Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
F1N4L - 29.05.2017
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Originally Posted by Kamper
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Gostei do design dos sites dos seus clientes.
O da Webcom й extremamente simples, porйm objetivo! A objetividade tem o seu valor...
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
D3sconn3ct - 29.05.2017
olha ele manja de front-end, parabйns rs
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
Dayvison_ - 29.05.2017
Nгo existem K's suficientes para descrever o quanto eu estou rindo
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Kamper - 29.05.2017
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Originally Posted by D3sconn3ct
olha ele manja de front-end, parabйns rs
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Nгo sу front-end. SOu full-stack. Agora, cade seu portfуlio?
Vou parar por aqui porque sei que vocк nгo tem o que mostrar. Se vocк nгo tem merda no cъ pra cagar nгo fique bancando de foda aqui porque vocк nгo й.
Vк se aprende algo disso.
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - KinG7 - 30.05.2017
SQLite e Mysql, pequenas diferenзas <3
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nossa mano, os Flood de ajuda estгo cada vez piores...
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Originally Posted by Kalashnecov
Caralho, que design lindo й esse, velho! Comeзo meu curso de designer terзa-feira e isso me dб uma puta inspiraзгo!
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aquele й um trabalho pronto, sу deus sabe o quanto ele demorou pra fazer, e o quanto de conhecimento e criatividade mostrou...
agora pra quem acabou de comeзar, й 10x pior acompanhar esse ritmo
uma dica, esqueзa oque viu, e comeзa do seu bбsico, foca no aprendizado
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
Dolby - 30.05.2017
Porra Jaum, com um puta portfуlio desse e ainda aqui no fуrum perdendo tempo? Sempre esperei mais de vocк.
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Kamper - 30.05.2017
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Originally Posted by Dolby
Porra Jaum, com um puta portfуlio desse e ainda aqui no fуrum perdendo tempo? Sempre esperei mais de vocк.
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Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
rjjj - 31.05.2017
Joгo Pedro, nгo sei se vocк lembra, mas nуs jб discutimos bastante sobre orientaзгo a objetos (OO) no passado
.
Eu percebo hoje que a OO tem somente uma ъnica serventia, grande obviamente, em se tratando de puro cуdigo-fonte: manipulaзгo de escopos, isto й, nгo deixar que dados ou funзхes de contextos (pais e filhos) sejam acessados em locais indesejados do ponto de vista semвntico. Tudo na OO (objetos, classes, constructors, destructors) sу faz facilitar essas modularizaзхes.
Compare isso, em Pawn, com o uso de
static para limitar variбveis e constantes globais a uma include especнfica. Atй mesmo o uso de
native para proteger o cуdigo-fonte das funзхes pertencentes а SA-MP API
.
Porйm, claro que hб controles de escopo em linguagens como C e Pawn ! Sу que esses sгo somente de variбveis e constantes (sem contar com o prй-processador), alйm de dar ao programador a sensaзгo "posso declarar a array aqui ou lб em cima, tanto faz", o que й impossнvel em OO quando ela й inerente а linguagem (um compilador de Java geraria erros, por exemplo).
Todo o resto й, em sua maioria,
subjetivo e, portanto, tйcnica e cientificamente nгo deveria ser divulgado como se fosse a ъnica e/ou definitiva verdade.
Espero ter ajudado
.
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
Coe1 - 31.05.2017
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Originally Posted by rjjj
Joгo Pedro, nгo sei se vocк lembra, mas nуs jб discutimos bastante sobre orientaзгo a objetos (OO) no passado .
Eu percebo hoje que a OO tem somente uma ъnica serventia, grande obviamente, em se tratando de puro cуdigo-fonte: manipulaзгo de escopos, isto й, nгo deixar que dados ou funзхes de contextos (pais e filhos) sejam acessados em locais indesejados do ponto de vista semвntico. Tudo na OO (objetos, classes, constructors, destructors) sу faz facilitar essas modularizaзхes.
Compare isso, em Pawn, com o uso de static para limitar variбveis e constantes globais a uma include especнfica. Atй mesmo o uso de native para proteger o cуdigo-fonte das funзхes pertencentes а SA-MP API .
Porйm, claro que hб controles de escopo em linguagens como C e Pawn ! Sу que esses sгo somente de variбveis e constantes (sem contar com o prй-processador), alйm de dar ao programador a sensaзгo "posso declarar a array aqui ou lб em cima, tanto faz", o que й impossнvel em OO quando ela й inerente а linguagem (um compilador de Java geraria erros, por exemplo).
