Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 02.03.2014
Какой размер у массивов:
MusorObject,
muscor?
Re: Скриптинг курилка -
Makar007 - 02.03.2014
Quote:
Originally Posted by Makar93
Код:
[20:23:53] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
Все же ясно написано, выход за пределы массива, в данном случае массива muscor. По очевидной записи строкой ниже станет ясно что цикл должен ограничиваться 220 элементом.
|
Действительно, спасибо.
В следующий раз сам буду переводить логи.
Re: Скриптинг курилка -
DANGER1979 - 02.03.2014
Почему когда вставляешь текст
"Сдесь могла \nбыть ваша реклама.\n\tDanger_Hidden"
в ф-ии
SetObjectMaterialText
то переход на новую строку теряется если
такой же текст ввести через диалог
типа
ShowPlayerDialog(playerid,BIGBOARD_DIALOG2,DIALOG_ STYLE_INPUT,"Рекламный щит","Введите текст объявления, не более 21 символов","Далее","Отмена");
и вставляя вот так
SetObjectMaterialText(PosterInfo[sb][ppObjectID], inputtext, 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_512x256,
PosterInfo[sb][ppFont], PosterInfo[sb][ppSize], 1, PosterInfo[sb][ppColor], PosterInfo[sb][ppBack], OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
Я понимаю если была бы ф-ия format, но тут без форматирования тупо вставляется inputtext
Неужели OnDialogResponse как то форматирует тоже.
Самое интересное то, что
new strtmp[256];
//strmid(strtmp, "Сдесь могла \nбыть ваша реклама.\n\tHidden_Danger", 0, strlen("Сдесь могла \nбыть ваша реклама.\n\tHidden_Danger"), 255);
format(strtmp, sizeof(strtmp), "Сдесь могла \nбыть ваша реклама.\n\t%s", "Hidden_Danger");
SetObjectMaterialText(PosterInfo[sb][ppObjectID], strtmp, 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_512x256,
PosterInfo[sb][ppFont], PosterInfo[sb][ppSize], 1, PosterInfo[sb][ppColor], PosterInfo[sb][ppBack],
OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
вот такой способ ввода нормально переносит на новую строку.
Т.е. получается дело в inputtext которое возвращает OnDialogResponse.
Через чат F6 также не пашет. Т.е. всё что мы можем ввести в чат или в диалог преобразовывается в чистый текст. А знаки табуляции и перехода на новую строку больше не работают. Не знаю почему. Может кто нашёл противодействие этому?
Re: Скриптинг курилка -
White_116 - 02.03.2014
Quote:
Originally Posted by DANGER1979
Почему когда вставляешь текст
"Сдесь могла \nбыть ваша реклама.\n\tDanger_Hidden"
в ф-ии
SetObjectMaterialText
то переход на новую строку теряется если
такой же текст ввести через диалог
типа
ShowPlayerDialogEx1(playerid,BIGBOARD_DIALOG2,DIAL OG_STYLE_INPUT,"Рекламный щит","Введите текст объявления, не более 21 символов","Далее","Отмена");
и вставляя вот так
SetObjectMaterialText(PosterInfo[sb][ppObjectID], inputtext, 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_512x256,
PosterInfo[sb][ppFont], PosterInfo[sb][ppSize], 1, PosterInfo[sb][ppColor], PosterInfo[sb][ppBack], OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
Я понимаю если была бы ф-ия format, но тут без форматирования тупо вставляется inputtext
Неужели OnDialogResponse как то форматирует тоже.
|
"\" != '\'
Попробуй экранировать или заменять.
Re: Скриптинг курилка -
Gameyer - 02.03.2014
Подскажите, если ли инклуд в самп с полным набором функций для углов (переводы в радианы, минуты, секунды, и операции над ними) ?
Re: Скриптинг курилка -
DANGER1979 - 02.03.2014
Quote:
Originally Posted by White_116
"\" != '\'
Попробуй экранировать или заменять.
|
символы \n или \t не теряются,
просто теряется их смысл.
Они после получения из чата или из диалога больше не выполняют свои ф-ии.
Re: Скриптинг курилка -
White_116 - 02.03.2014
Quote:
Originally Posted by DANGER1979
символы \n или \t не теряются, просто теряется их смысл.
|
У дальтоника тоже цвета все одинаковые, но почему-то смысл у светофора имеется.
Управляющие символы перестают ими быть. Некая защита у диалогов.
Для проверки выведи в консоль номер символа.
Re: Скриптинг курилка -
][Noname][ - 02.03.2014
Quote:
Неужели OnDialogResponse как то форматирует тоже.
|
просто вставляя \n в диалог вы отправляете 2 символа - \ и n
кэп
Re: Скриптинг курилка -
DANGER1979 - 02.03.2014
Quote:
Originally Posted by SPAWN_METAL
просто вставляя \n в диалог вы отправляете 2 символа - \ и n
кэп
|
А я как будто этого не знаю
и что с того?
