if(level == 0) { Player[giveid][pChar] = 24; DelMembro(giveid); } else if(level == 1) { SendClientMessageToAll(COLOR_PM, "Hб um novo lнder na Polнcia Militar, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 265; gTeam[giveid] = 2;} //Police Force else if(level == 2) { SendClientMessageToAll(COLOR_PF, "Hб um novo lнder no Polнcia Federal, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 286; gTeam[giveid] = 2; } //FBI/ATF else if(level == 3) { SendClientMessageToAll(COLOR_FA, "Hб um novo lнder no Exйrcito, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 287; gTeam[giveid] = 2;} //National Guard else if(level == 4) { SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, "Hб um novo lнder nos Bombeiros, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 279; gTeam[giveid] = 4;} //Fire/Ambulance else if(level == 5) { SendClientMessageToAll(COLOR_BALLAS, "Hб um novo lнder nos Ballas, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 104; gTeam[giveid] = 7;} //Ballas else if(level == 6) { SendClientMessageToAll(COLOR_GROOVE, "Hб um novo lнder na Grove, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 270; gTeam[giveid] = 7;} //Grove else if(level == 7) { SendClientMessageToAll(COLOR_PREF, "Hб um novo Prefeito, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 147; gTeam[giveid] = 8;} //prefeito else if(level == 8) { SendClientMessageToAll(COLOR_HITMAN, "Hб um novo lнder nos Assassinos, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 165; gTeam[giveid] = 8;} //M.I. else if(level == 9) { SendClientMessageToAll(COLOR_SANEWS, "Hб um novo lнder nos Repуrteres, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 185; gTeam[giveid] = 9;} //News Reporters else if(level == 10) { SendClientMessageToAll(COLOR_LOWRIDERS, "Hб um novo lнder nos Lowriders, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 47; gTeam[giveid] = 47;} //lowrider else if(level == 12) { SendClientMessageToAll(COLOR_VAGOS, "Hб um novo lнder nos Vagos, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 108; gTeam[giveid] = 7;} //Los Santos Vagos else if(level == 13) { SendClientMessageToAll(COLOR_BIKERS, "Hб um novo lнder nos MotorBikers, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 181; gTeam[giveid] = 7;} //motoqueiros else if(level == 14) { SendClientMessageToAll(COLOR_MUNICIPAL, "Hб um novo lнder no Guarda Municipal, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 283; gTeam[giveid] = 14;} //Guarda Municipal else if(level == 15) { SendClientMessageToAll(COLOR_AZTECAS, "Hб um novo lнder nos Aztecas, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 115; gTeam[giveid] = 7; } //Aztecas else if(level == 16) { SendClientMessageToAll(COLOR_RUSSA, "Hб um novo lнder na Mafia Russa, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 272; gTeam[giveid] = 16; } //russa else if(level == 17) { SendClientMessageToAll(COLOR_YAKUZA, "Hб um novo lнder na Yakuza, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 294; gTeam[giveid] = 17; } //yakusa else if(level == 18) { SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "Hб um novo lнder nos Drifters, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 292; gTeam[giveid] = 16; } //Drifters else if(level == 19) { SendClientMessageToAll(COLOR_BLOODS, "Hб um novo lнder no Bloods, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 19; gTeam[giveid] = 16; } //Bloods else if(level == 20) { SendClientMessageToAll(COLOR_CREEPS, "Hб um novo lнder no Creeps, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 293; gTeam[giveid] = 16; } //Creeps else if(level == 21) { SendClientMessageToAll(COLOR_BOPE, "Hб um novo lнder no BOPE, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 285; gTeam[giveid] = 21; } //BOPE else if(level == 22) { SendClientMessageToAll(COLOR_ALQAEDA, "Hб um novo lнder na Al-Qaeda, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 