SA-MP Forums Archive
Ерундит игровой мод - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+---- Thread: Ерундит игровой мод (/showthread.php?tid=262017)

Pages: 1 2


Re: Ерундит игровой мод - Baks - 27.06.2011

Quote:
Originally Posted by Stepashka
Посмотреть сообщение
рассчеты в студию, даже интересно стало как вы это делаете

Мне вот всегда ыло параллельно и ерпендикулярно на это предупреждение.
=) Как пример, все описания в "больших" диалоговых окнах просчитываю до символа, т.е. нет такого, чтобы символов 100, к примеру, остались не задействованы, все тютелька в тютельку. На различные текстдрова тоже самое, плюс 1 символ на отправку, также все тютелька в тютельку. И т.д. и т.п. =)


Re: Ерундит игровой мод - Jon_De - 27.06.2011

Quote:
Originally Posted by Baks
Посмотреть сообщение
=) Как пример, все описания в "больших" диалоговых окнах просчитываю до символа, т.е. нет такого, чтобы символов 100, к примеру, остались не задействованы, все тютелька в тютельку. На различные текстдрова тоже самое, плюс 1 символ на отправку, также все тютелька в тютельку. И т.д. и т.п. =)
создай 1 большой массив и юзай его во всех диалогах, а вообще забей, не думаю что мод у тебя будет гигабайтами память жрать, главное расчитывать скорость выполнения функций если хочешь тяжелый мод без лагов при онлайне


Re: Ерундит игровой мод - Stepashka - 28.06.2011

Quote:
Originally Posted by Baks
Посмотреть сообщение
=) Как пример, все описания в "больших" диалоговых окнах просчитываю до символа, т.е. нет такого, чтобы символов 100, к примеру, остались не задействованы, все тютелька в тютельку. На различные текстдрова тоже самое, плюс 1 символ на отправку, также все тютелька в тютельку. И т.д. и т.п. =)
переменные которые ты создаешь внутри пабликов имеют область видимости только внутри них и на общий стек почти не влияют. И существуют они толкько пока паблик выполняется.


Re: Ерундит игровой мод - Baks - 28.06.2011

Хм) На каком же этапе тогда возникает предупреждение? Не уж то от переполненности пабликов?)


Re: Ерундит игровой мод - Stepashka - 28.06.2011

От размера глобальных переменных.