Re: Скриптинг курилка -
Mcc - 01.11.2016
Есть ли смысл щас вообще брать хостед кто че думает?
Re: Скриптинг курилка -
Shram - 01.11.2016
Ребят, есть 3 3D текста
PHP код:
new Text3D:BankSF;
new Text3D:BankLV;
new Text3D:BankLS;
В
OnGameModeInit создаю их
PHP код:
BankSF = Create3DTextLabel("БАНК", COLOR_GREEN, -2049.3223,461.5894,35.1719, 45.0 , 0, 1);
BankLV = Create3DTextLabel("БАНК", COLOR_GREEN, 2506.2771,2123.6609,10.8203, 45.0 , 0, 1);
BankLS = Create3DTextLabel("БАНК", COLOR_GREEN, 1310.2627,-1368.5656,13.5510, 45.0 , 0, 1);
Почему при компиляции выдаёт
предупреждения?
PHP код:
symbol is assigned a value that is never used: "BankSF"
symbol is assigned a value that is never used: "BankLV"
symbol is assigned a value that is never used: "BankLS"
Re: Скриптинг курилка -
Stepashka - 01.11.2016
Quote:
Originally Posted by Shram
Ребят, есть 3 3D текста
PHP код:
new Text3D:BankSF;
new Text3D:BankLV;
new Text3D:BankLS;
В OnGameModeInit создаю их
PHP код:
BankSF = Create3DTextLabel("БАНК", COLOR_GREEN, -2049.3223,461.5894,35.1719, 45.0 , 0, 1);
BankLV = Create3DTextLabel("БАНК", COLOR_GREEN, 2506.2771,2123.6609,10.8203, 45.0 , 0, 1);
BankLS = Create3DTextLabel("БАНК", COLOR_GREEN, 1310.2627,-1368.5656,13.5510, 45.0 , 0, 1);
Почему при компиляции выдаёт предупреждения?
PHP код:
symbol is assigned a value that is never used: "BankSF"
symbol is assigned a value that is never used: "BankLV"
symbol is assigned a value that is never used: "BankLS"
|
А ты переменные где-то используешь или просто что бы были?
Если второе, то зачем они тебе вообще нужны, создавай без присвоения.
Re: Скриптинг курилка -
OneHitWonder - 02.11.2016
Что-то вроде рванки, только с игроками. Начинает тебя кидать в разные стороны и в итоге умираешь
Re: Скриптинг курилка -
OstGot - 02.11.2016
Quote:
Originally Posted by OneHitWonder
Что-то вроде рванки, только с игроками. Начинает тебя кидать в разные стороны и в итоге умираешь
|
Проверка на запредельную скорость пешком должна помочь (в первую очередь её достигает читер)
Re: Скриптинг курилка -
JesusJagger - 03.11.2016
Товарщи. Есть ли какой-то FS или функция для перемещения собранных по определенным координатам объектов имеющих целостный вид, на другое место, т.е. координаты.
Если ни кто о подобном не слышал, быть может алгоритм по-проще подскажете?
Высчитывать координаты условных тысячи объектов собранных воедино в одном интерьере и перебивать их в ручную не предлагать.
Гуглить тоже.
Re: Скриптинг курилка -
Mcc - 03.11.2016
Для мта вроде был какой то плагин. Гугли. Словами все прекрасно находится.
Re: Скриптинг курилка -
JesusJagger - 03.11.2016
ОТДУШИ. За прописную истину спасибо. Было лень. Но что лень грех большой в курсе. Пошел гуглить.
Re: Скриптинг курилка -
OstGot - 03.11.2016
Quote:
Originally Posted by JesusJagger
Товарщи. Есть ли какой-то FS или функция для перемещения собранных по определенным координатам объектов имеющих целостный вид, на другое место, т.е. координаты.
Если ни кто о подобном не слышал, быть может алгоритм по-проще подскажете?
Высчитывать координаты условных тысячи объектов собранных воедино в одном интерьере и перебивать их в ручную не предлагать.
