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[Off] Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Printable Version

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Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - F1N4L - 29.05.2017

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Originally Posted by Kamper
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http://bocaquente.com/ - Portal Boca Quente (Dezembro/2016)
http://pmsas.pr.gov.br - Prefeitura de Santo Antфnio do Sudoeste (Dezembro/2016)
http://passinato.com.br - Passinato - International Business (Janeiro/2017)
http://www.metalferro.com.br/ - Metal Ferro (Janeiro/2017)
http://www.toyopabra.com.br/ - Concessionбria Toyopabra (Fevereiro/2017)
http://boniella.com.br - Boniella Alimentos (Abril/2017)
http://suplementei.com - Suplementei.com (Maio/2017)

O que irei trabalhar nesse mкs: http://WEBCOMdigital.com.br/adryano/site/ (aguardando aprovaзгo do cliente)

...
Gostei do design dos sites dos seus clientes.
O da Webcom й extremamente simples, porйm objetivo! A objetividade tem o seu valor...


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - D3sconn3ct - 29.05.2017

olha ele manja de front-end, parabйns rs


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Dayvison_ - 29.05.2017

Nгo existem K's suficientes para descrever o quanto eu estou rindo


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Kamper - 29.05.2017

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Originally Posted by D3sconn3ct
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olha ele manja de front-end, parabйns rs
Nгo sу front-end. SOu full-stack. Agora, cade seu portfуlio?

Vou parar por aqui porque sei que vocк nгo tem o que mostrar. Se vocк nгo tem merda no cъ pra cagar nгo fique bancando de foda aqui porque vocк nгo й.

Vк se aprende algo disso.


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - KinG7 - 30.05.2017

SQLite e Mysql, pequenas diferenзas <3



~~~~~~~~~~~~~~~~
nossa mano, os Flood de ajuda estгo cada vez piores...

~~~~~~~~~~~~~~~~

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Originally Posted by Kalashnecov
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Caralho, que design lindo й esse, velho! Comeзo meu curso de designer terзa-feira e isso me dб uma puta inspiraзгo!
aquele й um trabalho pronto, sу deus sabe o quanto ele demorou pra fazer, e o quanto de conhecimento e criatividade mostrou...

agora pra quem acabou de comeзar, й 10x pior acompanhar esse ritmo

uma dica, esqueзa oque viu, e comeзa do seu bбsico, foca no aprendizado


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Dolby - 30.05.2017

Porra Jaum, com um puta portfуlio desse e ainda aqui no fуrum perdendo tempo? Sempre esperei mais de vocк.


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Kamper - 30.05.2017

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Originally Posted by Dolby
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Porra Jaum, com um puta portfуlio desse e ainda aqui no fуrum perdendo tempo? Sempre esperei mais de vocк.



Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - rjjj - 31.05.2017

Joгo Pedro, nгo sei se vocк lembra, mas nуs jб discutimos bastante sobre orientaзгo a objetos (OO) no passado .



Eu percebo hoje que a OO tem somente uma ъnica serventia, grande obviamente, em se tratando de puro cуdigo-fonte: manipulaзгo de escopos, isto й, nгo deixar que dados ou funзхes de contextos (pais e filhos) sejam acessados em locais indesejados do ponto de vista semвntico. Tudo na OO (objetos, classes, constructors, destructors) sу faz facilitar essas modularizaзхes.



Compare isso, em Pawn, com o uso de static para limitar variбveis e constantes globais a uma include especнfica. Atй mesmo o uso de native para proteger o cуdigo-fonte das funзхes pertencentes а SA-MP API .



Porйm, claro que hб controles de escopo em linguagens como C e Pawn ! Sу que esses sгo somente de variбveis e constantes (sem contar com o prй-processador), alйm de dar ao programador a sensaзгo "posso declarar a array aqui ou lб em cima, tanto faz", o que й impossнvel em OO quando ela й inerente а linguagem (um compilador de Java geraria erros, por exemplo).



Todo o resto й, em sua maioria, subjetivo e, portanto, tйcnica e cientificamente nгo deveria ser divulgado como se fosse a ъnica e/ou definitiva verdade.



Espero ter ajudado .


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Coe1 - 31.05.2017

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Originally Posted by rjjj
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Joгo Pedro, nгo sei se vocк lembra, mas nуs jб discutimos bastante sobre orientaзгo a objetos (OO) no passado .



Eu percebo hoje que a OO tem somente uma ъnica serventia, grande obviamente, em se tratando de puro cуdigo-fonte: manipulaзгo de escopos, isto й, nгo deixar que dados ou funзхes de contextos (pais e filhos) sejam acessados em locais indesejados do ponto de vista semвntico. Tudo na OO (objetos, classes, constructors, destructors) sу faz facilitar essas modularizaзхes.



