStyle - 04.12.2017

Конечно ноунейм. У него их всех тем только 2 фс, остальное вопросы. Я думаю, есть народ и подостойнее. Может, Кейман вложился в его проект? Хотя там непонятная итальянская смесь RPG.

А, так вот для чего))) http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...50#post3962850


Re: Скриптинг курилка - stabker - 05.12.2017

В чем разница между старым плагином "RakNet Manager" и новым "Pawn.Raknet"?


Re: Скриптинг курилка - Argument - 05.12.2017

Quote:
Originally Posted by stabker
Посмотреть сообщение
В чем разница между старым плагином "RakNet Manager" и новым "Pawn.Raknet"?
Второй новее и его автор дальше разрабатывает, вот инфа с другого форума:
Quote:
Originally Posted by urShadow
1. Паблики сменили название, а значит обратная совместимость с RakNetManager утрачена.
2. Улучшена производительность. Теперь плагин спокойно выдерживает 1000 активных игроков.
3. Добавлены zcmd-style хандлеры. (примеры в вики)
4. Добавлены основные структуры синхронизации игрока и функции для удобной работы с ними.
5. Добавлены новые типы данных для BitStream.
6. Добавлен конфигурационный файл, в котором можно отключить установку некоторых хуков и включить кэширование (в пользу производительности).

И еще много чего менее важного.



Re: Скриптинг курилка - pawnoholic - 07.12.2017

Какую функцию символ $ несет в макросах, он часто встречается в YSI


Re: Скриптинг курилка - Eims - 07.12.2017

Quote:
Originally Posted by pawnoholic
Посмотреть сообщение
Какую функцию символ $ несет в макросах, он часто встречается в YSI
Это разделитель, при помощи которого в последующих макросах отделяются данные друг от друга (то же самое, что и "||", "|||", "::" и т.п.). Можешь загуглить "Препроцессорные парсеры pawn" и почитать. Там в одном из примеров об этом сказано


Re: Скриптинг курилка - Monarh777 - 07.12.2017

Как думаете когда 0.3.8 стабильная выйдет?


Re: Скриптинг курилка - pawnoholic - 07.12.2017

Quote:
Originally Posted by Monarh777
View Post
Как думаете когда 0.3.8 стабильная выйдет?
Февраль


Re: Скриптинг курилка - Argument - 08.12.2017

Стабильная никогда, 0.3.8 январь..март


Re: Скриптинг курилка - Mcc - 08.12.2017

Январь


Re: Скриптинг курилка - White_116 - 09.12.2017

Осенью


Re: Скриптинг курилка - Stepashka - 09.12.2017

2018


Re: Скриптинг курилка - stabker - 10.12.2017

Как-то можно исправить баг с SetSpawnInfo, когда если использовать эту функцию, но и SetPlayerSkin, то со скином творится чорт пойми что: виден то один, то другой? Вообще, функция нужна только для установки позиции.


Re: Скриптинг курилка - narwn - 12.12.2017

в фиксес разве нету?


Re: Скриптинг курилка - OneHitWonder - 12.12.2017

Чет я туплю сижу долго
Как лучше всего организовать поиск следующего ида игрока
Например сейчас проверяю 10, а следующий подключенный игрок 15, так как найти лучше всего эту цифру? А если максимальный ид, то айди первого игрока?
И в обратку
Подскажите пожалуйста


Re: Скриптинг курилка - Eims - 12.12.2017

Используй foreach и не парься. Iter_Next


Re: Скриптинг курилка - pawnoholic - 12.12.2017

Как можно сделать автоматический перенос строк в диалогах, например максимальной длинной строки в 128 или 64 символа, есть идеи?


Re: Скриптинг курилка - stabker - 12.12.2017

Quote:
Originally Posted by pawnoholic
View Post
Как можно сделать автоматический перенос строк в диалогах, например максимальной длинной строки в 128 или 64 символа, есть идеи?
Если не по словам, то как-то так:

PHP Code:
for(new 64strlen(str); 1+= 64)
{
    
strins(str"\n"i);
    
    
i++;
    
L++;

Quote:
Originally Posted by OneHitWonder
View Post
Чет я туплю сижу долго
Как лучше всего организовать поиск следующего ида игрока
Например сейчас проверяю 10, а следующий подключенный игрок 15, так как найти лучше всего эту цифру? А если максимальный ид, то айди первого игрока?
И в обратку
Подскажите пожалуйста
PHP Code:
stock GetNextID(start_id//возвращает следующий после start_id ид, или -1, если больше никого нет
{
    new 
next_id = -1;
    for(new 
start_id 1amount GetPlayerPoolSize(playerid); <= amounti++)
    {
        if(
IsPlayerConnected(i)) //и другие условия пригодности ида
        
{
            
next_id i;
            
            break;
        }
    }
    
    if(
next_id == -1)
    {
        for(new 
0start_idi++)
        {
            if(
IsPlayerConnected(i)) //и другие условия пригодности ида
            
{
                
next_id i;
                
                break;
            }
        }
    }
    
    return 
next_id;

Не тестил ни то, ни другое.