я в диалог передаю текст
"Сдесь могла \nбыть ваша реклама.\n\tDanger_Hidden"
и получаю его точно также
т.е. кол-во символов не изменяется.
Можно конечно пойти через попу: найти все "\n" и после получения текста из диалога сделать замену "\n" на "\n".
Re: Скриптинг курилка -
lost13 - 02.03.2014
Quote:
Originally Posted by lost13
Доброе время суток. Не подскажете в чем дело? Скрипт определяющий дату через 7 дней начал в марте жестко тупить показывая минус 22 апреля 2014
pawn Код:
new d,m,ye,bx,ca; getdate(ye,m,d); // bx=d+7; if(m==12 && bx>31) {ye++;} if(bx>30 && m==4 || m==6 || m==9 || m==11) {ca=bx-30;m++; } else if(bx>31 && m==1 || m==3 || m==5 || m==7 ||m==8 || m==10 || m==12) {ca=bx-31;m++;} else if(m==2 && bx>29 && ye%4==0) {ca=bx-29;m++;} else if(m==2 && bx>28 && ye%4!=0) {ca=bx-28;m++;} else ca=bx;
|
Ответит кто?
Re: Скриптинг курилка -
Jebster - 14.03.2014
Господа,
PHP код:
[22:19:29] >> mysql_query_callback( Connection handle: 1 )
[22:19:29] CMySQLHandler::ProcessQueryThread() - Reconnection attempt in background thread.
[22:19:29] CMySQLHandler::Connect() - Can't connect to local MySQL server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.sock' (2) (Error ID: 2002)
[22:19:29] Unloading Plugin
[22:19:29] CMySQLHandler::~CMySQLHandler() - deconstructor called.
[22:19:29] CMySQLHandler::FreeResult() - There is nothing to free (Reason: Connection is dead)
[22:19:29] CMySQLHandler::Disconnect() - You cannot call this function now. (Reason: Connection is dead)
[22:19:29] CMySQLHandler::~CMySQLHandler() - deconstructor called.
В чём может быть причина? Сервер на ВПС, работал себе работал и тут умер.
Собсно не пойму, почему может умереть, последний запрос был до этого за 5 минут, причём успешный.
Re: Скриптинг курилка -
DrumYum - 14.03.2014
Каким-то образом можно обнаружить, под "проксёй" ли зашёл игрок?
Re: Скриптинг курилка -
Diman777 - 14.03.2014
Можно обнаружить. Создать массив в котором будут ип-адреса, относящиеся к прокси. И потом при коннекте проверять с каким ип-адресом пытается зайти игрок)
Re: Скриптинг курилка -
DrumYum - 14.03.2014
Quote:
Originally Posted by Diman777
Можно обнаружить. Создать массив в котором будут ип-адреса, относящиеся к прокси. И потом при коннекте проверять с каким ип-адресом пытается зайти игрок)
|
А где можно хранить такой огромный массив? Да и взять где все айпишники проксей?
Re: Скриптинг курилка -
Diman777 - 14.03.2014
Ну я не знаю, можно хранить в базе данных например, если прокси уж слишком много. В поиске вбей прокси лист и там будут сайты
Re: Скриптинг курилка -
lost13 - 14.03.2014
Кто нибудь скажет почему может падать сервер? Задолбался уже игроков терять((( Он либо не пишит/читает файлы либо тупо падает! Крашдетект молчит. Ничего губительного в коде нет. Разве что мои руки. Но проблема есть! А как ее найти сам хрен не знает!
Re: Скриптинг курилка -
Jon_De - 14.03.2014
print на все коллбэки
Re: Скриптинг курилка -
lost13 - 14.03.2014
Quote:
Originally Posted by Jon_De
print на все коллбэки
|
Именно print? и что принтить? и как это поможет?
Re: Скриптинг курилка -
Makar93 - 15.03.2014
Quote:
Originally Posted by lost13
Именно print? и что принтить? и как это поможет?
|
Код:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
print("OPC start");
...(тут код)
print("OPC end");
return 1;
}
Очевидно перед крашем сервера сработает "старт", а текста о завершении не будет, таким образом можно хоть проблемный участок кода найти, а дальше исправлять.
Re: Скриптинг курилка -
lost13 - 15.03.2014
Quote:
Originally Posted by Makar93
Код:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
print("OPC start");
...(тут код)
print("OPC end");
return 1;
}
Очевидно перед крашем сервера сработает "старт", а текста о завершении не будет, таким образом можно хоть проблемный участок кода найти, а дальше исправлять.
|
С Стоками тоже это проделать? Или только с пабликами?