SA-MP Forums Archive
Скриптинг курилка - Printable Version

+- SA-MP Forums Archive (https://sampforum.blast.hk)
+-- Forum: Non-English (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=9)
+--- Forum: Languages (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=33)
+---- Forum: Русский/Russian (https://sampforum.blast.hk/forumdisplay.php?fid=32)
+---- Thread: Скриптинг курилка (/showthread.php?tid=111279)



Re: Скриптинг курилка - Mcc - 01.11.2016

Есть ли смысл щас вообще брать хостед кто че думает?


Re: Скриптинг курилка - Shram - 01.11.2016

Ребят, есть 3 3D текста
PHP код:
    new Text3D:BankSF;
    new 
Text3D:BankLV;
    new 
Text3D:BankLS
В OnGameModeInit создаю их
PHP код:
BankSF Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN, -2049.3223,461.5894,35.171945.0 01);
BankLV Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN2506.2771,2123.6609,10.820345.0 01);
BankLS Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN1310.2627,-1368.5656,13.551045.0 01); 
Почему при компиляции выдаёт предупреждения?
PHP код:
symbol is assigned a value that is never used"BankSF"
symbol is assigned a value that is never used"BankLV"
symbol is assigned a value that is never used"BankLS" 



Re: Скриптинг курилка - Stepashka - 01.11.2016

Quote:
Originally Posted by Shram
Посмотреть сообщение
Ребят, есть 3 3D текста
PHP код:
    new Text3D:BankSF;
    new 
Text3D:BankLV;
    new 
Text3D:BankLS
В OnGameModeInit создаю их
PHP код:
BankSF Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN, -2049.3223,461.5894,35.171945.0 01);
BankLV Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN2506.2771,2123.6609,10.820345.0 01);
BankLS Create3DTextLabel("БАНК"COLOR_GREEN1310.2627,-1368.5656,13.551045.0 01); 
Почему при компиляции выдаёт предупреждения?
PHP код:
symbol is assigned a value that is never used"BankSF"
symbol is assigned a value that is never used"BankLV"
symbol is assigned a value that is never used"BankLS" 
А ты переменные где-то используешь или просто что бы были?
Если второе, то зачем они тебе вообще нужны, создавай без присвоения.


Re: Скриптинг курилка - OneHitWonder - 02.11.2016

Что-то вроде рванки, только с игроками. Начинает тебя кидать в разные стороны и в итоге умираешь


Re: Скриптинг курилка - OstGot - 02.11.2016

Quote:
Originally Posted by OneHitWonder
Посмотреть сообщение
Что-то вроде рванки, только с игроками. Начинает тебя кидать в разные стороны и в итоге умираешь
Проверка на запредельную скорость пешком должна помочь (в первую очередь её достигает читер)


Re: Скриптинг курилка - JesusJagger - 03.11.2016

Товарщи. Есть ли какой-то FS или функция для перемещения собранных по определенным координатам объектов имеющих целостный вид, на другое место, т.е. координаты.
Если ни кто о подобном не слышал, быть может алгоритм по-проще подскажете?
Высчитывать координаты условных тысячи объектов собранных воедино в одном интерьере и перебивать их в ручную не предлагать.
Гуглить тоже.


Re: Скриптинг курилка - Mcc - 03.11.2016

Для мта вроде был какой то плагин. Гугли. Словами все прекрасно находится.


Re: Скриптинг курилка - JesusJagger - 03.11.2016

ОТДУШИ. За прописную истину спасибо. Было лень. Но что лень грех большой в курсе. Пошел гуглить.


Re: Скриптинг курилка - OstGot - 03.11.2016

Quote:
Originally Posted by JesusJagger
Посмотреть сообщение
Товарщи. Есть ли какой-то FS или функция для перемещения собранных по определенным координатам объектов имеющих целостный вид, на другое место, т.е. координаты.
Если ни кто о подобном не слышал, быть может алгоритм по-проще подскажете?
Высчитывать координаты условных тысячи объектов собранных воедино в одном интерьере и перебивать их в ручную не предлагать.
Гуглить тоже.
Map Mover 1.1
Map Mover 2.1


Re: Скриптинг курилка - ea8de1 - 04.11.2016

Уважаемые программисты,
существует ли гуманный способ отключить назойливые сообщения "sscanf warning: String buffer overflow" в консоли сервера?