290; gTeam[giveid] = 22; } //Al-qaeda else if(level == 23) { SendClientMessageToAll(COLOR_PCIVIL, "Hб um novo lнder na Policia Civil, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 67; gTeam[giveid] = 23;} //Policia Civil else if(level == 24) { SendClientMessageToAll(COLOR_KINGS, "Hб um novo lнder nos King's, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 67; gTeam[giveid] = 16;} //King's else if(level == 25) { SendClientMessageToAll(COLOR_ITALIANA, "Hб um novo lнder na Mafia Italiana, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 227; gTeam[giveid] = 25;} //Italiana
_. , 2 ignorantes qe se jugam a sabe tudo , so pedi uma ajuda , nao quer ajudar ? nao poste . obrigado ! :@' |
gTeam[giveid] = TEAM_ITALIANA
#define TEAM_ITALIANA (AQUI DENTRO DESTE PARETENSE COLOCA O NUMERO DA TEAM QUE TU QUER, ACHO QUE TU DEIXOU 25 alн)
else if(level == 25) { SendClientMessageToAll(COLOR_ITALIANA, "Hб um novo lнder na Mafia Italiana, digite /lideres para mais informacхes."); Player[giveid][pChar] = 227; gTeam[giveid] = TEAM_ITALIANA;} //Italpawn |
certamente, com 'gteam' ao invйs de '_xtw_0421_AB' vocк irб se identificar melhor, e claro, manter um cуdigo mais limpo visualmente e de fбcil manipulaзгo.
Oque eu realmente quis dizer й que, nгo adiantaria discutir sobre atribuiзхes de nomes neste caso, jб que se trata apenas de saber oque й, para que serve, etc. Me expressei de forma errada |
dcmd_darlider(playerid, params[]) { if(Player[playerid][pAdmin] < 6) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[ERRO] Você não tem permissão para usar este comando!"); new tmp[24], idx; tmp = strtok(params, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[USO] /darlider [id/nick] [Number(1-25)]"); new level; new year, month,day; getdate(year, month, day); new hour,minuite,second; gettime(hour,minuite,second); new giveid = ReturnUser(tmp); tmp = strtok(params, idx); level = strval(tmp); if(level > 25 || level < 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"[ERRO] Números entre 1 e 25"); if(IsPlayerConnected(giveid)) { if(giveid != INVALID_PLAYER_ID) { if(Player[giveid][pMember] != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "O jogador já tem uma profissão."); Player[giveid][pLeader] = level; if(Player[giveid][pAdmin] < 6) { format(thestring, sizeof(thestring), "%s lhe deu o direito administracão profissional, digite /rg.", Player[playerid][pName]); SendClientMessage(giveid, COLOR_LIGHTBLUE, thestring); format(thestring, sizeof(thestring), "%s é o novo líder administrativo da ORG %s (%d).", Player[giveid][pName], OrgsNames[level], level); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, thestring); new org[128]; format(org,128,"/RPG/orgs/%s.ini",OrgsNamesSmall[level]); if(strcmp(dini_Get(org,OrgsCargos[0]),"Nenhum",true)!=0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "A profissão já possui um líder."); if(level == 0) { Player[giveid][pChar] = 24; DelMembro(giveid); } else if(level == 1) { SendClientMessageToAll(COLOR_PM, "Há um novo líder na Polícia Militar, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 265; gTeam[giveid] = 2;} //Police Force else if(level == 2) { SendClientMessageToAll(COLOR_PF, "Há um novo líder no Polícia Federal, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 286; gTeam[giveid] = 2;} //FBI/ATF else if(level == 3) { SendClientMessageToAll(COLOR_FA, "Há um novo líder no Exército, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 287; gTeam[giveid] = 2;} //National Guard else if(level == 4) { SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, "Há um novo líder nos Bombeiros, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 279; gTeam[giveid] = 4;} //Fire/Ambulance else if(level == 5) { SendClientMessageToAll(COLOR_BALLAS, "Há um novo líder nos Ballas, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 104; gTeam[giveid] = 7;} //Ballas else if(level == 