SA-MP Forums Archive
Символы, буковки, горячая замена - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+---- Thread: Символы, буковки, горячая замена (/showthread.php?tid=129593)

Pages: 1 2


Re: Символы, буковки, горячая замена - MX_Master - 27.02.2010

^Psycho^
я подсказал просто как делается, синтаксис ты сам уже додумай ) с нужными кавычками и проверками.
если есть желание посмотреть на самый быстрый и точный способ, скажи.. напишемс


Re: Символы, буковки, горячая замена - ^Woozie^ - 27.02.2010

Quote:

я подсказал просто как делается, синтаксис ты сам уже додумай ) с нужными кавычками и проверками.
если есть желание посмотреть на самый быстрый и точный способ, скажи.. напишемс

со скоростью только блох гоняют
Quote:

а что там парица? if(!NameCheck(playername)) Kick(playerid);

да ну, предпочитаю когда тебе всё ясно и предельно понятно. + кто то писал что при использовании цикла while переменные не умирают.


кстати в pawno можно как то уничтожить переменную? а то в PHP например unset() или чо там.


Re: Символы, буковки, горячая замена - MX_Master - 27.02.2010

Насчет скорости - как хошь, я тока предложил. Но вижу ты и сам все умеешь, хотя и постоянно что-то легкое спрашиваешь.

Quote:
Originally Posted by ^Psycho^
кстати в pawno можно как то уничтожить переменную? а то в PHP например unset() или чо там.
Само просто, это создать переменную в пределах какого-то блока { }. Как тока этот блок выполнен, переменная "удаляется" из стека. Если нужна инфа, создайте отдельную тему про переменные в PAWN. Я знаю многое, всё объясню.. но не здесь и не в этой теме про букоФки.


Re: Символы, буковки, горячая замена - ^Woozie^ - 27.02.2010

Quote:

Насчет скорости - как хошь, я тока предложил. Но вижу ты и сам все умеешь, хотя и постоянно что-то легкое спрашиваешь.

да не, просто зачем трудиться если и так работает и не нагружает сервер.

Quote:

Само просто, это создать переменную в пределах какого-то блока { }. Как тока этот блок выполнен, переменная "удаляется" из стека. Если нужна инфа, создайте отдельную тему про переменные в PAWN. Я знаю многое, всё объясню.. но не здесь и не в этой теме про букоФки.

окей, когда буду оптимизировать скрипт на количество переменных, создам.