Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Eims - 08.11.2017
Quote:
Originally Posted by White_116
P.S. Старые баги то подправить не могут, уже решения предлагались в виде кода. На всё положен куй.
|
[сарказм] Ты шо, а вдруг какой-то крупный сервер только и держится на одном из этих старых багов!? [/сарказм]
Всё жду сообщения о новом найденном эксплоите, которым начнут ложить сервера на 0.3.8
Это уже традиция SA-MP и негоже её нарушать
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
ZiGGi - 09.11.2017
Quote:
Originally Posted by White_116
Необходимость есть.
Скорее всего добавят. Некоторые личности даже скажут: "Юзайте F7".
P.S. Старые баги то подправить не могут, уже решения предлагались в виде кода. На всё положен куй.
|
В 0.3.7 R2 поправили баг с GetWeaponName, наверное, впервые за историю SA-MP. Так что, как знать, может и в эиой версии что-нибудь исправить.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
m1n1vv - 09.11.2017
Quote:
Originally Posted by ZiGGi
В 0.3.7 R2 поправили баг с GetWeaponName, наверное, впервые за историю SA-MP. Так что, как знать, может и в эиой версии что-нибудь исправить.
|
Есть подозрения, что просто подготавливал функцию к загрузке объектов оружия
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Romz - 09.11.2017
Quote:
Originally Posted by ZiGGi
В 0.3.7 R2 поправили баг с GetWeaponName, наверное, впервые за историю SA-MP. Так что, как знать, может и в эиой версии что-нибудь исправить.
|
Также исправили баг с текстдравами. Если создать ТД спрайта первым по счету, ему нельзя было установить прозрачность, а теперь можно.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
joker2020pro - 09.11.2017
Quote:
Originally Posted by ZiGGi
В 0.3.7 R2 поправили баг с GetWeaponName, наверное, впервые за историю SA-MP. Так что, как знать, может и в эиой версии что-нибудь исправить.
|
Ничего особенного. Просто листая код, ему не понравилось оформление собственной функции. Он решил переписать её и заодно исправить. Я часто так делаю
Quote:
Originally Posted by m1n1vv
Есть подозрения, что просто подготавливал функцию к загрузке объектов оружия
|
Думаю, что тогда он ещё не знал, чем будет заниматься в будущем.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
pawnoholic - 09.11.2017
Видели новое правило для мастер листа 0.3.8?
Quote:
|
Originally Posted by Kalcor
There will be a new rule added to the master list services agreement once the 0.3.8 lists go live. You can't use content from other games or mods in your server. Please keep that in mind when posting.
I'm confident that we can generate and source all the needed content ourselves. Many of the things I want to do involve simple edits of existing models. This rule will help to keep the art style consistent for most servers. No players are going to be impressed by models ripped from other games, or things that look out of place in GTA:SA.
|
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
DartfoL - 09.11.2017
видели
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Mcc - 11.11.2017
Куй там вроде и участие в переносе карты из VC в SAMP принимает. Выглядит прикольна
http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...78#post3953678
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
ZiGGi - 11.11.2017
Quote:
Originally Posted by Mcc
|
Да, круто. Ещё бы добавить возможность менять текстуру карты на радаре.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
JesusJagger - 11.11.2017
Вот эта с*ука круто. Калькор видимо настроился на частоты Моего мозга )
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
JesusJagger - 11.11.2017
Не прошло и года :J
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
ZiGGi - 11.11.2017
Quote:
Originally Posted by JesusJagger
Вот эта с*ука круто. Калькор видимо настроился на частоты Моего мозга )
|
Quote:
Originally Posted by JesusJagger
Не прошло и года :J
|
Не льсти себе, куча народу просили это чуть ли не с первого релиза SA-MP

.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
JesusJagger - 11.11.2017
Да и Слава Богу). Честно на оригинальность не претендую. Просто рад, что эта тема куда то двинулась.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Avgustin - 11.11.2017
Кстати,а с чем может быть связано
В логах не показывает проблему.
Эксперементирую на 0.3.8 на локалке.
Скачанный с офф сайта сервер - модели работают и загружаются.
Но на моем моде стареньком который я перевел на 0.3.8 при входе сразу крашит.И крашит его именно на включенном параметре "useartwork 1"который якобы должен загружать объект.Сам конфиг
Кто может знает ответ.С чем это связано и на что нужно обратить внимание в самом моде.Благодарю.
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Eims - 11.11.2017
Лучше создай отдельную тему, я думаю. Вдруг ещё у кого такая проблема будет.
И напиши там, стоит ли crashdetect
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Romz - 11.11.2017
Quote:
Originally Posted by Avgustin
Кстати,а с чем может быть связано
В логах не показывает проблему.
Эксперементирую на 0.3.8 на локалке.
Скачанный с офф сайта сервер - модели работают и загружаются.
Но на моем моде стареньком который я перевел на 0.3.8 при входе сразу крашит.И крашит его именно на включенном параметре "useartwork 1"который якобы должен загружать объект.Сам конфиг
Кто может знает ответ.С чем это связано и на что нужно обратить внимание в самом моде.Благодарю.
|
Я с этим сталкивался и нашел решение проблемы, подробней тут:
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=644214
(В самом низу темы)
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Mcc - 11.11.2017
Quote:
Сообщение от Kalcor Посмотреть сообщение
It's a streamer plugin from 2011. But I'm running there with an increased server object limit which allows me to stream more objects. I'll increase the object limit for 0.3.8 RC2.
Код:
Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 2000);
|
Речь как я понял о подъеме лимита на CreateObject с тысячи до двух
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
joker2020pro - 12.11.2017
Да, вот ещё немного про RC2:
Quote:
Originally Posted by Kalcor
In RC2, AddCharModel/AddSimpleModel are pawn functions, so you could send it to a custom function with IDE flags, then we'll have an array of models to translate flags to model ID.
|
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Mcc - 12.11.2017
Я не понил. Типо, можно будет добавлять модели во время работы сервера?
Re: SA-MP 0.3.8 RC -
Romz - 12.11.2017
Quote:
Originally Posted by Mcc
Я не понил. Типо, можно будет добавлять модели во время работы сервера?
|
Скорей всего да, только мне кажется нужно будет перезаходить в игру что бы модели закачались, хотя я могу быть не прав.