SA-MP Forums Archive
Скриптинг курилка - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+---- Thread: Скриптинг курилка (/showthread.php?tid=111279)



Re: Скриптинг курилка - DrumYum - 30.01.2014

Quote:
Originally Posted by Stepashka
Посмотреть сообщение
Я смотрю вы гуманитарий!
Разделив 9 на 8 мы получаем 1.125, а умножив это дело на 8 мы получаем, вы не поверите, 9.
То же самое с 18:
18 / 8 = 2.25
2.25 * 8 = 18

А для того что бы ваша арифметика соответствовала вашей логике вам надо брать целую часть от деления!
Ну посмотрите же код, ну. Там ведётся работа с целыми числами и остатком от деления. Я подумал, можно догадаться, что я имею ввиду деление не "float" чисел, а "int". Всё работает, я проверил. Любое (хотя все 512 проверять я не стал) указанное число выдаёт такой же цвет, как на странице.


Re: Скриптинг курилка - Stepashka - 30.01.2014

Quote:
Originally Posted by DrumYum
Посмотреть сообщение
Ну посмотрите же код, ну. Там ведётся работа с целыми числами и остатком от деления. Я подумал, можно догадаться, что я имею ввиду деление не "float" чисел, а "int". Всё работает, я проверил. Любое (хотя все 512 проверять я не стал) указанное число выдаёт такой же цвет, как на странице.
Т.е. ты считаешь что при делении 3 на 2 скрипт вернет тебе по прежнему целое число?
Я тебя разочарую, результатом будет вещественное число.


Re: Скриптинг курилка - Eims - 30.01.2014

Quote:
Originally Posted by DrumYum
Посмотреть сообщение
Нет же. От порядкового номера цвета отнимается уже просчитанная часть.

Допустим, цвет с номером 9. Разделив на 8 получаем 1, т.е. сколько раз нужно прибавить 0x220000, затем умножаем обратно эту 1 на 8 и отнимаем от 9, остаётся 1, т.е. сколько раз нужно прибавить 0x2200.

Либо цвет 18. Разделив на 8 получаем 2, т.е., опять же, сколько раз нужно прибавить 0x220000, затем умножаем 2 на 8 и отнимаем из 18, остаётся 2, т.е. сколько раз нужно прибавить 0x2200.

Да, в целом кривовато, но я не очень силён в махинациях с шест. числами.
9 разделив на 8 ты получишь вещественное число, которое пытаешься записать в целочисленную переменную. А так как это невозможно, pawn округляет твоё число до целочисленного и уже записывает его. Попробуй переменную col перевести в Float и ты увидишь, что получится у тебя нуль (ибо ты число сначала делишь на 8, а потом тут же умножаешь на 8. Если в начальной школе учился, должен понять, что в итоге получится исходное число).
Твой вариант хоть и работает, но он совершенно нелогичен.


Re: Скриптинг курилка - DrumYum - 30.01.2014

Как тогда сделать "логично"? Сменить всем переменным тип на float и потом floatround() юзать?


Re: Скриптинг курилка - OKStyle - 31.01.2014

Логично - вставить массив и ВСЁ! Игрок будет набирать цифру - это будет индексом цвета в массиве (от 0 до 510).


Re: Скриптинг курилка - Eims - 31.01.2014

А если очень не нравится то, что в моде виден этот массив, создай инклюд и закинь его туда.


