Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
Paul_Zimmer - 20.01.2013
Пусть добавят объекты скинов
Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
SDraw - 20.01.2013
Quote:
Originally Posted by OKStyle
Нет, это я тебя огорчу: я проверил, прежде, чем написать.
Какая у тебя версия клиента и сервера? На сервере 0.3x-R2 и клиенте 0.3x-R2-2 ничего не ломается (вводил /dl и с парашютом бил Инфернус).
|
Зуб даю, пустой сервер, только тачка и парашют в руках, ломается!
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=pcKKc8qYHiE[/ame]
PHP Code:
#include <a_samp>
main() return 1;
public OnGameModeInit()
{
new object = CreateObject(19460, 214.39, 1875.85, 13.93, 0.00, 0.00, 90.00);
SetObjectMaterial(object,0,3280,"country_breakable","ws_castironwalk",0);
AddStaticVehicle(411,214.3768, 1878.9937, 14.7570,0,1,1);
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
{
#pragma unused classid
SetSpawnInfo(playerid,0,59,214.3768, 1878.9937, 14.7570,0,0,0,0,0,0,0);
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
GivePlayerWeapon(playerid,46,1);
return 1;
}
Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
Mexanizm93 - 20.01.2013
Ради интереса тоже проверил, правда не на чистом сервере как SDraw.
С парашютом хп у авто отнимаются!
Сервер 0.3e R2
Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
OKStyle - 20.01.2013
В общем, я выяснил всё: машина не повреждается "парашютом", если она стоит за пределами "игровых" координат.
Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
AirKite - 20.01.2013
Quote:
Originally Posted by OKStyle
В общем, я выяснил всё: машина не повреждается "парашютом", если она стоит за пределами "игровых" координат.
|
Что подразумевается под игровыми координатами? Что например значит НЕИГРОВЫЕ координаты?
Quote:
Originally Posted by SDraw
Зуб даю, пустой сервер, только тачка и парашют в руках, ломается!
http://www.youtube.com/watch?v=pcKKc8qYHiE
PHP Code:
#include <a_samp>
main() return 1;
public OnGameModeInit()
{
new object = CreateObject(19460, 214.39, 1875.85, 13.93, 0.00, 0.00, 90.00);
SetObjectMaterial(object,0,3280,"country_breakable","ws_castironwalk",0);
AddStaticVehicle(411,214.3768, 1878.9937, 14.7570,0,1,1);
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
{
#pragma unused classid
SetSpawnInfo(playerid,0,59,214.3768, 1878.9937, 14.7570,0,0,0,0,0,0,0);
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
GivePlayerWeapon(playerid,46,1);
return 1;
}
|
Хм, спасибо за информацию. Очень интересно что в теме с багами её якобы пофиксили... оО
Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
OKStyle - 20.01.2013
Quote:
Originally Posted by AirKite
Что подразумевается под игровыми координатами? Что например значит НЕИГРОВЫЕ координаты?
|
Точно не замерял, но на координатах 7000 - уже не повреждается. Я думаю, что уже за пределами (-4000; 4000) - не повреждается.
Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
Mutha_X - 20.01.2013
Сейчас к месту вспомнить шайтана и сдвинуть ему весь штат за эти пределы.
Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
jhonyxakep - 20.01.2013
Интересно, а она вообще за "пределами" повреждаться может?
И откуда интересно эти "пределы"
Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
OKStyle - 21.01.2013
Quote:
Originally Posted by jhonyxakep
Интересно, а она вообще за "пределами" повреждаться может?
И откуда интересно эти "пределы"
|
Да, повреждаться может. По крайней мере, если ты за рулём и врезаешься. А пределы взяты из файлов игры...
Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
NameNone - 21.01.2013
Без труда разнес к чертям двери и остальные части автомобиля.
Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
Mutha_X - 29.01.2013
Их даже до добавления было несколько.
Re: Предложения для SA:MP 0.3x -
AirKite - 29.01.2013
Quote:
Originally Posted by eakwarp
В данный момент их более десятка. Куда еще?
|
Что бы было по РП, в жизни ведь больше десятка разновидностей телефонов (с) Логика 99% ЭрПэщъников!