Re: SA-MP 0.3.8 RC -
pawnoholic - 12.11.2017
Вообще я бы предложил сделать загрузку моделей и их добавлении по принципу Audio Plugin.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Romz - 12.11.2017
Quote:
Originally Posted by pawnoholic
Вообще я бы предложил сделать загрузку моделей и их добавлении по принципу Audio Plugin.
|
можно подробней и в кранце, как там?
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
pawnoholic - 12.11.2017
Quote:
Originally Posted by Romz
можно подробней и в кранце, как там?
|
Вкратце, там есть конфиг файл в котором хранятся настройки аудио паков, каждому паку присваивается свое название для обращения к нему из PAWN скрипта, а аудио файлу присваивается ИД.
Более подробно о функционале и самом плагине
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=82162
Надеюсь, что хоть что то похожее в конечном итоге будет и с моделями и вообще функционал этого плагина занативят в сам клиент и сервер или сделают похожий.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
][Noname][ - 12.11.2017
файлы там качаются паралельно от игры
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Avgustin - 12.11.2017
Кстати,а транспорт будет возможность заменять/добавлять или нет?
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Romz - 12.11.2017
Quote:
Originally Posted by Avgustin
Кстати,а транспорт будет возможность заменять/добавлять или нет?
|
Надеюсь что да, в данный момент никто не не подтверждал этой информации но и не отрицал.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Mcc - 12.11.2017
да не будет, успогойтесь
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
eakwarp - 12.11.2017
Quote:
Originally Posted by Avgustin
Кстати,а транспорт будет возможность заменять/добавлять или нет?
|
Сильно сложнее, чем запил скинов и объектов, для которых функционал фактически был сделан задолго до 0.3.8. Есть некоторые сложности с хэндлингом, тюнингом, спешилами, цветами, типами транспорта, и так далее, очень наврятли эти сложности решат. Аналогичная печалька с оружием. Но всякое может быть...
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Romz - 12.11.2017
Quote:
Originally Posted by eakwarp
Сильно сложнее, чем запил скинов и объектов, для которых функционал фактически был сделан задолго до 0.3.8. Есть некоторые сложности с хэндлингом, тюнингом, спешилами, цветами, типами транспорта, и так далее, очень наврятли эти сложности решат. Аналогичная печалька с оружием. Но всякое может быть...
|
Можно же сделать как с скинами, что бы новый транспорт брал за основу характеристики уже имеющего (по указанному иду). Аналогично с оружием.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Eims - 12.11.2017
Вряд ли будут добавлены авто, ибо, как я понимаю, объекты и скины добавили просто чтоб не пилить что-то самостоятельно, как это было в предыдущих версиях. Автомобили никогда не добавляли и вряд ли добавят, ибо это ведь ломает атмосферу GTA SA!!!111!!!
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Romz - 12.11.2017
Quote:
Originally Posted by Eims
Вряд ли будут добавлены авто, ибо, как я понимаю, объекты и скины добавили просто чтоб не пилить что-то самостоятельно, как это было в предыдущих версиях. Автомобили никогда не добавляли и вряд ли добавят, ибо это ведь ломает атмосферу GTA SA!!!111!!!
|
Если добавлять соответствующие автомобили, каким образом ломает?
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
eakwarp - 12.11.2017
Quote:
Originally Posted by Eims
Вряд ли будут добавлены авто, ибо, как я понимаю, объекты и скины добавили просто чтоб не пилить что-то самостоятельно, как это было в предыдущих версиях. Автомобили никогда не добавляли и вряд ли добавят, ибо это ведь ломает атмосферу GTA SA!!!111!!!
|
Напоминаю, что есть куча автомобилей в стиле гта. Никто не заставляет добавлять высокополигональные модельки.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
DartfoL - 12.11.2017
Quote:
Originally Posted by Romz
Можно же сделать как с скинами, что бы новый транспорт брал за основу характеристики уже имеющего (по указанному иду). Аналогично с оружием.
|
Дело в том, что эта система со скинами и объектами работает на костылях. Особенно со скинами. Всунуть такие же костыли для транспорта и оружия будет ещё проблематичнее. Гораздо проще будет не добавлять новое, а заменять имеющееся, что навряд ли калкор сделает
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Romz - 13.11.2017
Quote:
Originally Posted by Romz
Также исправили баг с текстдравами. Если создать ТД спрайта первым по счету, ему нельзя было установить прозрачность, а теперь можно.
|
Подтвердилась информация что этот баг был действительно исправлен в 0.3.8 RC1
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...04&postcount=2
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Eims - 13.11.2017
Quote:
Originally Posted by eakwarp
Напоминаю, что есть куча автомобилей в стиле гта. Никто не заставляет добавлять высокополигональные модельки.
|
Так никто и не спорит. Можно и кучу другого функционала
(GUI, например, вместо убогих диалогов) использовать, не руша стилистику GTA SA. Я лишь озвучил логику Куя и многих его последователей, что считают, что стагнирующий SA-MP - это то, что нам нужно и то, что передаёт дух GTA SA.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
pawnoholic - 13.11.2017
Кто ни будь знает, есть ли обновленный crashdetect для 0.3.8?
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Romz - 13.11.2017
Quote:
Originally Posted by pawnoholic
Кто ни будь знает, есть ли обновленный crashdetect для 0.3.8?
|
он разве не работает?
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
eakwarp - 13.11.2017
Quote:
Originally Posted by Eims
Так никто и не спорит. Можно и кучу другого функционала (GUI, например, вместо убогих диалогов) использовать, не руша стилистику GTA SA. Я лишь озвучил логику Куя и многих его последователей, что считают, что стагнирующий SA-MP - это то, что нам нужно и то, что передаёт дух GTA SA.
|
Использовать убогие текстдравы вместо диалогов и называть это GUI, лол.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
eakwarp - 14.11.2017
Quote:
Originally Posted by joker2020pro
Но популярный именно CR-MP.
|
Вот если бы делали больше серверов на госттауне, был бы он популярным.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Jon_De - 15.11.2017
Quote:
Originally Posted by Mcc
да я не говорил что это плохое обновление. я говорил что его расширение в пользу замены транспорта, добавления звуков и прочей лабуды - это шаг в направлении мта, который сампу вообще никак неуместен. хотят менять игру - пусть собирают манатки и дуют в мта
|
А я думаю не тебе решать, что должно быть в сампе, а чего нет, а как минимум голосованием комьюнити. Отпрыск Окстайла подрос что ли?