Re: Скриптинг курилка - Stepashka - 31.01.2014

Quote:
Originally Posted by DrumYum
Посмотреть сообщение
Как тогда сделать "логично"? Сменить всем переменным тип на float и потом floatround() юзать?
А просто прибавить к твоим 0xFF число тебе кто запрещает?
pawn Код:
public OnGameModeInit() {
    for (new i; i < 500;) {
        printf("%06x", ++i);
    }
    return 1;
}
Код:
[13:28:34] 000001
[13:28:34] 000002
[13:28:34] 000003
[13:28:34] 000004
[13:28:34] 000005
[13:28:34] 000006
[13:28:34] 000007
[13:28:34] 000008
[13:28:34] 000009
[13:28:34] 00000A
[13:28:34] 00000B
[13:28:34] 00000C
[13:28:34] 00000D
[13:28:34] 00000E
[13:28:34] 00000F
[13:28:34] 000010
[13:28:34] 000011
[13:28:34] 000012
[13:28:34] 000013
[13:28:34] 000014
[13:28:34] 000015
[13:28:34] 000016
[13:28:34] 000017
[13:28:34] 000018
[13:28:34] 000019
[13:28:34] 00001A
[13:28:34] 00001B
[13:28:34] 00001C
[13:28:34] 00001D
[13:28:34] 00001E
[13:28:34] 00001F
[13:28:34] 000020
[13:28:34] 000021
[13:28:34] 000022
[13:28:34] 000023
[13:28:34] 000024
[13:28:34] 000025
[13:28:34] 000026
[13:28:34] 000027
[13:28:34] 000028
[13:28:34] 000029
[13:28:34] 00002A
[13:28:34] 00002B
[13:28:34] 00002C
[13:28:34] 00002D
[13:28:34] 00002E
[13:28:34] 00002F
[13:28:34] 000030
[13:28:34] 000031
[13:28:34] 000032
[13:28:34] 000033
[13:28:34] 000034
[13:28:34] 000035
[13:28:34] 000036
[13:28:34] 000037
[13:28:34] 000038
[13:28:34] 000039
[13:28:34] 00003A
[13:28:34] 00003B
[13:28:34] 00003C
[13:28:34] 00003D
[13:28:34] 00003E
[13:28:34] 00003F
[13:28:34] 000040
[13:28:34] 000041
[13:28:34] 000042
[13:28:34] 000043
[13:28:34] 000044
[13:28:34] 000045
[13:28:34] 000046
[13:28:34] 000047
[13:28:34] 000048
[13:28:34] 000049
[13:28:34] 00004A
[13:28:34] 00004B
[13:28:34] 00004C
[13:28:34] 00004D
[13:28:34] 00004E
[13:28:34] 00004F
[13:28:34] 000050
[13:28:34] 000051
[13:28:34] 000052
[13:28:34] 000053
[13:28:34] 000054
[13:28:34] 000055
[13:28:34] 000056
[13:28:34] 000057
[13:28:34] 000058
[13:28:34] 000059
[13:28:34] 00005A
[13:28:34] 00005B
[13:28:34] 00005C
[13:28:34] 00005D
[13:28:34] 00005E
[13:28:34] 00005F
[13:28:34] 000060
[13:28:34] 000061
[13:28:34] 000062
[13:28:34] 000063
[13:28:34] 000064
[13:28:34] 000065
[13:28:34] 000066
[13:28:34] 000067
[13:28:34] 000068
[13:28:34] 000069
[13:28:34] 00006A
[13:28:34] 00006B
[13:28:34] 00006C
[13:28:34] 00006D
[13:28:34] 00006E
[13:28:34] 00006F
[13:28:34] 000070
[13:28:34] 000071
[13:28:34] 000072
[13:28:34] 000073
[13:28:34] 000074
[13:28:34] 000075
[13:28:34] 000076
[13:28:34] 000077
[13:28:34] 000078
[13:28:34] 000079
[13:28:34] 00007A
[13:28:34] 00007B
[13:28:34] 00007C
[13:28:34] 00007D
[13:28:34] 00007E
[13:28:34] 00007F
[13:28:34] 000080
[13:28:34] 000081
[13:28:34] 000082
[13:28:34] 000083
[13:28:34] 000084
[13:28:34] 000085
[13:28:34] 000086
[13:28:34] 000087
[13:28:34] 000088
[13:28:34] 000089
[13:28:34] 00008A
[13:28:34] 00008B
[13:28:34] 00008C
[13:28:34] 00008D
[13:28:34] 00008E
[13:28:34] 00008F
[13:28:34] 000090
[13:28:34] 000091
[13:28:34] 000092
[13:28:34] 000093
[13:28:34] 000094
[13:28:34] 000095
[13:28:34] 000096
[13:28:34] 000097
[13:28:34] 000098
[13:28:34] 000099
