AntiGodMod - Printable Version
+- SA-MP Forums Archive (
https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (
https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (
https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (
https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+---- Thread: AntiGodMod (
/showthread.php?tid=302276)
Re: AntiGodMod -
Geryy - 27.12.2011
Единственное что можно брать из пабла OnPlayerGiveDamage - это намеривался ли он вобще стрелять по данному игроку. А все остальные точечные замеры дохнут на корню из-за синхры.
Re: AntiGodMod -
DANGER1979 - 28.12.2011
А это может сработать.
если добавить ещё проверку на скорость игрока.
Т.к. действительно скорость перемещения может приводить к ложным срабатываниям, но я думаю читер не будет выключать ГодМод как только остановиться во время боя.
Т.е. рано или поздно он спалится во время боя.
Re: AntiGodMod -
anonim15 - 28.12.2011
Я например очень хорошо изучаю античиты, для меня не составит проблемы обмануть. DANGER 1979 я тебе скажу больше, я на твоём сервере бегал с миниганом с 1 lvl без лицки на оружие(чит не собейт). Сел в запаркованное авто на паркинге ЛВ и убегал от ментов. От /tazer я тоже могу сбежать, и довольно лёгким способом. Советую тебе переделать почти все античиты в корне.У тебя не совсем адекватные админы, пример: пишу в репорт, как спать. Ответ: спи
Re: AntiGodMod -
anonim15 - 28.12.2011
Quote:
Originally Posted by Jon_De
Учитываются попадания только по скину => включу Disable onfoot data => все игроки для меня стоят на месте => стреляю и кикаю всех за ГМ  Если не так то вот еще 1 вариант развитий: игрок бежит, вышел в АФК не останавливаясь, скин скользит по земле для других игроков, кто то попадает в него => опять же кик ( или что там у вас )
А если проверка какая, на то что скорость игрока = 0, то тоже бредово... хотя для онлайн 0-100 и при отсутвии даже малейших лагов возможно и будет более менее стабильно и что то рабочее
|
Там же стоит проверка на AFK, пусть скин скользит это не помешает. У меня на онлайне 150 человек, сервер работал без единого глюка. И я не парился по поводу нагрузки памяти.
Re: AntiGodMod -
Riko - 30.12.2011
Quote:
Originally Posted by anonim15
Там же стоит проверка на AFK, пусть скин скользит это не помешает. У меня на онлайне 150 человек, сервер работал без единого глюка. И я не парился по поводу нагрузки памяти.
|
Lake_Slep, какой 150 человек у тебя не подымался и до 50 человек...
Re: AntiGodMod -
anonim15 - 30.12.2011
DANGER1979 вышел из положения
Код HTML:
format(string, sizeof(string), "Вы нанесли %.1f hp урона %s",PlayerName(playerid), amount, PlayerName(damagedid));
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, string);
Ну для начала пойдёт, хотя спс за код - я его доработал и получился нормальный анти чит.