Re: Скриптинг курилка -
lost13 - 08.08.2015
Quote:
Originally Posted by FiLE952
Ну samp сервер не имеет отношения к графике И тем более оно же работает, но долго думает mysql (плагин-что-ли) почему-то.
|
Он и не говорил что это графика, а просто пример привёл. 10 ещё сырая пишите в поддержку мелкософта а не сюда.
Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 08.08.2015
На 10ке сетевой трафик забит отчётами о происходящем в ней, как бы вы встроенные системы не отключали. Поэтому канал сужается - вот и тупит.
Re: Скриптинг курилка -
cm666 - 08.08.2015
Quote:
Originally Posted by Urukhay
Может ли игрок (читер) отключить вызов OnPlayerTakeDamage для жертвы, когда он стреляет в жертву?
OnPlayerGiveDamage для себя он скорей всего сможет скрыть от сервера, когда стреляет. А может ли скрыть нанесённый игроку урон в OnPlayerTakeDamage?
|
По логике да, калбак отвечает за полученный урон, в собейте можно отключить много что.
Re: Скриптинг курилка -
stabker - 08.08.2015
Quote:
Originally Posted by Urukhay
Может ли игрок (читер) отключить вызов OnPlayerTakeDamage для жертвы, когда он стреляет в жертву?
OnPlayerGiveDamage для себя он скорей всего сможет скрыть от сервера, когда стреляет. А может ли скрыть нанесённый игроку урон в OnPlayerTakeDamage?
|
Да ну... Если он отправил урон, то остальное уже решит сервер и клиент жертвы.
Re: Скриптинг курилка -
SanDev - 08.08.2015
Quote:
Originally Posted by cm666
Отключить проверку во время реги не судьба ?
|
Как?
Re: Скриптинг курилка -
Urukhay - 09.08.2015
Какой функцией определить, куда направлен прицел игрока?
Re: Скриптинг курилка -
DartfoL - 09.08.2015
OnPlayerTakeDamage вызывается жертвой, так что отключить его может только жертва
OnPlayerGiveDamage вызывается тем, кто наносит урон, и вот его атакующий читер может вырубить
Re: Скриптинг курилка -
OstGot - 09.08.2015
Quote:
Originally Posted by Urukhay
Какой функцией определить, куда направлен прицел игрока?
|
Есть только примерное определение:
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=140765
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 09.08.2015
Quote:
Originally Posted by Urukhay
Какой функцией определить, куда направлен прицел игрока?
|
Если нужно именно направление то
GetPlayerCameraFrontVector
Если то куда он целится то:
GetPlayerCameraTargetActor
GetPlayerCameraTargetObject
GetPlayerCameraTargetPlayer
GetPlayerCameraTargetVehicle
Re: Скриптинг курилка -
Urukhay - 13.08.2015
Кто-нибудь знает, как бороться с такими атаками?
1) При включённом куки-соединении флуд о том, что кто-то запрашивает куки.
2) При отключенном куки-соединении флуд о том, что minconnectiontime прогоняет IP с сервера, хотя по факту никто не подключался в промежуток, указанный в minconnectiontime.
Атака по типу ложных подключений.
Версия сервера последняя.
Re: Скриптинг курилка -
Urukhay - 26.09.2015
Quote:
Originally Posted by ZiGGi
|
Он ведь применяется для функционального тестирования? То есть принимает входное значение для функции, и в результате выполнения функции сверяет с заданным выходным?
Re: Скриптинг курилка -
ZiGGi - 26.09.2015
Quote:
Originally Posted by Urukhay
Он ведь применяется для функционального тестирования? То есть принимает входное значение для функции, и в результате выполнения функции сверяет с заданным выходным?
|
Да. Если нужны примеры использования - покопайся в YSI.
Re: Скриптинг курилка -
Urukhay - 27.09.2015
Возможно ли в SAMP автоматическое интеграционное тестирование? Если да, осуществлял ли кто-нибудь, и стоит ли его осуществлять в качестве предпочтения ручному?
Re: Скриптинг курилка -
gevills - 01.10.2015
Здравствуйте, кто нибудь из вас знает как сделать сирену на автомобиль, к примеру на султал? Буду очень признателен.
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 01.10.2015
Quote:
Originally Posted by gevills
Здравствуйте, кто нибудь из вас знает как сделать сирену на автомобиль, к примеру на султал? Буду очень признателен.
|
Берешь объект сирены и аттачишь.
А если вы за готовым кодом - то форумом ошиблись.
Re: Скриптинг курилка -
gevills - 01.10.2015
Да, Вы правы! На анг. этого же ресурса мне бы помогли, жаль анг не знаю. У русских постоянно так, даже щас тему создал удалили
не чего не сказав, ибо, чтобы других не учить новым фичам, которые недавно появились в самп. Ненавижу таких людей которые не делятся со своими же. У Американцев все просто, они помогают друг другу, и делятся советами, а так же знаниями.
Re: Скриптинг курилка -
OstGot - 01.10.2015
Quote:
Originally Posted by gevills
Да, Вы правы! На анг. этого же ресурса мне бы помогли, жаль анг не знаю. У русских постоянно так, даже щас тему создал удалили не чего не сказав, ибо, чтобы других не учить новым фичам, которые недавно появились в самп. Ненавижу таких людей которые не делятся со своими же. У Американцев все просто, они помогают друг другу, и делятся советами, а так же знаниями.
|
Делиться знаниями != делать за других
По теме:
Сирена (звук) может быть установлена с 0.3.7 на любой транспорт при создании машины через AddStaticVehicleEx или CreateVehicle (самый последний аргумент выставить на 1).
Объект мигалок приаттачить. Не уверен, хорошо ли будет кидать ссылки на сторонние ресурсы, поэтому просто загугли "Мигалки для SA-MP 0.3e".
Re: Скриптинг курилка -
gevills - 01.10.2015
То есть Вы хотите сказать, что все вот так просто через AddStaticVehicleEx или CreateVehicle? Ну если это так я Вас отблагодарю денежно.
Re: Скриптинг курилка -
Mcc - 01.10.2015
Перестаньте издеваться над ним. Иначе он оплатит тридцатисекундную работу какому нибудь Ване.
Re: Скриптинг курилка -
gevills - 01.10.2015
Сделал через AddStaticVehicleEx а после и через CreateVehicle не чего не вышло Warning 202 не совпадения количества аргументов