Re: Скриптинг курилка -
Krasuha - 04.06.2018
Stepashka, при вводе "/home/samp03/samp03svr &" сервер не запускается...
*** System restart required ***
Last login: Mon Jun 4 17:50:48 2018 from 93.190.203.201
root@Ubuntu:~# killall samp03svr
root@Ubuntu:~# /home/samp03/samp03svr &
[1] 6283
root@Ubuntu:~#
[1]+ Done /home/samp03/samp03svr
root@Ubuntu:~#
Re: Скриптинг курилка -
Mcc - 04.06.2018
cd /home/samp03/ ; ./samp03svr &2 не?
Re: Скриптинг курилка -
Krasuha - 07.06.2018
Mcc, спасибо, всё получилось.
Если кому-то нужно так же сделать перезапуск процесса сервера SA-MP, вот как сделал я:
Вводим:
crontab -e
И в конец файла забиваем:
* */3 * * * killall samp03svr ; cd /home/samp03/ ; ./samp03svr &
Таким образом процесс будет перезапускаться каждый день в 3 часа ночи.
Что бы подробнее узнать о возможных настройках запуска, гуглите cron.
Re: Скриптинг курилка -
DrumYum - 13.06.2018
Здравствуйте.
Ковырял стандартный скрипт "flymode", в связи с чем возникла пара вопросов, подскажите, люди знающие:
1. Настолько ли значима вообще разница в производительности между использованием в OnPlayerUpdate обычных переменных и PVar? В упомянутом скрипте, как я понял, намеренно избегается использование PVar именно в этом паблике
2. В этом же OnPlayerUpdate в случае, когда игрок в режиме полёта, у него отключается отправка данных другим игрокам (т.е. return 0). С какой целью это сделано, я чего-то не знаю? Игрока в режиме полёта всё равно же не видно
Re: Скриптинг курилка -
OstGot - 13.06.2018
Quote:
Originally Posted by DrumYum
1. Настолько ли значима вообще разница в производительности между использованием в OnPlayerUpdate обычных переменных и PVar? В упомянутом скрипте, как я понял, намеренно избегается использование PVar именно в этом паблике
|
Пвары медленнее, потому и избегается их использование в OnPlayerUpdate (который вызывается как раз очень часто).
Re: Скриптинг курилка -
Eims - 14.06.2018
Quote:
Originally Posted by DrumYum
2. В этом же OnPlayerUpdate в случае, когда игрок в режиме полёта, у него отключается отправка данных другим игрокам (т.е. return 0). С какой целью это сделано, я чего-то не знаю? Игрока в режиме полёта всё равно же не видно
|
Вероятнее всего, потому что игрок продолжает отсылать данные о своём состоянии для сервера, а тот продолжает их синхронизировать с игроками, что, в данном случае, бессмысленно. Вот эта лишняя синхронизация и убирается.
Re: Скриптинг курилка -
ea8de1 - 21.06.2018
Всем привет,
Правда ли, что код на C/C++ в плагине отрабатывает значительно быстрее, нежели аналогичный код на Pawn? Есть у кого-нибудь результаты тестов в подобных делах?
Заранее благодарю за ответы!
Re: Скриптинг курилка -
Romz - 21.06.2018
Quote:
Originally Posted by ea8de1
Правда ли, что код на C/C++ в плагине отрабатывает значительно быстрее, нежели аналогичный код на Pawn?
|
Да, правда.
Re: Скриптинг курилка -
VVWVV - 21.06.2018
Quote:
Originally Posted by ea8de1
Всем привет,
Правда ли, что код на C/C++ в плагине отрабатывает значительно быстрее, нежели аналогичный код на Pawn? Есть у кого-нибудь результаты тестов в подобных делах?
Заранее благодарю за ответы!
|
Быстрее потому, что у компиляторов C и C++ есть хороший оптимизатор, да и код выполняется сразу через процессор, а не через интерпретатор.
Re: Скриптинг курилка -
TriskeliS - 26.06.2018
Quote:
Originally Posted by VVWVV
Быстрее потому, что у компиляторов C и C++ есть хороший оптимизатор, да и код выполняется сразу через процессор, а не через интерпретатор.
|
Это не совсем так, да машинный код выполняемый непосредственно процессором работает быстрее, чем итерпритируемый, но всю шустрость плагинов сводит на нет прослойка pawn -> C++ -> pawn.
Помнится здесь где то был топик с реализациями одного и того же кода в pawn и C++ с замерами времени выполнения, в итоге самым шустрым оказался pawn + jit
Re: Скриптинг курилка -
Mutha_X - 26.06.2018
Quote:
Originally Posted by TriskeliS
Это не совсем так, да машинный код выполняемый непосредственно процессором работает быстрее, чем итерпритируемый, но всю шустрость плагинов сводит на нет прослойка pawn -> C++ -> pawn.
