SA-MP Forums Archive
Cоздание антибага - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+---- Thread: Cоздание антибага (/showthread.php?tid=337245)

Pages: 1 2


Re: Cоздание антибага - KriD - 26.04.2012

Зачем учитывать скорость, если можно проверить расстояние?
Ведь не используя баг, на большом расстоянии вы не сможете зарезать игрока


Re: Cоздание антибага - iEnemY - 26.04.2012

Как вариант - либо расстояние, либо скорость. Лучше учитывать скорость - ведь на бегу нельзя зарезать (в этом и есть баг).


Re: Cоздание антибага - Gameyer - 27.04.2012

Quote:
Originally Posted by KriD
Посмотреть сообщение
Зачем учитывать скорость, если можно проверить расстояние?
Ведь не используя баг, на большом расстоянии вы не сможете зарезать игрока
Когда делаешь этот баг, можешь оказать на расстояние больше 5 метров от игрока, и в это время ещщё будет анимация.


Re: Cоздание антибага - Mass_Deboose - 27.04.2012

Может просто запретить использование ножа.
Или не давать перерезать горло, при помощи тех же анимаций.


Re: Cоздание антибага - jhonyxakep - 27.04.2012

Quote:

Может просто запретить использование ножа.
Или не давать перерезать горло, при помощи тех же анимаций.

ИМХО самый беспонтовый вариант


Re: Cоздание антибага - Geryy - 27.04.2012

Учитывая синхру ножа, будет очень много ложных сработок, практически при любых проверках.


Re: Cоздание антибага - Gameyer - 27.04.2012

Quote:
Originally Posted by Geryy
Посмотреть сообщение
Учитывая синхру ножа, будет очень много ложных сработок, практически при любых проверках.
Правильно, вот именно поэтому этот баг можно использовать так, что у тебя игрок будет лагом, а у него ты будешь бессмертен. Вот тебе синхронизация