SA-MP Forums Archive
SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+---- Thread: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 (/showthread.php?tid=155070)

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - M@R1K - 07.07.2012

Добавил электричку на сервер crmp, проложил рельса, а она всё равно разворачивается.. Как сделать чтобы она ехала дальше?


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - Stepashka - 07.07.2012

Quote:
Originally Posted by M@R1K
View Post
Добавил электричку на сервер crmp, проложил рельса, а она всё равно разворачивается.. Как сделать чтобы она ехала дальше?
Установка объектов рельс никак не связана с маршрутом поезда и его не изменит.


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - DartfoL - 07.07.2012

Quote:
Originally Posted by Stepashka
View Post
Установка объектов рельс никак не связана с маршрутом поезда и его не изменит.
Угу, можно удалить объекты рельс, вместо них поставить здания и кучу других объектов, а поезд сквозь эти дома должен проехать


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - M@R1K - 07.07.2012

Quote:
Originally Posted by DartfoL
View Post
Угу, можно удалить объекты рельс, вместо них поставить здания и кучу других объектов, а поезд сквозь эти дома должен проехать
интересно каким образом удалить?


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - Nameless - 08.07.2012

Quote:
Originally Posted by M@R1K
View Post
интересно каким образом удалить?
https://sampwiki.blast.hk/wiki/RemoveBuildingForPlayer

Ваш кэп =)


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - FanHamMer - 08.07.2012

dimonml, есть ли какая нибуть защита от посылаемых "пакетов" на сервере?


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - DartfoL - 08.07.2012

Quote:
Originally Posted by FanHamMer
View Post
dimonml, есть ли какая нибуть защита от посылаемых "пакетов" на сервере?
Разве что "неверный пароль" при заходе на серв. Но я думаю, рано или поздно кому надо - он эту защиту обойдёт


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - vladikkgg - 11.07.2012

Можно ли как-то защиту обойти чтобы заставить ЕНБ работать? Если можно то как?


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - White_116 - 01.08.2012

Quote:
Originally Posted by Vaio
View Post
Сервер cr-mp 3e не находит в поиске. В server.cfg прописано announce 1. Сервера sa-mp находит без проблем. В чем может быть проблема?
У вас с вашим клиентом от самп а не от модификаций.


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - Vaio - 01.08.2012

Клиент crmp 3e.


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - ByMeR_OK - 01.08.2012

Интересно кто-то сталкивался с проблемой клавиш, вместо шифта используется клавиша "S" это связано с серверной частью ? инклуды менял, в сампе работает шифт, а на CRMP "S"
Данная проблема замечена в 03е версии !


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - Stepashka - 01.08.2012

Quote:
Originally Posted by ByMeR_OK
View Post
Интересно кто-то сталкивался с проблемой клавиш, вместо шифта используется клавиша "S" это связано с серверной частью ? инклуды менял, в сампе работает шифт, а на CRMP "S"
Данная проблема замечена в 03е версии !
А в игровых настройках клавиатуры что?


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - ByMeR_OK - 01.08.2012

Всё по дефолту.


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - timyr4ik - 01.08.2012

Да проблема с клавишей KEY_JUMP в машине равен клавише S (А вроде как должен быть на клавише прыжка как и без машины)

В CRMP 0.3b все работало нормально

-


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - M@R1K - 02.08.2012

Как удалять объекты на CRMP ??


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - DartfoL - 02.08.2012

Quote:
Originally Posted by M@R1K
View Post
Как удалять объекты на CRMP ??
если только вручную


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - M@R1K - 02.08.2012

Quote:
Originally Posted by DartfoL
View Post
если только вручную
Я понял что не автоматически

Прога ведь есть какая-то так? У меня Map Editor не идет


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - SHOROOP - 03.08.2012

В MEd посмотреть ID объекта и воткнуть RemoveBuildingForPlayer, чего уж.


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - inconamestar - 10.08.2012

Quote:
Originally Posted by dimonml
Посмотреть сообщение
Обновление: JernejL согласился дополнить свой эдитор, чтобы он работал с глобальными модами и адаптациями. Соответственно, ближе к делу мы с ним, попытаемся все сделать.
Извини, ты скинул пару фоток работающего "мапэдита" но нет нигде ссылки для его скачивания, он есть в свободном доступе или же вы всё ещё над ним работаете тайком?


Re: SA-MP для Anderius, Criminal Russia, United и Gostown6 - dimonml - 04.09.2012

Они написали свой модуль, который сам выкачиваем нужные обновления. И требуют, чтобы игроки этот модуль ставили.
Возможность идентифицировать какой пак стоит у клиента есть и будет описана, когда у меня дойдут руки.

Если очень кратко, то:
В данный момент можно клиентам отослать следующие "команды":
PHP Code:
SendClientMessage(playerid,0x01010101"$cmd get_custom_hash");
SendClientMessage(playerid,0x01010101"$cmd get_lang");
SendClientMessage(playerid,0x01010101"$cmd get_version"); 
после удачного выполнения тебе в обработчик OnPlayerCommandText должна прийти команда-ответ, она должна начинаться с $response.

Например:
PHP Code:
SendClientMessage(playerid,0x01010101"$cmd get_custom_hash"); 
то тебе в OnPlayerCommandText должно прийти что-то типа
PHP Code:
"$response get_custom_hash <значение хеша>" 
хеш считается по файлам кастомных паков. Если что-то из пака поменяется, то поменяется хеш. А уже логикой мода можно решать что делать с игроками, у которых стоит не известный пак.