Гуглить тоже.
|
Map Mover 1.1
Map Mover 2.1
Re: Скриптинг курилка -
ea8de1 - 04.11.2016
Уважаемые программисты,
существует ли гуманный способ отключить назойливые сообщения "
sscanf warning: String buffer overflow" в консоли сервера?
Например, если ограничить размер причины, вводимой игроком через команду, таким образом:
Код:
sscanf(params, "uis[30]", targetid, amount, reason);
, то при вводе причины более 30 символов sscanf будет выдавать предупреждение. Как избежать этих предупреждений, при этом сохранив ограничение на вводимые игроком данные?
Re: Скриптинг курилка -
White_116 - 04.11.2016
Quote:
Originally Posted by JesusJagger
Товарщи. Есть ли какой-то FS или функция для перемещения собранных по определенным координатам объектов имеющих целостный вид, на другое место, т.е. координаты.
Если ни кто о подобном не слышал, быть может алгоритм по-проще подскажете?
Высчитывать координаты условных тысячи объектов собранных воедино в одном интерьере и перебивать их в ручную не предлагать.
Гуглить тоже.
|
https://sampforum.blast.hk/showthread.php?tid=491387
Re: Скриптинг курилка -
ZiGGi - 04.11.2016
Quote:
Originally Posted by ea8de1
Уважаемые программисты,
существует ли гуманный способ отключить назойливые сообщения " sscanf warning: String buffer overflow" в консоли сервера?
Например, если ограничить размер причины, вводимой игроком через команду, таким образом:
Код:
sscanf(params, "uis[30]", targetid, amount, reason);
, то при вводе причины более 30 символов sscanf будет выдавать предупреждение. Как избежать этих предупреждений, при этом сохранив ограничение на вводимые игроком данные?
|
Разве что
пересобрать sscanf предварительно удалив ненужные сообщения в лог.
Re: Скриптинг курилка -
ea8de1 - 04.11.2016
Quote:
Originally Posted by ZiGGi
|
Это печально, однако спасибо за ответ.
Re: Скриптинг курилка -
OneHitWonder - 04.11.2016
Ребят, ищу редактор объектов для машины через EditObject, кто подскажет с ним? Сам пытался сделать, нихрена не вышло, аттачит совсем не туда, куда надо.
Re: Скриптинг курилка -
OstGot - 05.11.2016
Quote:
Originally Posted by OneHitWonder
Ребят, ищу редактор объектов для машины через EditObject, кто подскажет с ним? Сам пытался сделать, нихрена не вышло, аттачит совсем не туда, куда надо.
|
Через EditObject вряд ли можно сделать редактор аттача к машине, т.к. функция только для редактирования только что созданных объектов (к примеру для редактирования объектов на игроке используется EditAttachedObject, для транспорта аналогов нет). Но если нужны любые варианты:
Insanity Vehicle Attachment Editor
Re: Скриптинг курилка -
OneHitWonder - 05.11.2016
Видел что кто-то реализовывал уже такую тему, но у самого не получается. А еще вопрос, кто подскажет как использовать баг текстдрава, который закрывает весь худ, кроме чата?
Re: Скриптинг курилка -
Mcc - 05.11.2016
Все можно, и не трудно.
Re: Скриптинг курилка -
OKStyle - 05.11.2016
Quote:
Originally Posted by OneHitWonder
Видел что кто-то реализовывал уже такую тему, но у самого не получается. А еще вопрос, кто подскажет как использовать баг текстдрава, который закрывает весь худ, кроме чата?
|
Это не баг, любой бокс текстдрава, растянутый по экрану, закроет всё, кроме чата и, по-моему, сообщений о смерти.
Re: Скриптинг курилка -
OneHitWonder - 05.11.2016
Подскажи пожалуйста, как это сделать, с аттачем через EditObject. Мне именно формула нужна, чтоб по правильным координатам для машины аттач сделать.
Спасибо, Okstyle, попробую.
Re: Скриптинг курилка -
SCALOlaz - 10.11.2016
Добавил гангзону на территории Fort Carson'a, при повороте камеры на радаре гангзона начинает ехать в разные углы, НО на большой карте отображается всё нормально
В чем может быть проблема?