Todo o resto й, em sua maioria, subjetivo e, portanto, tйcnica e cientificamente nгo deveria ser divulgado como se fosse a ъnica e/ou definitiva verdade.
Espero ter ajudado .
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Vocк й chato pra porra.
Espero ter ajudado.
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Casttiel - 07.06.2017
#Deleted
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - KinG7 - 08.06.2017
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Originally Posted by Kalashnecov
MTA й bom para quem estб comeзando a fazer mapas, logo depois migra para o map editor.
Todos os mappers que conheзo hoje, comeзaram no MTA e depois de um tempo migraram para o map editor e fazem mapas fodбsticos hoje!
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Map Construct, Fuze's, MTA e Texture studio
sгo atualmente os + usados
- jб testei todos.
e uso o
Fuze's para detalhes
e
MTA para simples
agora me diga/m a vantagem de usar o " map construct "
oque de diferente ele tem, que os outros nгo tem ?
e porque alguйm nгo iria construir um mapa foda em outras plataformas ?
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Eu sу acho que podemos ser profissionais em qualquer lugar, e usando qualquer programa, desde que tenhamos
paciencia,
conforto,
e o mais importante a
criatividade
;
um exemplo disso sгo minhas textdraws feitas no zamaroth
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
F1N4L - 12.06.2017
Se der certo, serб lanзado!
Nas horas vagas e sem ideia...
http://imgur.com/a/6SpIQ?
sendo sincero... -
RazorGuigo - 14.06.2017
Quote:
Originally Posted by F1N4L
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nгo achei muita utilidade na conversгo, para isso hб o "replace" "Ctrl Shift H" que tem em qualquer ferramenta de texto, e й facil e rapido sua utilizaзгo!
no maximo os ")" ";" faltandos sendo fixados automaticamente, й um pouco utilizavel, mas porem, o propio compilador avisa este problemas, eu gosto de ver realeses bom no forum, mas la vai uma dica, nгo achei um bom utilitбrio!
й sу minha opiniгo, mas vc pode fazer um realese mais legal ^^
Re: sendo sincero... -
F1N4L - 14.06.2017
Quote:
Originally Posted by RazorGuigo
nгo achei muita utilidade na conversгo, para isso hб o "replace" "Ctrl Shift H" que tem em qualquer ferramenta de texto, e й facil e rapido sua utilizaзгo!
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A intenзгo desse conversor nгo estб apenas na substituiзгo da nomenclatura da funзгo. Fosse apenas isso eu diria que o 'replace' do IDE й mais ъtil, de fato.
Funзхes streamer contйm parвmetros a mais e ao converter do streamer para funзхes nativas do samp, esses parвmetros adicionais sгo removidos!
Outro diferencial estб ao arrumar/remover espaзos estre os parвmetros.
Mas estou fazendo aos poucos quando fico entediado...
Re: Chat Topic - Assuntos relacionados a conta - KinG7 - 18.06.2017
#Deleted
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
Swinte - 19.06.2017
Existe algum programa para identar automaticamente os cуdigos dos mapas ? em vez de ficar apertando 4x o espaзo para identar ou copiar os 4x do espaзo e sair colando, algo que seja mais rбpido para utilizaзгo ? se alguйm souber da quote e responde fazendo favor.
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
RodrigoMSR - 19.06.2017
Quote:
Originally Posted by Swinte
Existe algum programa para identar automaticamente os cуdigos dos mapas ? em vez de ficar apertando 4x o espaзo para identar ou copiar os 4x do espaзo e sair colando, algo que seja mais rбpido para utilizaзгo ? se alguйm souber da quote e responde fazendo favor.
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Selecione todo o texto e aperte TAB, para o sentido contrбrio use Shift + TAB.
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
Invicta - 19.06.2017
Que saudade que eu tava desse fуrum...
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
Cleyson - 20.06.2017
Quote:
Originally Posted by Invicta
Que saudade que eu tava desse fуrum...
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Tambйm jб passei alguns dias conectado aqui em... Bons tempos !
Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP -
Whoo - 25.06.2017
Olб alguйm que entenda de c# sabe me dizer como posso detectar o pressionar de uma tecla mesmo com o programa em segundo plano ou minimizado