Re: Скриптинг курилка -
SoNikMells - 18.02.2015
Quote:
Originally Posted by DartfoL
ну здесь не написана модель проца, тем более даже не сказано, сколько ядер будет выделено вашей вдс
ну минимум 2гб, желательно 4гб
SATA - обычные HDD, медленные (ну относительно SSD), но дешевле
SSD - быстрые, но дороже
|
Вот я и спрашиваю, сколько ядер брать, ведь мне предоставляется выбор по их количеству от 1 до 8 включительно
Re: Скриптинг курилка -
White_116 - 18.02.2015
Quote:
Originally Posted by OstGot
Любопытный вопрос: давно начал замечать, что некоторые люди дефайнят какое-либо число, ставя его в скобочки. Сразу пример:
Так вот. От чего такая тенденция? Я понимаю, когда какие-то макросы с подставлением своих чисел, но тут по моему это не нужно. Вопрос чисто из любопытства возник: нужно ли это конкретно в выше приведённом случае, и если нужно, то зачем, в каких ситуациях ещё?
|
pawn Код:
#define PRIMER (12 + 18) //30
new a = PRIMER * 2; //a == 60
pawn Код:
#define PRIMER 12 + 18 //30
new a = PRIMER * 2; //a == 48, 12 + (18*2), умножение имеет приоритет.
Re: Скриптинг курилка -
ZiGGi - 18.02.2015
Quote:
Originally Posted by White_116
pawn Код:
#define PRIMER (12 + 18) //30 new a = PRIMER * 2; //a == 60
pawn Код:
#define PRIMER 12 + 18 //30 new a = PRIMER * 2; //a == 48, 12 + (18*2), умножение имеет приоритет.
|
Он про данный случай спрашивал, смысла оборачивать в скобки одно число нет. Но так пишут, чтобы в нужном месте не забыть про это.
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 19.02.2015
Quote:
Originally Posted by ZiGGi
Он про данный случай спрашивал, смысла оборачивать в скобки одно число нет. Но так пишут, чтобы в нужном месте не забыть про это.
|
Есть, такой же как и в данном примере выше.
Более наглядный пример даже где-то видел, найду покажу.
Re: Скриптинг курилка -
White_116 - 19.02.2015
Во всяком случае, смысл ставить скобки для одного числа смысла нет, скобки исключительно для формул. Пример выше.
Re: Скриптинг курилка -
stabker - 19.02.2015
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...ostcount=10043
Re: Скриптинг курилка -
stabker - 19.02.2015
Где можно взять точную инфу о максимальном velocity при ходьбе с прицелом (для всего оружия)?
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 19.02.2015
Quote:
Originally Posted by stabker
Где можно взять точную инфу о максимальном velocity при ходьбе с прицелом (для всего оружия)?
|
Поискать в ресурсах игры, хотя там скорее всего формулой будет.
Или провести эксперимент.
По плагину -
kennydalglish - 20.02.2015
Доброго времени суток, расскажите пожалуйста как пользоваться данным плагином?
http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...06413#poststop
Заранее спасибо)
Re: По плагину -
cm666 - 21.02.2015
Quote:
Originally Posted by kennydalglish
|
Кидаешь его в папку с плагинами, компилируешь мод в отладочном режиме.
Добавляешь в server.cfg
profile_gamemode 1
profile_format html
Запускаешь мод и все. По завершению появится файл в папке gamemodes
Re: Скриптинг курилка -
ZiGGi - 24.02.2015
Quote:
Originally Posted by lost13
Для R2, в том то и дело как их запилить под R4
|
Для этого нужны знания в реверс-инжиниринге.
Re: Скриптинг курилка -
DartfoL - 24.02.2015
Quote:
Originally Posted by lost13
Раздобыл исходники CNPC от Алекса009, компилировать их не умею. Кто сможет?
|
где вы раздобыли сорсы под 0.3z R2? Насколько я помню, там сорсы только для 0.3c R2
Re: Скриптинг курилка -
lost13 - 25.02.2015
Quote:
Originally Posted by DartfoL
где вы раздобыли сорсы под 0.3z R2? Насколько я помню, там сорсы только для 0.3c R2
|
Последняя версия 0.3.3 R2 под samp 0.3z R2
https://bitbucket.org/Aleksey009/con...gin/?at=master
Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 25.02.2015
Сорсы лежат у него на bitbucket, а вот выкладывать их сюда не нужно было - это некрасиво. Все могут и там взять, а так вы лишаете его контрибьюторов и фолловеров.
Re: Скриптинг курилка -
lost13 - 25.02.2015
Quote:
Originally Posted by OKStyle
Сорсы лежат у него на bitbucket, а вот выкладывать их сюда не нужно было - это некрасиво. Все могут и там взять, а так вы лишаете его контрибьюторов и фолловеров.
|
Он както писал что делайте с ними что хотите, главное оставляйте копирайты. И тем более он забросил это дело, а плагин хороший. Пусть идет в народ, если разработчик им не занимается.
Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 25.02.2015
На моей памяти, он его забрасывал туеву хучу раз, однако обновил до 0.3z R2.
Re: Скриптинг курилка -
Makar007 - 27.02.2015
О стримере объектов
Прописан параметр в Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 1000); - 1000 (500 по умолчанию).
Но все равно одновременно игрок видит только 500 объектов, остальные 200 начинают пропадать.
Re: Скриптинг курилка -
gensek4 - 28.02.2015
Quote:
Originally Posted by Makar007
О стримере объектов
Прописан параметр в Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 1000); - 1000 (500 по умолчанию).
Но все равно одновременно игрок видит только 500 объектов, остальные 200 начинают пропадать.
|
Так лимит обьектов в зоне стрима всего 500, это никак не исправить. Уменьшайте их кол-во.
Re: Скриптинг курилка -
Ins1d3 - 28.02.2015
CNPC в открытом доступе?! Да это ж ох****о
Re: Скриптинг курилка -
eakwarp - 28.02.2015
Quote:
Originally Posted by Ins1d3
CNPC в открытом доступе?! Да это ж ох****о
|
С 2012го года. Алекс давно открыл репозитории всем желающим.