Re: Скриптинг курилка -
ZiGGi - 02.05.2017
Quote:
Originally Posted by Stuntff
Есть.
SOUND_CAR_PHONE_RING
20600
|
Это не гудок.
Re: Скриптинг курилка -
ea8de1 - 03.05.2017
Всем привет!
На скрине шлагбаум находится в "открытом состоянии". Пока игрок в зоне стрима шлагбаума, всё работает как положено. Но стоит ему при открытом шлагбауме покинуть зону стрима и вернуться вновь, как шлагбаум принимает примерно такую позицию, как на скрине (бывают другие похожие искажения).
"z+0.001" в MoveObject присутствует.
Может кто-нибудь сталкивался с такой проблемой и нашел решение? Прошу помощи
Re: Скриптинг курилка -
ZiGGi - 03.05.2017
Quote:
Originally Posted by ea8de1
Всем привет!
На скрине шлагбаум находится в "открытом состоянии". Пока игрок в зоне стрима шлагбаума, всё работает как положено. Но стоит ему при открытом шлагбауме покинуть зону стрима и вернуться вновь, как шлагбаум принимает примерно такую позицию, как на скрине (бывают другие похожие искажения).
"z+0.001" в MoveObject присутствует.
Может кто-нибудь сталкивался с такой проблемой и нашел решение? Прошу помощи
|
Если версия стриммера последняя, то стоит сообщить об ошибке разработчику.
Re: Скриптинг курилка -
Kasper0602 - 05.05.2017
Разработчики добавьте в игру мангал и костёр!!!! Так будет интересней))
Re: Скриптинг курилка -
cm666 - 06.05.2017
Это все есть как бы
Re: Скриптинг курилка -
thebatya - 08.05.2017
Камера игрока уходит за пределы объекты, как исправить?
Re: Скриптинг курилка -
White_116 - 08.05.2017
Quote:
Originally Posted by thebatya
Камера игрока уходит за пределы объекты, как исправить?
|
Строить на земле, рядом с уже существующими стандартными объектами.
Re: Скриптинг курилка -
S4D - 08.05.2017
Quote:
Originally Posted by thebatya
Камера игрока уходит за пределы объекты, как исправить?
|
это, вроде, может быть из-за того, что объекты над водой находятся
еще вот это глянь
https://sampwiki.blast.hk/wiki/SetObjectsDefaultCameraCol
Re: Скриптинг курилка -
thebatya - 08.05.2017
Quote:
Originally Posted by S4D
|
SetObjectsDefaultCameraCol работает только за пределами игрового мира, объекты под землей.
Камера заходит за объект вроде только при езде на машине.
Re: Скриптинг курилка -
Eims - 08.05.2017
Ну так вот же ответили:
Quote:
Originally Posted by White_116
Строить на земле, рядом с уже существующими стандартными объектами.
|
Перенеси интерьер повыше и всё будет нормально. В игровом движке просто не предусмотрено того, что объекты будут где-то, помимо основной карты. Вот камера и проходит сквозь
Re: Скриптинг курилка -
thebatya - 09.05.2017
Quote:
Originally Posted by Eims
Ну так вот же ответили:
Перенеси интерьер повыше и всё будет нормально. В игровом движке просто не предусмотрено того, что объекты будут где-то, помимо основной карты. Вот камера и проходит сквозь
|
Основная карта удалена
PHP Code:
RemoveBuildingForPlayer(playerid, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 3000.0);
А на её месте созданы другие объекты, переносить карту за пределы стандартной не вариант.
Сидя в автомобиле можно посмотреть за пределы объекта, хотелось бы как то устранить эту проблему.
Re: Скриптинг курилка -
Eims - 09.05.2017
А если приподнять эти объекты? Просто проверь, влияет ли высота на это.
Ну и попробуй аналог стример - SetDynamicObjectNoCameraCol
Re: Скриптинг курилка -
Urukhay - 09.05.2017
Кто-нибудь знает название шрифтов TD? Где их можно достать?
Re: Скриптинг курилка -
Romz - 09.05.2017
Quote:
Originally Posted by Urukhay
Кто-нибудь знает название шрифтов TD? Где их можно достать?
|
это
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...ostcount=14937?
Re: Скриптинг курилка -
Urukhay - 09.05.2017
Quote:
Originally Posted by Kolstin
|
Спасибо. Только не указан ещё один шрифт — Aharoni.
Re: Скриптинг курилка -
DaltonWayne - 09.05.2017
Ziggi помоги разработать мод SAMP ( сервер с лк и модом с 0 )
Связь со мной
Skype - ioskladchikov
VK -
https://vk.com/iskladchikov
Re: Скриптинг курилка -
thebatya - 10.05.2017
Стример не отвалится если создать 44к объектов на 100 игроков, а это аж 4 400 000 объектов в общем?
Re: Скриптинг курилка -
Eims - 10.05.2017
Quote:
Originally Posted by thebatya
Стример не отвалится если создать 44к объектов на 100 игроков, а это аж 4 400 000 объектов в общем?
|
А с чего ты взял, что для стримера это будет 4.400.000 объектов?
Re: Скриптинг курилка -
thebatya - 10.05.2017
Quote:
Originally Posted by Eims
А с чего ты взял, что для стримера это будет 4.400.000 объектов?
|
потому что для каждого игрока по 44к объектов создаются
PHP Code:
for (new i; i < 44763; i++)
{
PlayerObjects[playerid][i] = CreateDynamicObject(g_arrAllObjects[i][object_model_id], g_arrAllObjects[i][object_position_x], g_arrAllObjects[i][object_position_y], g_arrAllObjects[i][object_position_z], g_arrAllObjects[i][object_rotation_x], g_arrAllObjects[i][object_rotation_y], g_arrAllObjects[i][object_rotation_z], -1, -1, playerid);
}
Re: Скриптинг курилка -
White_116 - 10.05.2017
Quote:
Originally Posted by thebatya
потому что для каждого игрока по 44к объектов создаются
PHP Code:
for (new i; i < 44763; i++)
{
PlayerObjects[playerid][i] = CreateDynamicObject(g_arrAllObjects[i][object_model_id], g_arrAllObjects[i][object_position_x], g_arrAllObjects[i][object_position_y], g_arrAllObjects[i][object_position_z], g_arrAllObjects[i][object_rotation_x], g_arrAllObjects[i][object_rotation_y], g_arrAllObjects[i][object_rotation_z], -1, -1, playerid);
}
|
А зачем создавать для каждого игрока 44к объектов? Для всех создать их сразу не вариант?