[13:28:34] 00009A
[13:28:34] 00009B
[13:28:34] 00009C
[13:28:34] 00009D
[13:28:34] 00009E
[13:28:34] 00009F
[13:28:34] 0000A0
[13:28:34] 0000A1
[13:28:34] 0000A2
[13:28:34] 0000A3
[13:28:34] 0000A4
[13:28:34] 0000A5
[13:28:34] 0000A6
[13:28:34] 0000A7
[13:28:34] 0000A8
[13:28:34] 0000A9
[13:28:34] 0000AA
[13:28:34] 0000AB
[13:28:34] 0000AC
[13:28:34] 0000AD
[13:28:34] 0000AE
[13:28:34] 0000AF
[13:28:34] 0000B0
[13:28:34] 0000B1
[13:28:34] 0000B2
[13:28:34] 0000B3
[13:28:34] 0000B4
[13:28:34] 0000B5
[13:28:34] 0000B6
[13:28:34] 0000B7
[13:28:34] 0000B8
[13:28:34] 0000B9
[13:28:34] 0000BA
[13:28:34] 0000BB
[13:28:34] 0000BC
[13:28:34] 0000BD
[13:28:34] 0000BE
[13:28:34] 0000BF
[13:28:34] 0000C0
[13:28:34] 0000C1
[13:28:34] 0000C2
[13:28:34] 0000C3
[13:28:34] 0000C4
[13:28:34] 0000C5
[13:28:34] 0000C6
[13:28:34] 0000C7
[13:28:34] 0000C8
[13:28:34] 0000C9
[13:28:34] 0000CA
[13:28:34] 0000CB
[13:28:34] 0000CC
[13:28:34] 0000CD
[13:28:34] 0000CE
[13:28:34] 0000CF
[13:28:34] 0000D0
[13:28:34] 0000D1
[13:28:34] 0000D2
[13:28:34] 0000D3
[13:28:34] 0000D4
[13:28:34] 0000D5
[13:28:34] 0000D6
[13:28:34] 0000D7
[13:28:34] 0000D8
[13:28:34] 0000D9
[13:28:34] 0000DA
[13:28:34] 0000DB
[13:28:34] 0000DC
[13:28:34] 0000DD
[13:28:34] 0000DE
[13:28:34] 0000DF
[13:28:34] 0000E0
[13:28:34] 0000E1
[13:28:34] 0000E2
[13:28:34] 0000E3
[13:28:34] 0000E4
[13:28:34] 0000E5
[13:28:34] 0000E6
[13:28:34] 0000E7
[13:28:34] 0000E8
[13:28:34] 0000E9
[13:28:34] 0000EA
[13:28:34] 0000EB
[13:28:34] 0000EC
[13:28:34] 0000ED
[13:28:34] 0000EE
[13:28:34] 0000EF
[13:28:34] 0000F0
[13:28:34] 0000F1
[13:28:34] 0000F2
[13:28:34] 0000F3
[13:28:34] 0000F4
[13:28:34] 0000F5
[13:28:34] 0000F6
[13:28:34] 0000F7
[13:28:34] 0000F8
[13:28:34] 0000F9
[13:28:34] 0000FA
[13:28:34] 0000FB
[13:28:34] 0000FC
[13:28:34] 0000FD
[13:28:34] 0000FE
[13:28:34] 0000FF
[13:28:34] 000100
[13:28:34] 000101
[13:28:34] 000102
[13:28:34] 000103
[13:28:34] 000104
[13:28:34] 000105
[13:28:34] 000106
[13:28:34] 000107
[13:28:34] 000108
[13:28:34] 000109
[13:28:34] 00010A
[13:28:34] 00010B
[13:28:34] 00010C
[13:28:34] 00010D
[13:28:34] 00010E
[13:28:34] 00010F
[13:28:34] 000110
[13:28:34] 000111
[13:28:34] 000112
[13:28:34] 000113
[13:28:34] 000114
[13:28:34] 000115
[13:28:34] 000116
[13:28:34] 000117
[13:28:34] 000118
[13:28:34] 000119
[13:28:34] 00011A
[13:28:34] 00011B
[13:28:34] 00011C
[13:28:34] 00011D
[13:28:34] 00011E
[13:28:34] 00011F
[13:28:34] 000120
[13:28:34] 000121
[13:28:34] 000122
[13:28:34] 000123
[13:28:34] 000124
[13:28:34] 000125
[13:28:34] 000126
[13:28:34] 000127
[13:28:34] 000128
[13:28:34] 000129
[13:28:34] 00012A
[13:28:34] 00012B
[13:28:34] 00012C
[13:28:34] 00012D
[13:28:34] 00012E
[13:28:34] 00012F
[13:28:34] 000130
[13:28:34] 000131
[13:28:34] 000132
[13:28:34] 000133
[13:28:34] 000134
[13:28:34] 000135
[13:28:34] 000136
[13:28:34] 000137
[13:28:34] 000138
[13:28:34] 000139
[13:28:34] 00013A
[13:28:34] 00013B
[13:28:34] 00013C
[13:28:34] 00013D
[13:28:34] 00013E
[13:28:34] 00013F
[13:28:34] 000140
[13:28:34] 000141
[13:28:34] 000142
[13:28:34] 000143
[13:28:34] 000144
[13:28:34] 000145
[13:28:34] 000146