Например, если ограничить размер причины, вводимой игроком через команду, таким образом:
Код:
sscanf(params, "uis[30]", targetid, amount, reason);
, то при вводе причины более 30 символов sscanf будет выдавать предупреждение. Как избежать этих предупреждений, при этом сохранив ограничение на вводимые игроком данные?


Re: Скриптинг курилка - White_116 - 04.11.2016

Quote:
Originally Posted by JesusJagger
Посмотреть сообщение
Товарщи. Есть ли какой-то FS или функция для перемещения собранных по определенным координатам объектов имеющих целостный вид, на другое место, т.е. координаты.
Если ни кто о подобном не слышал, быть может алгоритм по-проще подскажете?
Высчитывать координаты условных тысячи объектов собранных воедино в одном интерьере и перебивать их в ручную не предлагать.
Гуглить тоже.
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=491387


Re: Скриптинг курилка - ZiGGi - 04.11.2016

Quote:
Originally Posted by ea8de1
Посмотреть сообщение
Уважаемые программисты,
существует ли гуманный способ отключить назойливые сообщения "sscanf warning: String buffer overflow" в консоли сервера?

Например, если ограничить размер причины, вводимой игроком через команду, таким образом:
Код:
sscanf(params, "uis[30]", targetid, amount, reason);
, то при вводе причины более 30 символов sscanf будет выдавать предупреждение. Как избежать этих предупреждений, при этом сохранив ограничение на вводимые игроком данные?
Разве что пересобрать sscanf предварительно удалив ненужные сообщения в лог.


Re: Скриптинг курилка - ea8de1 - 04.11.2016

Quote:
Originally Posted by ZiGGi
Посмотреть сообщение
Разве что пересобрать sscanf предварительно удалив ненужные сообщения в лог.
Это печально, однако спасибо за ответ.


Re: Скриптинг курилка - OneHitWonder - 04.11.2016

Ребят, ищу редактор объектов для машины через EditObject, кто подскажет с ним? Сам пытался сделать, нихрена не вышло, аттачит совсем не туда, куда надо.


Re: Скриптинг курилка - OstGot - 05.11.2016

Quote:
Originally Posted by OneHitWonder
Посмотреть сообщение
Ребят, ищу редактор объектов для машины через EditObject, кто подскажет с ним? Сам пытался сделать, нихрена не вышло, аттачит совсем не туда, куда надо.
Через EditObject вряд ли можно сделать редактор аттача к машине, т.к. функция только для редактирования только что созданных объектов (к примеру для редактирования объектов на игроке используется EditAttachedObject, для транспорта аналогов нет). Но если нужны любые варианты: Insanity Vehicle Attachment Editor


Re: Скриптинг курилка - OneHitWonder - 05.11.2016

Видел что кто-то реализовывал уже такую тему, но у самого не получается. А еще вопрос, кто подскажет как использовать баг текстдрава, который закрывает весь худ, кроме чата?


Re: Скриптинг курилка - Mcc - 05.11.2016

Все можно, и не трудно.


Re: Скриптинг курилка - OKStyle - 05.11.2016

Quote:
Originally Posted by OneHitWonder
Посмотреть сообщение
Видел что кто-то реализовывал уже такую тему, но у самого не получается. А еще вопрос, кто подскажет как использовать баг текстдрава, который закрывает весь худ, кроме чата?
Это не баг, любой бокс текстдрава, растянутый по экрану, закроет всё, кроме чата и, по-моему, сообщений о смерти.


Re: Скриптинг курилка - OneHitWonder - 05.11.2016

Подскажи пожалуйста, как это сделать, с аттачем через EditObject. Мне именно формула нужна, чтоб по правильным координатам для машины аттач сделать.
Спасибо, Okstyle, попробую.


Re: Скриптинг курилка - SCALOlaz - 10.11.2016

Добавил гангзону на территории Fort Carson'a, при повороте камеры на радаре гангзона начинает ехать в разные углы, НО на большой карте отображается всё нормально

В чем может быть проблема?