Compare isso, em Pawn, com o uso de static para limitar variбveis e constantes globais a uma include especнfica. Atй mesmo o uso de native para proteger o cуdigo-fonte das funзхes pertencentes а SA-MP API .



Porйm, claro que hб controles de escopo em linguagens como C e Pawn ! Sу que esses sгo somente de variбveis e constantes (sem contar com o prй-processador), alйm de dar ao programador a sensaзгo "posso declarar a array aqui ou lб em cima, tanto faz", o que й impossнvel em OO quando ela й inerente а linguagem (um compilador de Java geraria erros, por exemplo).



Todo o resto й, em sua maioria, subjetivo e, portanto, tйcnica e cientificamente nгo deveria ser divulgado como se fosse a ъnica e/ou definitiva verdade.



Espero ter ajudado .
Vocк й chato pra porra.

Espero ter ajudado.


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Casttiel - 07.06.2017

#Deleted


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - KinG7 - 08.06.2017

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Originally Posted by Kalashnecov
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MTA й bom para quem estб comeзando a fazer mapas, logo depois migra para o map editor.

Todos os mappers que conheзo hoje, comeзaram no MTA e depois de um tempo migraram para o map editor e fazem mapas fodбsticos hoje!
Map Construct, Fuze's, MTA e Texture studio
sгo atualmente os + usados
- jб testei todos.

e uso o Fuze's para detalhes
e MTA para simples

agora me diga/m a vantagem de usar o " map construct "
oque de diferente ele tem, que os outros nгo tem ?
e porque alguйm nгo iria construir um mapa foda em outras plataformas ?

~~~~~~~~
Eu sу acho que podemos ser profissionais em qualquer lugar, e usando qualquer programa, desde que tenhamos
paciencia,
conforto,
e o mais importante a criatividade
;
um exemplo disso sгo minhas textdraws feitas no zamaroth


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - F1N4L - 12.06.2017

Se der certo, serб lanзado!
Nas horas vagas e sem ideia...
http://imgur.com/a/6SpIQ?


sendo sincero... - RazorGuigo - 14.06.2017

Quote:
Originally Posted by F1N4L
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Se der certo, serб lanзado!
Nas horas vagas e sem ideia...
http://imgur.com/a/6SpIQ?
nгo achei muita utilidade na conversгo, para isso hб o "replace" "Ctrl Shift H" que tem em qualquer ferramenta de texto, e й facil e rapido sua utilizaзгo!

no maximo os ")" ";" faltandos sendo fixados automaticamente, й um pouco utilizavel, mas porem, o propio compilador avisa este problemas, eu gosto de ver realeses bom no forum, mas la vai uma dica, nгo achei um bom utilitбrio!

й sу minha opiniгo, mas vc pode fazer um realese mais legal ^^


Re: sendo sincero... - F1N4L - 14.06.2017

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Originally Posted by RazorGuigo
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nгo achei muita utilidade na conversгo, para isso hб o "replace" "Ctrl Shift H" que tem em qualquer ferramenta de texto, e й facil e rapido sua utilizaзгo!
A intenзгo desse conversor nгo estб apenas na substituiзгo da nomenclatura da funзгo. Fosse apenas isso eu diria que o 'replace' do IDE й mais ъtil, de fato.
Funзхes streamer contйm parвmetros a mais e ao converter do streamer para funзхes nativas do samp, esses parвmetros adicionais sгo removidos!
Outro diferencial estб ao arrumar/remover espaзos estre os parвmetros.

Mas estou fazendo aos poucos quando fico entediado...


Re: Chat Topic - Assuntos relacionados a conta - KinG7 - 18.06.2017

#Deleted


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Swinte - 19.06.2017

Existe algum programa para identar automaticamente os cуdigos dos mapas ? em vez de ficar apertando 4x o espaзo para identar ou copiar os 4x do espaзo e sair colando, algo que seja mais rбpido para utilizaзгo ? se alguйm souber da quote e responde fazendo favor.


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - RodrigoMSR - 19.06.2017

Quote:
Originally Posted by Swinte
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Existe algum programa para identar automaticamente os cуdigos dos mapas ? em vez de ficar apertando 4x o espaзo para identar ou copiar os 4x do espaзo e sair colando, algo que seja mais rбpido para utilizaзгo ? se alguйm souber da quote e responde fazendo favor.
Selecione todo o texto e aperte TAB, para o sentido contrбrio use Shift + TAB.


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Invicta - 19.06.2017

Que saudade que eu tava desse fуrum...


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Cleyson - 20.06.2017

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Originally Posted by Invicta
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Que saudade que eu tava desse fуrum...
Tambйm jб passei alguns dias conectado aqui em... Bons tempos !


Re: Chat Topic - Assuntos nгo relacionados PAWN/SA:MP - Whoo - 25.06.2017

Olб alguйm que entenda de c# sabe me dizer como posso detectar o pressionar de uma tecla mesmo com o programa em segundo plano ou minimizado