Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 02.02.2014
Quote:
Originally Posted by Urukhay
OKStyle, раз уж эти плагины действительно могут добавить много возможностей, то можно ли с помощью плагина написать другие виды диалогов? Отличные от стандартных диалогов? И почему тогда, раз это настолько перспективно, многие крупные проекты SA-MP не начинают разработку собственных фишек, и не улетают вперед от SA-MP?
|
А потому, что их никто делать не умеет. А кто умеет - тому эти финтифлюшки с перделками и свистелками не нужны... Я бы вообще диалоги исключил... Раньше - меню было венцом творения, а цветное меню - уникальным элементом... А уж на текстдравах...
Re: Скриптинг курилка -
DartfoL - 02.02.2014
Quote:
Originally Posted by OKStyle
А потому, что их никто делать не умеет. А кто умеет - тому эти финтифлюшки с перделками и свистелками не нужны... Я бы вообще диалоги исключил... Раньше - меню было венцом творения, а цветное меню - уникальным элементом... А уж на текстдравах...
|
ну почему ж сразу никто... вот делают же стримеры (почти неограниченное число объектов/пикапов, per player пикапы и т.д.) или же тех RCNPC ботов (или как там они правильно). Хоть последний плагин и memory-hacking, не знаю, почему его разрешили здесь и одобрили, однако разрешили
Re: Скриптинг курилка -
Urukhay - 02.02.2014
Quote:
Originally Posted by OKStyle
А потому, что их никто делать не умеет. А кто умеет - тому эти финтифлюшки с перделками и свистелками не нужны... Я бы вообще диалоги исключил... Раньше - меню было венцом творения, а цветное меню - уникальным элементом... А уж на текстдравах...
|
Что имеется в виду под словосочетанием "финтифлюшки с перделками"?
А по поводу диалогов, поле ввода вы где возьмете? И вообще, существенным минусом нынешних диалогов является то, что для одного диалога возможно лишь одно поле для ввода. И при создании простенькой регистрации без 3-4 окон не обойдется.
Re: Скриптинг курилка -
Eims - 02.02.2014
Quote:
Originally Posted by DartfoL
ну почему ж сразу никто... вот делают же стримеры (почти неограниченное число объектов/пикапов, per player пикапы и т.д.) или же тех RCNPC ботов (или как там они правильно). Хоть последний плагин и memory-hacking, не знаю, почему его разрешили здесь и одобрили, однако разрешили
|
Тут говорят о том, что большие проекты если и могут себе позволить такое, оно им без надобности. Игроки и так играют, деньги капают. Зачем заморачиваться с чем-то новым, когда можно тупо делать из того, что дал кто-то другой и грести деньги?
А малые проекты либо не умеют делать подобное, либо не видят в этом перспективы, ибо смотрят на крупные проекты и видят, что игроки и без всех свистелок-перделок довольны. Так что пытаются копировать их, а не трудиться над своими идеями. Именно поэтому самп превратился в 3 одинаковых режима с разным расположением текста.
Рекурсия, в общем
Re: Скриптинг курилка -
DrumYum - 02.02.2014
А есть способ получить количество пассажирских мест в транспорте скриптово?
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 02.02.2014
Quote:
Originally Posted by DrumYum
А есть способ получить количество пассажирских мест в транспорте скриптово?
|
GetVehicleModelInfo
Re: Скриптинг курилка -
Richard_Gere - 02.02.2014
Quote:
Originally Posted by DrumYum
А есть способ получить количество пассажирских мест в транспорте скриптово?
|
pawn Код:
stock GetMaxPassengers(vModel) // by BJIADOKC
{
vModel -= 400;
if(0 <= vModel <= 211)
{
static seekBlock_vSeats[27] =
{
0x10331113, 0x11311131,
0x11331313, 0x80133301,
0x1381F110, 0x10311103,
0x10001F10, 0x11113311,
0x13113311, 0x31101100,
0x30001301, 0x11031311,
0x11111331, 0x10013111,
0x01131100, 0x11111110,
0x11100031, 0x11130221,
0x33113311, 0x11111101,
0x33101133, 0x101001F0,
0x03133111, 0xFF11113F,
0x13330111, 0xFF131111,
0x0000FF3F
};
return ((seekBlock_vSeats[vModel >>> 3] >>> ((vModel & 7) << 2)) & 15);
}
return 15;
}
Re: Скриптинг курилка -
Urukhay - 02.02.2014
Quote:
Originally Posted by Richard_Gere
pawn Код:
stock GetMaxPassengers(vModel) // by BJIADOKC { vModel -= 400; if(0 <= vModel <= 211) { static seekBlock_vSeats[27] = { 0x10331113, 0x11311131, 0x11331313, 0x80133301, 0x1381F110, 0x10311103, 0x10001F10, 0x11113311, 0x13113311, 0x31101100, 0x30001301, 0x11031311, 0x11111331, 0x10013111, 0x01131100, 0x11111110, 0x11100031, 0x11130221, 0x33113311, 0x11111101, 0x33101133, 0x101001F0, 0x03133111, 0xFF11113F, 0x13330111, 0xFF131111, 0x0000FF3F }; return ((seekBlock_vSeats[vModel >>> 3] >>> ((vModel & 7) << 2)) & 15); } return 15; }
|
Почему используется
static?