6) { SendClientMessageToAll(COLOR_GROOVE, "Há um novo líder na Grove, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 270; gTeam[giveid] = 7;} //Grove else if(level == 7) { SendClientMessageToAll(COLOR_PREF, "Há um novo Prefeito, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 147; gTeam[giveid] = 8;} //prefeito else if(level == 8) { SendClientMessageToAll(COLOR_HITMAN, "Há um novo líder nos Assassinos, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 165; gTeam[giveid] = 8;} //M.I. else if(level == 9) { SendClientMessageToAll(COLOR_SANEWS, "Há um novo líder nos Repórteres, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 185; gTeam[giveid] = 9;} //News Reporters else if(level == 10) { SendClientMessageToAll(COLOR_LOWRIDERS, "Há um novo líder nos Lowriders, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 47; gTeam[giveid] = 47;} //lowrider else if(level == 12) { SendClientMessageToAll(COLOR_VAGOS, "Há um novo líder nos Vagos, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 108; gTeam[giveid] = 7;} //Los Santos Vagos else if(level == 13) { SendClientMessageToAll(COLOR_BIKERS, "Há um novo líder nos MotorBikers, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 181; gTeam[giveid] = 7;} //motoqueiros else if(level == 14) { SendClientMessageToAll(COLOR_MUNICIPAL, "Há um novo líder no Guarda Municipal, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 283; gTeam[giveid] = 14;} //Guarda Municipal else if(level == 15) { SendClientMessageToAll(COLOR_AZTECAS, "Há um novo líder nos Aztecas, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 115; gTeam[giveid] = 7;} //Aztecas else if(level == 16) { SendClientMessageToAll(COLOR_RUSSA, "Há um novo líder na Mafia Russa, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 272; gTeam[giveid] = 16;} //russa else if(level == 17) { SendClientMessageToAll(COLOR_YAKUZA, "Há um novo líder na Yakuza, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 294; gTeam[giveid] = 17;} //yakusa else if(level == 18) { SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "Há um novo líder nos Drifters, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 292; gTeam[giveid] = 16;} //Drifters else if(level == 19) { SendClientMessageToAll(COLOR_BLOODS, "Há um novo líder no Bloods, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 19; gTeam[giveid] = 16;} //Bloods else if(level == 20) { SendClientMessageToAll(COLOR_CREEPS, "Há um novo líder no Creeps, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 293; gTeam[giveid] = 16;} //Creeps else if(level == 21) { SendClientMessageToAll(COLOR_BOPE, "Há um novo líder no BOPE, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 285; gTeam[giveid] = 21;} //BOPE else if(level == 22) { SendClientMessageToAll(COLOR_ALQAEDA, "Há um novo líder na Al-Qaeda, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 290; gTeam[giveid] = 22;} //Al-qaeda else if(level == 23) { SendClientMessageToAll(COLOR_PCIVIL, "Há um novo líder na Policia Civil, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 67; gTeam[giveid] = 23;} //Policia Civil else if(level == 24) { SendClientMessageToAll(COLOR_KINGS, "Há um novo líder nos King's, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 67; gTeam[giveid] = TEAM_KINGS;} //King's else if(level == 25) { SendClientMessageToAll(COLOR_ITALIANA, "Há um novo líder na Mafia Italiana, digite /lideres para mais informacões."); Player[giveid][pChar] = 227; gTeam[giveid] = TEAM_ITALIANA;} //Italiana } Player[giveid][pMember] = level; Player[giveid][pRank] = 6; Player[giveid][pTeam] = gTeam[giveid]; Player[giveid][pModel] = Player[giveid][pChar]; SetPlayerSkin(giveid, Player[giveid][pChar]); SetPlayerToTeamColor(giveid); if(Player[giveid][pAdmin] < 6) AddMembro(giveid); SetPlayerSpawn(playerid); } } else SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[ERRO] Jogador não encontrado."); return 1; }