SA-MP Forums Archive
Скриптинг курилка - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+---- Thread: Скриптинг курилка (/showthread.php?tid=111279)



Re: Скриптинг курилка - SoNikMells - 18.02.2015

Quote:
Originally Posted by DartfoL
Посмотреть сообщение
ну здесь не написана модель проца, тем более даже не сказано, сколько ядер будет выделено вашей вдс

ну минимум 2гб, желательно 4гб

SATA - обычные HDD, медленные (ну относительно SSD), но дешевле
SSD - быстрые, но дороже
Вот я и спрашиваю, сколько ядер брать, ведь мне предоставляется выбор по их количеству от 1 до 8 включительно


Re: Скриптинг курилка - White_116 - 18.02.2015

Quote:
Originally Posted by OstGot
Посмотреть сообщение
Любопытный вопрос: давно начал замечать, что некоторые люди дефайнят какое-либо число, ставя его в скобочки. Сразу пример:

pawn Код:
#define PRIMER (1)
Так вот. От чего такая тенденция? Я понимаю, когда какие-то макросы с подставлением своих чисел, но тут по моему это не нужно. Вопрос чисто из любопытства возник: нужно ли это конкретно в выше приведённом случае, и если нужно, то зачем, в каких ситуациях ещё?
pawn Код:
#define PRIMER (12 + 18) //30
new a = PRIMER * 2; //a == 60
pawn Код:
#define PRIMER 12 + 18 //30
new a = PRIMER * 2; //a == 48, 12 + (18*2), умножение имеет приоритет.



Re: Скриптинг курилка - ZiGGi - 18.02.2015

Quote:
Originally Posted by White_116
Посмотреть сообщение
pawn Код:
#define PRIMER (12 + 18) //30
new a = PRIMER * 2; //a == 60
pawn Код:
#define PRIMER 12 + 18 //30
new a = PRIMER * 2; //a == 48, 12 + (18*2), умножение имеет приоритет.
Он про данный случай спрашивал, смысла оборачивать в скобки одно число нет. Но так пишут, чтобы в нужном месте не забыть про это.


Re: Скриптинг курилка - Stepashka - 19.02.2015

Quote:
Originally Posted by ZiGGi
Посмотреть сообщение
Он про данный случай спрашивал, смысла оборачивать в скобки одно число нет. Но так пишут, чтобы в нужном месте не забыть про это.
Есть, такой же как и в данном примере выше.
Более наглядный пример даже где-то видел, найду покажу.


Re: Скриптинг курилка - White_116 - 19.02.2015

Во всяком случае, смысл ставить скобки для одного числа смысла нет, скобки исключительно для формул. Пример выше.


Re: Скриптинг курилка - stabker - 19.02.2015

http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...ostcount=10043


Re: Скриптинг курилка - stabker - 19.02.2015

Где можно взять точную инфу о максимальном velocity при ходьбе с прицелом (для всего оружия)?


Re: Скриптинг курилка - Stepashka - 19.02.2015

Quote:
Originally Posted by stabker
Посмотреть сообщение
Где можно взять точную инфу о максимальном velocity при ходьбе с прицелом (для всего оружия)?
Поискать в ресурсах игры, хотя там скорее всего формулой будет.
Или провести эксперимент.


По плагину - kennydalglish - 20.02.2015

Доброго времени суток, расскажите пожалуйста как пользоваться данным плагином?
http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...06413#poststop

Заранее спасибо)


Re: По плагину - cm666 - 21.02.2015

Quote:
Originally Posted by kennydalglish
Посмотреть сообщение
Доброго времени суток, расскажите пожалуйста как пользоваться данным плагином?
http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...06413#poststop

Заранее спасибо)
Кидаешь его в папку с плагинами, компилируешь мод в отладочном режиме.
Добавляешь в server.cfg

profile_gamemode 1
profile_format html

Запускаешь мод и все. По завершению появится файл в папке gamemodes


Re: Скриптинг курилка - ZiGGi - 24.02.2015

Quote:
Originally Posted by lost13
Посмотреть сообщение
Для R2, в том то и дело как их запилить под R4
Для этого нужны знания в реверс-инжиниринге.


Re: Скриптинг курилка - DartfoL - 24.02.2015

Quote:
Originally Posted by lost13
Посмотреть сообщение
Раздобыл исходники CNPC от Алекса009, компилировать их не умею. Кто сможет?
где вы раздобыли сорсы под 0.3z R2? Насколько я помню, там сорсы только для 0.3c R2


Re: Скриптинг курилка - lost13 - 25.02.2015

Quote:
Originally Posted by DartfoL
Посмотреть сообщение
где вы раздобыли сорсы под 0.3z R2? Насколько я помню, там сорсы только для 0.3c R2
Последняя версия 0.3.3 R2 под samp 0.3z R2

https://bitbucket.org/Aleksey009/con...gin/?at=master


Re: Скриптинг курилка - OKStyle - 25.02.2015

Сорсы лежат у него на bitbucket, а вот выкладывать их сюда не нужно было - это некрасиво. Все могут и там взять, а так вы лишаете его контрибьюторов и фолловеров.


Re: Скриптинг курилка - lost13 - 25.02.2015

Quote:
Originally Posted by OKStyle
Посмотреть сообщение
Сорсы лежат у него на bitbucket, а вот выкладывать их сюда не нужно было - это некрасиво. Все могут и там взять, а так вы лишаете его контрибьюторов и фолловеров.
Он както писал что делайте с ними что хотите, главное оставляйте копирайты. И тем более он забросил это дело, а плагин хороший. Пусть идет в народ, если разработчик им не занимается.


Re: Скриптинг курилка - OKStyle - 25.02.2015

На моей памяти, он его забрасывал туеву хучу раз, однако обновил до 0.3z R2.


Re: Скриптинг курилка - Makar007 - 27.02.2015

О стримере объектов
Прописан параметр в Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 1000); - 1000 (500 по умолчанию).
Но все равно одновременно игрок видит только 500 объектов, остальные 200 начинают пропадать.


Re: Скриптинг курилка - gensek4 - 28.02.2015

Quote:
Originally Posted by Makar007
Посмотреть сообщение
О стримере объектов
Прописан параметр в Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 1000); - 1000 (500 по умолчанию).
Но все равно одновременно игрок видит только 500 объектов, остальные 200 начинают пропадать.
Так лимит обьектов в зоне стрима всего 500, это никак не исправить. Уменьшайте их кол-во.


Re: Скриптинг курилка - Ins1d3 - 28.02.2015

CNPC в открытом доступе?! Да это ж ох****о


Re: Скриптинг курилка - eakwarp - 28.02.2015

Quote:
Originally Posted by Ins1d3
Посмотреть сообщение
CNPC в открытом доступе?! Да это ж ох****о
С 2012го года. Алекс давно открыл репозитории всем желающим.