И вообще, почему не
const static?
В чем разница между
static const и
new const?
Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 02.02.2014
Quote:
Originally Posted by Urukhay
Что имеется в виду под словосочетанием "финтифлюшки с перделками"?
А по поводу диалогов, поле ввода вы где возьмете? И вообще, существенным минусом нынешних диалогов является то, что для одного диалога возможно лишь одно поле для ввода. И при создании простенькой регистрации без 3-4 окон не обойдется.
|
Нарисую текстдравами:
http://imghost.in/img/2013-12/29/730...b2urz70wgm.png
Re: Скриптинг курилка -
Urukhay - 02.02.2014
Quote:
Originally Posted by OKStyle
|
И что, это поле для ввода хочешь сказать? Возможно, но сделано то не без плагинов.
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 04.02.2014
Quote:
Originally Posted by DrumYum
В каком смысле? Вынести в инклуд функцию?
|
тело функции.
Re: Скриптинг курилка -
Mutha_X - 04.02.2014
Вынести копипасту в функцию, функцию в инклюд, инклюд в отдельную папку, копипасту подменить на функцию.
...
PROFIT!!1!
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 05.02.2014
Quote:
Originally Posted by Mutha_X
Вынести копипасту в функцию, функцию в инклюд, инклюд в отдельную папку, копипасту подменить на функцию.
...
PROFIT!!1!
|
и исключить из всей строки слово функция.
Re: Скриптинг курилка -
DrumYum - 05.02.2014
Я вас не пойму. Что в итоге должно быть?
Как перенести в инклуд функцию, но чтобы это была не функция?
Re: Скриптинг курилка -
Richard_Gere - 05.02.2014
Quote:
Originally Posted by DrumYum
Я вас не пойму. Что в итоге должно быть?
Как перенести в инклуд функцию, но чтобы это была не функция?
|
pawn Код:
stock GivePlayerMoneyEx(playerid, money)
{
...
#include <path/to/include/givemoneybody.inc>
...
}
givemoneybody.inc:
pawn Код:
...
GivePlayerMoney(playerid, money);
...
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 05.02.2014
Quote:
Originally Posted by Richard_Gere
pawn Код:
stock GivePlayerMoneyEx(playerid, money) { ...
#include <path/to/include/givemoneybody.inc>
... }
givemoneybody.inc:
pawn Код:
...
GivePlayerMoney(playerid, money);
...
|
я ещё раз повторяю, исключите функцию!
На примере команды самоубийства:
pawn Код:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {
...
if (!strcmp(cmdtext, '/give')) {
...
}
#include <./partials/command_kill.inc>
else if (!strcmp(cmdtext, '/money')) {
...
}
...
return 1;
}
command_kill.inc:
pawn Код:
else if (!strcmp(cmdtext, '/kill')) {
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
return 1;
}
Область видимости переменных инклуда соответствует области видимости места где он вставлен.
Такие операции можно проделывать с любой частью кода.
Re: Скриптинг курилка -
Jon_De - 05.02.2014
Current Release: SA-MP 0.3x Players Online: 8616 Servers Online: 1496
Опять какой то крэшер вышел?
*через минуту уже нормально
Re: Скриптинг курилка -
cm666 - 05.02.2014
Я тоже замечал что некоторые сервера пролагивали и онлайн падал. Адванс тоже этим страдал. Уже не первый раз есть подозрения что крешер есть !
Re: Скриптинг курилка -
XemyL - 05.02.2014
Лимит PVar'ов - 800. Это для одного игрока или общее количество?
Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 05.02.2014
Так для игроков одинаковые pvar'ы и существуют. Ты же будешь для каждого игрока свой pvar придумывать.