[13:28:34] 000147
[13:28:34] 000148
[13:28:34] 000149
[13:28:34] 00014A
[13:28:34] 00014B
[13:28:34] 00014C
[13:28:34] 00014D
[13:28:34] 00014E
[13:28:34] 00014F
[13:28:34] 000150
[13:28:34] 000151
[13:28:34] 000152
[13:28:34] 000153
[13:28:34] 000154
[13:28:34] 000155
[13:28:34] 000156
[13:28:34] 000157
[13:28:34] 000158
[13:28:34] 000159
[13:28:34] 00015A
[13:28:34] 00015B
[13:28:34] 00015C
[13:28:34] 00015D
[13:28:34] 00015E
[13:28:34] 00015F
[13:28:34] 000160
[13:28:34] 000161
[13:28:34] 000162
[13:28:34] 000163
[13:28:34] 000164
[13:28:34] 000165
[13:28:34] 000166
[13:28:34] 000167
[13:28:34] 000168
[13:28:34] 000169
[13:28:34] 00016A
[13:28:34] 00016B
[13:28:34] 00016C
[13:28:34] 00016D
[13:28:34] 00016E
[13:28:34] 00016F
[13:28:34] 000170
[13:28:34] 000171
[13:28:34] 000172
[13:28:34] 000173
[13:28:34] 000174
[13:28:34] 000175
[13:28:34] 000176
[13:28:34] 000177
[13:28:34] 000178
[13:28:34] 000179
[13:28:34] 00017A
[13:28:34] 00017B
[13:28:34] 00017C
[13:28:34] 00017D
[13:28:34] 00017E
[13:28:34] 00017F
[13:28:34] 000180
[13:28:34] 000181
[13:28:34] 000182
[13:28:34] 000183
[13:28:34] 000184
[13:28:34] 000185
[13:28:34] 000186
[13:28:34] 000187
[13:28:34] 000188
[13:28:34] 000189
[13:28:34] 00018A
[13:28:34] 00018B
[13:28:34] 00018C
[13:28:34] 00018D
[13:28:34] 00018E
[13:28:34] 00018F
[13:28:34] 000190
[13:28:34] 000191
[13:28:34] 000192
[13:28:34] 000193
[13:28:34] 000194
[13:28:34] 000195
[13:28:34] 000196
[13:28:34] 000197
[13:28:34] 000198
[13:28:34] 000199
[13:28:34] 00019A
[13:28:34] 00019B
[13:28:34] 00019C
[13:28:34] 00019D
[13:28:34] 00019E
[13:28:34] 00019F
[13:28:34] 0001A0
[13:28:34] 0001A1
[13:28:34] 0001A2
[13:28:34] 0001A3
[13:28:34] 0001A4
[13:28:34] 0001A5
[13:28:34] 0001A6
[13:28:34] 0001A7
[13:28:34] 0001A8
[13:28:34] 0001A9
[13:28:34] 0001AA
[13:28:34] 0001AB
[13:28:34] 0001AC
[13:28:34] 0001AD
[13:28:34] 0001AE
[13:28:34] 0001AF
[13:28:34] 0001B0
[13:28:34] 0001B1
[13:28:34] 0001B2
[13:28:34] 0001B3
[13:28:34] 0001B4
[13:28:34] 0001B5
[13:28:34] 0001B6
[13:28:34] 0001B7
[13:28:34] 0001B8
[13:28:34] 0001B9
[13:28:34] 0001BA
[13:28:34] 0001BB
[13:28:34] 0001BC
[13:28:34] 0001BD
[13:28:34] 0001BE
[13:28:34] 0001BF
[13:28:34] 0001C0
[13:28:34] 0001C1
[13:28:34] 0001C2
[13:28:34] 0001C3
[13:28:34] 0001C4
[13:28:34] 0001C5
[13:28:34] 0001C6
[13:28:34] 0001C7
[13:28:34] 0001C8
[13:28:34] 0001C9
[13:28:34] 0001CA
[13:28:34] 0001CB
[13:28:34] 0001CC
[13:28:34] 0001CD
[13:28:34] 0001CE
[13:28:34] 0001CF
[13:28:34] 0001D0
[13:28:34] 0001D1
[13:28:34] 0001D2
[13:28:34] 0001D3
[13:28:34] 0001D4
[13:28:34] 0001D5
[13:28:34] 0001D6
[13:28:34] 0001D7
[13:28:34] 0001D8
[13:28:34] 0001D9
[13:28:34] 0001DA
[13:28:34] 0001DB
[13:28:34] 0001DC
[13:28:34] 0001DD
[13:28:34] 0001DE
[13:28:34] 0001DF
[13:28:34] 0001E0
[13:28:34] 0001E1
[13:28:34] 0001E2
[13:28:34] 0001E3
[13:28:34] 0001E4
[13:28:34] 0001E5
[13:28:34] 0001E6
[13:28:34] 0001E7
[13:28:34] 0001E8
[13:28:34] 0001E9
[13:28:34] 0001EA
[13:28:34] 0001EB
[13:28:34] 0001EC
[13:28:34] 0001ED
[13:28:34] 0001EE
[13:28:34] 0001EF
[13:28:34] 0001F0
[13:28:34] 0001F1
[13:28:34] 0001F2
[13:28:34] 0001F3
[13:28:34] 0001F4



