Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
jhonyxakep - 03.04.2012
Исправлено, но забивает логи? Что-то мне подсказывает, что у вас Segmentation fault. Используете что-то мультипоточное?
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
Evgenii - 03.04.2012
Quote:
Originally Posted by RingoRus
Вот мы сейчас перевели один из наших серверов на 0.3е, и пока не было проблем с флудом. Подождём ещё пару дней, посмотрим. Надеюсь куй, сам того не зная, исправил это.
|
По информации, полученной от одного из клиентов, 0.3e проблемы не решает. Сам не проверял, т.к. в рамках хостинга рекомендация смены версии это не решение.
Quote:
Originally Posted by dimonml
А можно на скидку, сколько пакетов в секунду отправляет атакующий и каков размер пакетов (чтобы и другие могли настроить себе защиту)?
|
Я не фиксировал, по памяти могу сказать, что что-то около 150 тысяч в минуту, плюс минус пару ноликов. Размер пакетов, опять же по памяти, 410.
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
jhonyxakep - 03.04.2012
Quote:
По информации, полученной от одного из клиентов, 0.3e проблемы не решает. Сам не проверял, т.к. в рамках хостинга рекомендация смены версии это не решение.
|
Да, я об этом уже писал в группе ВК ихней.
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
Evgenii - 04.04.2012
Ну, судя по ситуации, наша защита работает нормально.
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
Stepashka - 04.04.2012
Quote:
Originally Posted by Evgenii
Ну, судя по ситуации, наша защита работает нормально.
|
Поделились бы с людьми.
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
OKStyle - 04.04.2012
Зачем одной из ведущих хостинговых компаний делиться собственными "разработками" с нами? =)
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
Evgenii - 04.04.2012
Разработок там нет, фильтруется на межсетевом экране Juniper. За решением вопроса обращайтесь к своим провайдерам.
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
Evgenii - 04.04.2012
Quote:
Originally Posted by OKStyle
Зачем одной из ведущих хостинговых компаний делиться собственными "разработками" с нами? =)
|
Тест на сарказм пройден успешно, я внесу пометку в ваше личное дело
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
OKStyle - 04.04.2012
Quote:
Originally Posted by Evgenii
Тест на сарказм пройден успешно, я внесу пометку в ваше личное дело
|
Я рад
Ещё бы железо уточнили от Juniper.
Степаш, я предлагал в SUG'ах такое... Мне лишними показались записи о коннекте и реконнекте. Идеальный вариант был бы, если бы Кейман сделал выбор: что логировать (или ничего вообще).
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
Evgenii - 07.04.2012
Quote:
Originally Posted by OKStyle
Ещё бы железо уточнили от Juniper.
|
Зачем?
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
jhonyxakep - 10.04.2012
Quote:
Не лагично ли просто сделать подгрузку лога со чтением того где идет атака. и чтоб банило сразу от кого идет это все
|
Ну вот опять, начинается. Вы читайте топик весь сначала? Я уже упомянул об этом.
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
7-Zip - 10.04.2012
Advance на 0.3e Ринго перевел. Посмотрим =)
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
RingoRus - 10.04.2012
Пока что всё хорошо, тыфу тьфу.
Но открылась другая проблема - игроки жалуются на частые краши в виде варнингов в чате. Надеюсь финальная версия будет более стабильная.
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
Кирилл - 11.04.2012
надейся и жди) я сам с нетерпения жду)
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
Fill - 16.04.2012
бинго
мы тоже столкнулись с данной проблемой
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
Fill - 16.04.2012
Quote:
Originally Posted by RingoRus
Но открылась другая проблема - игроки жалуются на частые краши в виде варнингов в чате. Надеюсь финальная версия будет более стабильная.
|
Пусть удаляют злую модификацию
которую так не любит sa-mp team
По слухам новый SA-MP не блокирует полностью модификацию, а лишь иногда крэшит.
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
Roman_Gazizov - 04.05.2012
Представляю вам простую защиту:
forward dos();
enum pInfo
{
pDos
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
В public OnGameModeInit() вставляем
SetTimer("dos",1000,1);
В public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) вставляем:
PlayerInfo[playerid][pDos] += 1;
public dos()
{
for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if (IsPlayerConnected(i))
{
if(PlayerInfo[i][pDos] >= 6)
{
SendClientMessage(i, 0xFF0000AA, "Вы забанены за флуд.");
new ip[200];
GetPlayerIp(i,ip,sizeof(ip));
strdel(ip,strlen(ip),strlen(ip));
format(ip,128,"banip %s",ip);
SendRconCommand(ip);
}
else
{
PlayerInfo[i][pDos] = 0;
}
}
}
}
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
Jon_De - 04.05.2012
омг...
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
iEnemY - 04.05.2012
Так. Причём тут дос и флуд? О_о
По моему, хватает этого:
pawn Код:
forward UnblockCom(_p);
public UnblockCom(_p) SetPVarInt(_p, "comblock", 0);
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
// anti flood
if(GetPVarInt(_p, "comblock") && P_I[_p][pAdmin] < 10) return GameTextForPlayer(playerid, "Dont flood", 250, 3);
SetPVarInt(_p, "comblock", 1); SetTimerEx("UnblockCom", SECONDS(1), 0, "i", _p);
// ... anti flood
return 1;
}
Хотя, если игрок за секунду набирает 6 команд... и за это бан... спорно.
Re: Warning: PlayerDialogResponse crash exploit -
DartfoL - 04.05.2012
Может уже писали в теме...
Я нашёл каким способом сервер заставляют флудить в логи (вы думаете игрок вышел и начинается флуд с пустого слота? На самом деле это не так!), но защиту через плагин очень сложно. Так что уж юзать iptables...
Господи, вот что значит любительская модификация...