Помнится здесь где то был топик с реализациями одного и того же кода в pawn и C++ с замерами времени выполнения, в итоге самым шустрым оказался pawn + jit
|
Разве? -
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...2&postcount=85 (но я так понимаю смотрели вы на ПП).
Вообще-то от назначения и объёма работ одной и той же функции может быть выигрыш необязательно у pawn+JIT.
И на самом деле, если говорить в отношении сравнения pawn/cpp, то конкретно в вышеприведённой теме сыграло значительную роль само богатство языка (а именно приведение типов и указатели), за счёт которой, при реализации, например, на if, возник выигрыш за счёт уменьшения кол-ва условий в 2 раза. Так что тут примерно следующее: если ориентируетесь в asm и представляете как скомпилируется - будет вам и производительность.
+ В теме было указано какая часть кода в функциях плагина более всего всё дело тормозило.
Re: Скриптинг курилка -
pawnoholic - 08.07.2018
Возможно кто то знает, какие еще можно ID для объектов занять в CUSTOM.IMG, кроме задокументированных 15065-15999?
Re: Скриптинг курилка -
pawnoholic - 08.07.2018
Quote:
Originally Posted by pawnoholic
Возможно кто то знает, какие еще можно ID для объектов занять в CUSTOM.IMG, кроме задокументированных 15065-15999?
|
Не актуально)) Нашел еще около тысячи свободных ID.
Re: Скриптинг курилка -
Romz - 24.07.2018
Помогите, не могу решить проблему.
Код:
./samp03svr: relocation error: plugins/jit.so: symbol _ZNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEC1EPKcRKS3_, version GLIBCXX_3.4.21 not defined in file libstdc++.so.6 with link time reference
ubuntu 14.04 64bit
Re: Скриптинг курилка -
][Noname][ - 24.07.2018
Quote:
version GLIBCXX_3.4.21 not defined in file libstdc++.so.6
|
дурацкая хрень
устаревшая версия системы
либо систему обновлять
либо перекомпилить на этой старой
Re: Скриптинг курилка -
Romz - 24.07.2018
Quote:
Originally Posted by ][Noname][
дурацкая хрень
устаревшая версия системы
либо систему обновлять
либо перекомпилить на этой старой
|
Я бы не против, проблема в дисконектах игроков. Какую посоветуешь OS?
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=656472
http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...35#post3971535
Re: Скриптинг курилка -
Romz - 24.07.2018
Что касаемо компиляции под свою OS, я не могу это сделать.
Re: Скриптинг курилка -
DrumYum - 05.08.2018
Здравствуйте.
1. Может кто сталкивался, при пересоздании TD с PreviewModel и последующем его показе игроку, на какие-то доли секунды он моргает (чтобы прогрузиться?), что через какое-то время начинает очень раздражать. Вряд ли это возможно как-то пофиксить со стороны сервера, но может хоть костыль какой-нибудь есть?
Уже пробовал предварительно создать TD на всех возможных координатах, чтобы показывать без пересоздания, ноль разницы.
2. Неважно в каком порядке создавать и показывать TD, PreviewModel всё равно показывается ПОД текстом, а нужно НАД. Сверху же должен быть созданный последним, или я туплю?
Прикрепляю видео, где видно обе проблемы (извиняюсь за FPS):
тык
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 04.11.2018
Quote:
Originally Posted by gensek4
По поводу статистики онлайна. В теме уже отвечали, что лучше создать таблицу с полями
id
user
enter
left
Но непонятно как с ней взаимодействовать. Например, мне нужно вывести онлайн за 7 дней. Мне необходимо как то склеить все игровые сессии за каждый из этих дней, а после каждый день вывести в диалоге, но как это сделать?
|
Код:
SELECT user, SUM(left - enter) as online_time FROM tablename WHERE left > (UNIX_TIMESTAMP() - 7 * 86400) GROUP BY user
Re: Скриптинг курилка -
gensek4 - 04.11.2018
Quote:
Originally Posted by Stepashka
Код:
SELECT user, SUM(left - enter) as online_time FROM tablename WHERE left > (UNIX_TIMESTAMP() - 7 * 86400) GROUP BY user
|
Хорошо, это выдает общее время онлайна за эти дни. А возможно как-то вывести отдельно время за каждый из этих дней (получить в результате запроса 7 строк, с 3 полями: user, online_time, и, например, date_game - который указывает на конкретную дату в формате, например %d.%m.%Y)?
Или, если отфильтровать запрос по средствам MySQL нельзя, то как его форматировать в Pawn?