Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
Makar93 - 28.12.2010
Таки мне тоже потребуется использование функции подобного рода. Вот пара мыслей:
1. Определяется нажатием KEY_AIM (или просто суммой в 132), идет проверка на стату игрока, наличие оружия в руках, статы оружия.
2. Определяем координаты "точки" прицела, через IsPlayerStreamedIn отсеиваем игроков, сравниваем координаты, берем погрешность (можно даже попробовать сделать разную погрешность в зависимости от пинга), если все удачно - получаем подобие того, что нам нужно.
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
Stepashka - 28.12.2010
Quote:
Originally Posted by azen
Что можешь предложить ты на эту тему? Есть хоть идеи для лучшего исполнения, а?
|
а ничего не буду предлагать, я не сторонник писать системы которые работают неправильно. А в данной игре самопально не написать данную систему. А все написанные будут работать только в локале 4-6 местных едениц длины.
И идея только одна, не использовать данные инклуды. Вполне можно обойтись без них.
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
azen - 28.12.2010
Maccer - чушь несешь.
Makar - уже дельные предложения.
Степашка! Мб ты и можешь без этого обойтись, но мне подобный паблик для изготовления "warcarft" мода просто необходим. Т.к. без этого не сделать не вампиризм, не критические выстрелы и ещё около 10 фитч...
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
Stepashka - 28.12.2010
azen, я же делал :P
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
Makar93 - 28.12.2010
Quote:
Originally Posted by Stepashka
azen, я же делал :P
|
Ссылочку? )
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
crone - 28.12.2010
При создании таких скриптов, без лагов в моде, ну никак не обойтись.
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
crone - 28.12.2010
и кстате ведь в стандартном сампе кто кого убивает там ведь метот обанружения примерно такой же и он иногда даёт сбои
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
Stepashka - 28.12.2010
Quote:
Originally Posted by Makar93
Ссылочку? )
|
http://www.samp-rus.com/forum/31-7645-1
я его публиковал, правда не могу найти геде
если надо могу выложить, на винтах ещё осталась последняя версия, даже могу её под последнюю версию перевести
Quote:
Originally Posted by crone
и кстате ведь в стандартном сампе кто кого убивает там ведь метот обанружения примерно такой же и он иногда даёт сбои
|
нет не такой.
У урона есть атрибут кто его нанес. Вот и идет определение - кто нанес последний урон, тот и "папа".
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
azen - 28.12.2010
степашка, выложи))) Я гляну на сие чудо) И если ты не против возьму за основу для дальнейшей разработки
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
RAEN - 28.12.2010
Quote:
Originally Posted by Stepashka
http://www.samp-rus.com/forum/31-7645-1
я его публиковал, правда не могу найти геде
если надо могу выложить, на винтах ещё осталась последняя версия, даже могу её под последнюю версию перевести
нет не такой.
У урона есть атрибут кто его нанес. Вот и идет определение - кто нанес последний урон, тот и "папа".
|
Вроде там все ссылки битые, так что лучше на pastebin залей своё творение, посмотрим твою вариацию
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
Romanius - 28.12.2010
все говорят, почему же нет таких то функций в мультике? а потому что (я так думаю) язык достаточно худ.
Вот по теме:
Ежык ждет готового кода, и с прилагаемой иструкцией по использованию на родном русском языке
без обид Ежык. Нус степаха-скриптодрон ждем твоей супер-пупер реализации ^^
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
azen - 29.12.2010
Сам ты ежык через Ы)))))
Начало для темы было как бЭ опрос мнений по инклуду. Потом все начали его критиковать. И я лишь спросил идеи по реализации. А тут на тебе родина! Набор функций! хД
Причем хз зачем человек предлагает юзать эту функцию... GetPlayerWeaponStatе >>
Re: Поговорим о OnPlayerShootPlayer -
Makar93 - 29.12.2010
Quote:
Originally Posted by azen
Причем хз зачем человек предлагает юзать эту функцию... GetPlayerWeaponStatе >>
|
Все очевидно... а если в момент выстрела в оружии нет патронов (допустим перед перезарядкой)? Функция сработает, а выстрела и не было