Re: Скриптинг курилка - DrumYum - 31.01.2014

Quote:
Originally Posted by OKStyle
Посмотреть сообщение
Логично - вставить массив и ВСЁ! Игрок будет набирать цифру - это будет индексом цвета в массиве (от 0 до 510).
Да у меня так и было всегда. Мне надоел этот здоровенный массив даже не тем, что он в коде много места занимает, а сам факт того, что можно ведь его короче записать, а я не записываю. Отголоски перфекционизма.

Quote:
Originally Posted by Stepashka
Посмотреть сообщение
А просто прибавить к твоим 0xFF число тебе кто запрещает?
Эм, я немного не понял. Что это изменит?


Re: Скриптинг курилка - White_116 - 31.01.2014

Quote:
Originally Posted by DrumYum
Посмотреть сообщение
Да у меня так и было всегда. Мне надоел этот здоровенный массив даже не тем, что он в коде много места занимает, а сам факт того, что можно ведь его короче записать, а я не записываю. Отголоски перфекционизма.
Всегда выгодно работать на прямую с памятью!


Re: Скриптинг курилка - Urukhay - 31.01.2014

1. Почему крашит?
pawn Код:
new params[2][15] = {"PED","IDLE_CHAT"};
ApplyAnimation(playerid,params[0],params[1],8.1,0,1,1,1,1);
2. Во время рестарта сохраняются дома, 500 штук. Ячеек 5-10 у каждого. Но даже после рестарта, минуты 2, сервер "висит", как будто до сих пор не может закончить обновить запрос домов. В чем дело?


Re: Скриптинг курилка - Slava[LSW] - 31.01.2014

1.
Тут все верно. Крашит сервер или игру?

2.
Покажите код загрузки и пример файла дома.


Re: Скриптинг курилка - Urukhay - 31.01.2014

Quote:
Originally Posted by Slava[LSW]
View Post
1.
Тут все верно. Крашит сервер или игру?

2.
Покажите код загрузки и пример файла дома.
1) Крашит игру.
2) Вообще-то MySQL. Вот может ли это быть связано с тем, что изначально столбец, к которому ссылается запрос(ключ), не был как таковым ключом, а просто INT полем, но после того, как я сделал его "Первичным ключом", проблема осталась.


Re: Скриптинг курилка - lost13 - 31.01.2014

Никто не задавался таким вопросом? Могут ли разрабы сделать отключение худа? НУ очень надо.


