SA-MP Forums Archive
[GameMode] DayZ+ - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+----- Forum: Релизы/Releases (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=66)
+----- Thread: [GameMode] DayZ+ (/showthread.php?tid=544034)

Pages: 1 2


Re: DayZ+ - lost13 - 17.11.2014

Что-то как-то не оч.


Re: DayZ+ - Bombo - 17.11.2014

Quote:
Originally Posted by lost13
View Post
Что-то как-то не оч.
Хм, лост, ты аргументируй что ли.

UPD: вот тут более новая версия https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=545840


Re: DayZ+ - 26_RUSSS - 19.11.2014

Quote:
Originally Posted by Bombo
View Post
Хм, лост, ты аргументируй что ли.

UPD: вот тут более новая версия https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=545840
я вот скачал оттуда мод, ну там 5 или 6 бд, ну вопрос заключается в одном где их в моде нужно подключать бд данных? то-есть нужно же вводить по идеи ип-юзер-пасс от бд


Re: DayZ+ - Bombo - 21.11.2014

В readme всё описано. Создаёшь БД 'dayz', затем добавляешь пользователя в эту БД (который прописан в параметре USER и PASSWD файла defines.inc). И после этого заполняешь базу одним из *.sql файлов.


Re: DayZ+ - lost13 - 24.11.2014

Quote:
Originally Posted by Bombo
View Post
В readme всё описано. Создаёшь БД 'dayz', затем добавляешь пользователя в эту БД (который прописан в параметре USER и PASSWD файла defines.inc). И после этого заполняешь базу одним из *.sql файлов.
Чего тут аргументировать? Ты оформление делал на от....сь? И зачем выкладывать такие моды? Ты мало того создаешь конкуренцию нормальным серверам типа мародеров, моего и еще парочке, так еще и делаешь это некачественно. Хрен с ним с качеством. Сейчас в сампе будет примерно тоже что и в мультиплеере на букву М., заходишь и там куча школосерверов среди которых теряются нормальные. На которые люди тратили силы и время. Нужно выкладывать сюда что-то особенное, а ты упростил задачу школьникам. Спасибо, у меня все.


Re: DayZ+ - Stepashka - 25.11.2014

Quote:
Originally Posted by lost13
View Post
Чего тут аргументировать? Ты оформление делал на от....сь? И зачем выкладывать такие моды? Ты мало того создаешь конкуренцию нормальным серверам типа мародеров, моего и еще парочке, так еще и делаешь это некачественно. Хрен с ним с качеством. Сейчас в сампе будет примерно тоже что и в мультиплеере на букву М., заходишь и там куча школосерверов среди которых теряются нормальные. На которые люди тратили силы и время. Нужно выкладывать сюда что-то особенное, а ты упростил задачу школьникам. Спасибо, у меня все.
Закон рынка: не способен конкурировать - уйди!


Re: DayZ+ - lost13 - 25.11.2014

Quote:
Originally Posted by Stepashka
View Post
Закон рынка: не способен конкурировать - уйди!
Причем тут это? Основная мой посыл был в том что будет куча школосерверов такого типа как в мта. Ладно бы он делал его для себя. Это другое дело.


Re: DayZ+ - Bombo - 25.11.2014

Quote:
Originally Posted by lost13
View Post
Чего тут аргументировать? Ты оформление делал на от....сь? И зачем выкладывать такие моды? Ты мало того создаешь конкуренцию нормальным серверам типа мародеров, моего и еще парочке, так еще и делаешь это некачественно. Хрен с ним с качеством. Сейчас в сампе будет примерно тоже что и в мультиплеере на букву М., заходишь и там куча школосерверов среди которых теряются нормальные. На которые люди тратили силы и время. Нужно выкладывать сюда что-то особенное, а ты упростил задачу школьникам. Спасибо, у меня все.
Хм.. Оформление меню инвентаря на уровень выше многих серверов. Качество - аналогично. Кстати, если говорить о багах - твой сервер далеко позади. Более того, этот конструктор и был разработан из-за отсутствия (на то время) нормально отлаженных DayZ-серверов. Твой же до сих пор настолько ужасен, что я бы предложил тебе перейти на мой движок. По поводу силы и времени - создать хоть что-то подобное, хотя бы отдалённо напоминающее этот мод очень непросто. И вложено в него уйма!
И вообще, меня жаба не душит - если у меня нет времени на доработку, то нечего проекту "пылиться" на моём жёстком диске. А то что он выложен не в виде готового продукта - пусть школьнички не расслабляются.


Re: DayZ+ - lost13 - 26.11.2014

Quote:
Originally Posted by Bombo
View Post
Хм.. Оформление меню инвентаря на уровень выше многих серверов. Качество - аналогично. Кстати, если говорить о багах - твой сервер далеко позади. Более того, этот конструктор и был разработан из-за отсутствия (на то время) нормально отлаженных DayZ-серверов. Твой же до сих пор настолько ужасен, что я бы предложил тебе перейти на мой движок. По поводу силы и времени - создать хоть что-то подобное, хотя бы отдалённо напоминающее этот мод очень непросто. И вложено в него уйма!
И вообще, меня жаба не душит - если у меня нет времени на доработку, то нечего проекту "пылиться" на моём жёстком диске. А то что он выложен не в виде готового продукта - пусть школьнички не расслабляются.
Что он ужасен не соглашусь. То что он сырой... Эт да. Но я его постоянно улучшаю.


Re: DayZ+ - Bombo - 26.11.2014

Quote:
Originally Posted by lost13
View Post
Что он ужасен не соглашусь. То что он сырой... Эт да. Но я его постоянно улучшаю.
Ну вот скажи, почему у тебя лут наполовину под землю проваливается? Или в инвентаре повёрнут таким боком, что не понятно, что это вообще лежит такое? Допустим, на исправление этого всего уйдёт не один день, и даже не неделя. А вот почему предметы не сразу появляются, когда их из инвентаря выкладываешь? В одну строчку решается! Не знаешь как, посмотри как у меня реализовано. И припрятать что-либо у тебя невозможно - через несколько минут всё само куда-то пропадает.
И это только беглый взгляд на сам мод, даже не на ошибки..


Re: DayZ+ - OKStyle - 27.11.2014

Взяли бы да вместе моды соединили и допилили в один и стали держать проект вдвоём.


Re: DayZ+ - Bombo - 27.11.2014

Quote:
Originally Posted by OKStyle
View Post
Взяли бы да вместе моды соединили и допилили в один и стали держать проект вдвоём.
Лично мне не помешает скооперироваться с кем-либо, т.к. это не даст проекту кануть в лету.