Re: Поворот объекта - 
lost13 -  23.09.2010
я нехочу с ними работать, мне нужно просто, так сложно написать готовый код раз вы такие умные?
Re: Поворот объекта - Zeex -  23.09.2010
А вообще эти все функции объектные задают угол относительно положения объекта или центра координат? Если первое то получится немножко посложнее
Хотя...
Re: Поворот объекта - 
[CripZ]SERCH -  23.09.2010
offtopka:
у меня по алгебре и геометрии
3 нах с 8 класса по 11 
 
Re: Поворот объекта - 
OKStyle -  23.09.2010
Есть функция:
pawn Code:
stock TurnPlayerFaceToPlayer(playerid, facingtoid) 
{ 
     new Float:angle; 
     new Float:misc = 5.0; 
     new Float:x, Float:y, Float:z; 
     new Float:ix, Float:iy, Float:iz; 
     GetPlayerPos(facingtoid, x, y, z); 
     GetPlayerPos(playerid, ix, iy, iz); 
     angle = 180.0-atan2(ix-x,iy-y); 
     angle += misc; 
     misc *= -1; 
     SetPlayerFacingAngle(playerid, angle+misc); 
}
 
Поворачивает одного игрока лицом к другому. Думаю сможешь сделать для объекта и точки.
Re: Поворот объекта - 
lost13 -  23.09.2010
вот спасибо!!! =)
Re: Поворот объекта - 
Maccer -  23.09.2010
Quote:
| 
					Originally Posted by Zeex  tolko tam po-moemu nado eshe budet podkorrektirovat' rezultat (dobavit'/otn9t' skolko-to gradusov), ibo CreateObject i atan naskolko ya pomnu ots4itivaut ugli ot raznih osei (mb uje ispravili) + eshe zavisit ot samogo ob'ekta, v obshem kak-to tak | 
 90 градусов отличие
Quote:
| 
					Originally Posted by dimonml  ОФФ: Забавно, работать с углами хотим, а изучить основы тригонометрии нет. | 
 -Это грустно? Или весело?
-Это? Это печально. ©
Quote:
| 
					Originally Posted by lost13  я нехочу с ними работать, мне нужно просто, так сложно написать готовый код раз вы такие умные? | 
 да вот че-то, мотивации нет, писать тебе код.
Re: Поворот объекта - 
lost13 -  24.09.2010
да уже написали... правдо не пашет чтото =D
Re: Поворот объекта - 
Aleks10 -  24.09.2010
ппц ты...
довай попрядку..
1) сколько тебе лет??!(если < 13-14 забрось это дело и иди играй в машинки)
2) напиши формулу нахождения длины линии(возьми в инете)
3) возьми листочек и ручку, нарисуй прямоугольный треугольник
4) обозначь C = 90 градусов = точка, которую надо найти
5) B и A = игрок и нужная точка соответственно
6) sin B = синус угла B
7) для нахождения угла нужно использовать такую функцию(обратная к синусу): arcsin (sin B)

 иди думай сам, за тебя в жизни, если ты не захочешь, другие должны вытирать жопу чтоли?
п.с. так же можно использовать и tg, ctg, cos... я выбрал sin, в принципе разницы нет.
Re: Поворот объекта - 
Aleks10 -  24.09.2010
ах да...
есть ещё один способ... я забыл про него рассказать
вобщем есть формула нахождения X и y через длину отрезка и син кос угла
формулы:
x = x0+l*cosa
y = y0+l*sina
надо найти cos a или sin a
x - x0=l*cosa | cosa = (x - x0) / l
a = arccos((x-x0)/l)
l = длина между игроком и точкой
Re: Поворот объекта - 
Maccer -  24.09.2010
Quote:
| 
					Originally Posted by Aleks10  7) для нахождения угла нужно использовать такую функцию(обратная к синусу): arcsin (sin B) | 
 у меня всегда с тригонометрией не все гладко было, поэтому могу ошибаться, но
мне кажется одного arcsin тут не достаточно для определения угла, так как он возвращает значение в диапазоне от -pi/2 до pi/2 (а это только половина от возможных углов)
так что надо еще и arccos подключать
я делал как-то так
pawn Code:
if(arcsin >= 0.0) angle = arccos;
else angle = 360.0 - arccos;
 
Re: Поворот объекта - 
lost13 -  26.09.2010
да причем тут ид стрелки, дело в том, что я делал точно также и всё работало, теперь же даже если я ввожу команды стрелка создается меньше чем на секунду, хотя раньше такого небыло....
Re: Поворот объекта - 
Stepashka -  26.09.2010
Код в студию.
Re: Поворот объекта - 
lost13 -  26.09.2010
код чего?
просто понимаешь всё работало, команду я неменял, и стрелка хотябы создавалась а щас моментально пропадает... короче насрать на это...
Re: Поворот объекта - 
Stepashka -  26.09.2010
Исходника винды, чего же ещё...
Стрелки твоей!
Re: Поворот объекта - 
lost13 -  26.09.2010
фууу.... вроде заработало...
Re: Поворот объекта - 
lost13 -  26.09.2010
всё работает =) спасибо Степашка за терпение =D