Re: Скриптинг курилка - =KempeR= - 31.01.2014

Quote:
Originally Posted by lost13
View Post
Никто не задавался таким вопросом? Могут ли разрабы сделать отключение худа? НУ очень надо.
Нет. Это позволит скриптерам изменять атмосферу GTA San Andreas


Re: Скриптинг курилка - Makar93 - 01.02.2014

Quote:
Originally Posted by =KempeR=
View Post
Нет. Это позволит скриптерам изменять атмосферу GTA San Andreas
В смысле атмосферу? Типо "играй как было задуманно" ?)


Re: Скриптинг курилка - ea8de1 - 01.02.2014

Всем привет!

Наверное в каждом моде есть таймер для ежесекундных событий. Но есть такие события, которые нужно вызывать раз в минуту.

Так вот, может быть глупый вопрос.. как будет лучше:
1) в ежесекундном таймере получать через gettime кол-во секунд и вызывать события, если секунда равна нулю (дабы раз в минуту);
2) создать отдельный ежеминутный таймер и вызывать в нем эти самые события?


Re: Скриптинг курилка - DrumYum - 01.02.2014

Quote:
Originally Posted by Makar93
View Post
В смысле атмосферу? Типо "играй как было задуманно" ?)
Много раз у них просили же. Они отвечали, что хотят оставить самп именно San Andreas Multiplayer, т.е. чтобы из игры не делали другую игру с заменой моделей и интерфейса.


Re: Скриптинг курилка - XemyL - 01.02.2014

На многих хостингах именно моя FS грузится вот так:

[01/02/2014 15:59:54] Loading filterscript 'ЈяЁЈя(эKчhhvчЄ.amx'...
[01/02/2014 15:59:54] Unable to load filterscript 'ЈяЁЈя(эKчhhvчЄ.amx'.

В чём может быть проблема?


Re: Скриптинг курилка - Romz - 01.02.2014

Quote:
Originally Posted by DrumYum
View Post
Много раз у них просили же. Они отвечали, что хотят оставить самп именно San Andreas Multiplayer, т.е. чтобы из игры не делали другую игру с заменой моделей и интерфейса.
Это же полный бред, не кажется?


Re: Скриптинг курилка - Urukhay - 01.02.2014

Немного о пикапах.
Когда мы создаем пикап, и хотим его в будущем удалить, нам надо запомнить его ID. Значит берем переменную, и присваиваем к ней создание пикапа.
Но при удалении пикапа по этой переменной, сама переменная ведь не очищается? И поэтому, если на этом же ID пикапа будет позже другое действие, ее надо очистить, иначе будет путаница ID. Ведь так?
И еще, что будет если удалить пикап, привязанный к пустой переменной, или даже удалить несуществующий пикап?
Вообщем объясню суть проблемы на примере. Есть команда, создающая в определенном месте, к переменной автомобиля пикап.
Code:
CMD:pick(playerid)
{
     Veh[GetVehicleID(playerid)][Pickup] = CreatePickup(19131,23,x,y,z); // сами координаты непричем
     return 1;
}
Таким образом мы будем садиться в разные автомобили, хоть в тысячу авто, все должно работать гладко, мы садимся, пикап создается, вылазим и в следующую. Но это нормально только при загрузке сервера. Теперь заглянем в другой паблик, а именно паблик OnVehicleSpawn:
Code:
OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
     DestroyPickup(vehicleid][Pickup]); //скрываем сам пикап
     Veh[vehicleid][Pickup] = 0; // *
     return 1;
}
Действие, которое я пометил "*" мы делаем потому, что если мы создадим очередной пикап, он займет ID только что заспавненного авто, так как мы скрыли пикап, а обнулять то кто будет? Вообщем так сказать антипутанница ID.
Ну так вот, после загрузки мода все в норме. Но стоит мне запустить спавн всех авто на сервере, а потом в первой попавшейся создать пикап, так странность! ID пикапа равен не 997(а он по идее должен быть такой), а равен НУЛЮ. Но если сядем в другое авто(после создания НУЛЕВОГО пикапа) и создадим следующий пикап, то опять все будет в норме до тех пор, пока не заспавним одну из машин! Если заспавнили, то опять первый созданный пикап после спавна авто пикап будет НУЛЕВОЙ! А потом опять все последующие пикапы под правильными ID, и так может до бесконечности (спавним, нулевой, норма..). В чем может быть проблема? Или какой совет дадите?