Re: Pawn Threads v0.2 -
Stepashka - 22.07.2010
Quote:
Originally Posted by romanius
вообще то mx всегда читает правельно
delay [dɪ’leɪ] - задержка
|
вообще-то у меня сестра дипломированный переводчик.
Re: Pawn Threads v0.2 -
Romanius - 22.07.2010
но ты то не сестра
Re: Pawn Threads v0.2 -
Romanius - 23.07.2010
как думаете мож еще функции прикрутить шоб при работе таймера изменять его параметры (названия калл бэка, интервал, повтор и тп)
Re: Pawn Threads v0.2 -
Stepashka - 24.07.2010
Quote:
Originally Posted by romanius
как думаете мож еще функции прикрутить шоб при работе таймера изменять его параметры (названия калл бэка, интервал, повтор и тп)
|
Я вообще свои собственные колбеки вызываю, ты как их менять будешь, да и накой это надо?
а интервал, как уже писали, добавь задержку и все.
повтор, смысл, одиночный таймер все равно будет использоваться как одиночный, а постоянный, если он не нужен он просто убъется, а делать из него оиночный, тоже самое что убить его на один запуск позже.
Re: Pawn Threads v0.2 -
Romanius - 24.07.2010
ну а если при возвращении в колбеке 0 то поток уничтожается а если 1 то работает дальше?
Re: Pawn Threads v0.2 -
Stepashka - 24.07.2010
Это уже бред, я вообще в некоторых самопальных колбеках ничего не возвращаю, например в стримере иконок и машин, просто не нужно чтобы там что-нибудь возвращалось.
Re: Pawn Threads v0.2 -
dimonml - 24.07.2010
Эх народ. Посмотрите код или запустите сервер с этим плагином из под отладчика (там все будет видно).
Вопрос: какой код выполняется из под новых ниток?
Ответ: код делающий паузу и добавляющий параметры вызова в очередь. ВСЕ!!!.
Весь остальной код (и ваши обработчики) вызывается из основной нити сампа.
Я совсем не понимаю за чем нужен этот плагин, потому что все что он умеет, это сделать новую нитку, в этой нитки сделать паузу и добавить параметры вызова в очередь. А в основной нитке сервера эту очередь перебирать.
Romanius, прежде чем писать пойми как
работают бустовые нитки и что
самп потоко не безопасен!
Для интересующихся, код, выполняющийся в новой никте:
Code:
void RunPawnThread(int thrid)
{
boost::mutex::scoped_lock lock(mutex);
if(ThreadData[thrid].dealy) boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(ThreadData[thrid].dealy));
threadID.push(thrid);
}
После завершении этой функции нитка завершает свое существование.
Re: Pawn Threads v0.2 -
Romanius - 25.07.2010
хе. ты прав что то я не подумал

исправлю в следующей версии
Re: Pawn Threads v0.2 -
dimonml - 25.07.2010
Romanius прошу тебя, прочитай
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=128338, а именно:
Quote:
Pawn is not threadsafe. The only way to interact with pawn from threads is to implement a ProcessTick function. If you start dealing with pawn from a thread that isn't synchronised with the server's main loop, it's likely you'll be calling in to it at a time when it's already doing something else.
|
И подумай, почему ****** не сделал это так легко, как ты хочешь.
Ответ очень простой: из ниток вызывать никакие функции сампа НЕЛЬЗЯ. Все функции сампа должны вызываться из основного цикла сампа (потока). Как ты собрался исправлять? Просто подумай, прежде чем писать.
А еще хорошо бы подумать, почему самп работает в одну нитку. Когда ответ на этот вопрос будет получен, желания сделать
универсальные решения подобного плана пропадут сами собой.
Re: Pawn Threads v0.1 -
lost13 - 01.08.2010
Quote:
Originally Posted by MX_Master
Romanius
+5 за плагин
ZaR
Плагин написал другой человек, сделал релиз на другом форуме, где баян? Это все равно что сказать что мои INI инклуды, к примеру, это баян, потому что есть dini.
|
а где их взять?
Re: Pawn Threads v0.2 -
White_116 - 31.10.2013
Велосипед изобретаете, причём с квадратными колёсами.
Re: Pawn Threads v0.2 -
stabker - 31.10.2013
Quote:
Originally Posted by White_116
Велосипед изобретаете, причём с квадратными колёсами.
|
Вы наверное щас ждете вопрос "почему?". Почему? (Плагин ******'a мне не подходит, если что)
UPD: Хотя, по сути, если я все правильно понимаю, основная часть кода из "отдельного потока", все равно будет выполняться в основном потоке. Вопросы отменяются
Re: Pawn Threads v0.2 -
BJIADOKC - 02.11.2013
Quote:
Originally Posted by stabker
Вы наверное щас ждете вопрос "почему?". Почему? (Плагин ******'a мне не подходит, если что)
UPD: Хотя, по сути, если я все правильно понимаю, основная часть кода из "отдельного потока", все равно будет выполняться в основном потоке. Вопросы отменяются 
|
http://git.bjiadokc.ru/samp-plugin-antiattack
Все уже сделано за вас
Re: Pawn Threads v0.2 -
Kai_Rodriges - 06.11.2013
Дайте ссылочку на хороший подобный плагин, который уже испытан.
За ранее спс!
Re: Pawn Threads v0.2 -
Stepashka - 06.11.2013
Quote:
Originally Posted by Kai_Rodriges
Дайте ссылочку на хороший подобный плагин, который уже испытан.
За ранее спс!
|
Все испытаны, все небезопасны.
ЗЫ "заранее" пишется слитно.
Re: Pawn Threads v0.2 -
Kai_Rodriges - 09.11.2013
Quote:
Originally Posted by Stepashka
Все испытаны, все небезопасны.
ЗЫ "заранее" пишется слитно.
|
Спасибо, я так понимаю мультипотоки никто не использует, интересно 1000 онлайн как грузит проц?
Re: Pawn Threads v0.2 -
=KempeR= - 11.11.2013
Quote:
Originally Posted by Kai_Rodriges
Спасибо, я так понимаю мультипотоки никто не использует, интересно 1000 онлайн как грузит проц?
|
Спросите у владельцев серверов с онлайном 1000 )
Re: Pawn Threads v0.2 -
-Stranger- - 11.11.2013
Я думаю владельцы серверов 1к не особо парятся вопросами "Скока грузит проца", "Скока памяти". Они арендуют физический сервер и используют его...
Re: Pawn Threads v0.2 -
DartfoL - 15.11.2013
Quote:
Originally Posted by -Stranger-
Я думаю владельцы серверов 1к не особо парятся вопросами "Скока грузит проца", "Скока памяти". Они арендуют физический сервер и используют его...
|
парятся, и ещё как, стараясь уменьшить эти циферки...
Re: Pawn Threads v0.2 -
SoNikMells - 02.12.2014
Обновить ссылочку автор не желает?