Пинг и Фпс -
serpip - 16.04.2012
Добрый день скриперы! Вобщем я задумался а что плохого если у игрока высокий пинг? выше 1000 допустим? как это влияет на работу сервера? Или если у игрока низкий фпс какое вияние на работу сервера?
Re: Пинг и Фпс -
Кирилл - 16.04.2012
на сервер нет
на игроков да.
попробуй стрелять в того человека который резко оказывается по другую сторону от тебя(по другому говоря лагает).
Re: Пинг и Фпс -
serpip - 16.04.2012
ну а в чем различие пинг и фпс?
Re: Пинг и Фпс -
Stepashka - 16.04.2012
ping,
фпс в поисковиках забанили?
Re: Пинг и Фпс -
Кирилл - 16.04.2012
может и ошибаюсь но думаю так.
фпс-мощь компа. например если у игрока комп лагает соответственно и фпс будет мал (производительность)
пинг-скорость соединения игрока до сервера (чем дальше сервер от игрока по дальностью проживания тем больше пинг)
исключения модемы всякие беспроводные там пинг огого.
Re: Пинг и Фпс -
TriskeliS - 16.04.2012
Quote:
Originally Posted by Кирилл
пинг-скорость соединения игрока до сервера
|
пинг не зависит от скорости интернета. Пинг - время прохождения пакета до сервера и обратно в мили-секундах.
Re: Пинг и Фпс -
Кирилл - 16.04.2012
Quote:
Originally Posted by TriskeliS
пинг не зависит от скорости интернета. Пинг - время прохождения пакета до сервера и обратно в мили-секундах.
|
Да? вот интересно какой же у тебя пинг будет если инет лагать будет. Или вариант как хреновый инет при этом долго качает там всякие файлы (даже 1мб за 10 мин) и опять же время прохождения как ты сказал и скорость в данном случае не одно и тоже? перечитай еще раз
Re: Пинг и Фпс -
Jon_De - 16.04.2012
Quote:
Originally Posted by Кирилл
Да? вот интересно какой же у тебя пинг будет если инет лагать будет. Или вариант как хреновый инет при этом долго качает там всякие файлы (даже 1мб за 10 мин) и опять же время прохождения как ты сказал и скорость в данном случае не одно и тоже? перечитай еще раз
|
У меня с мобильного интернета (через сотовый телефон) пинг был 60-80 до москвы, а у кого то и с домашнего интернета за 100
Re: Пинг и Фпс -
dimonml - 16.04.2012
пинг - оно измеряется в единицах времени (мс, например);
скорость сети - измеряется в единицах информации / (делить) на время, например МБ/с;
повторим вопрос Килилла еще раз: разве это не одно и тоже?
А по теме, латентность сети и ее пропускная способность, это
две разные характеристики сети. А то, что в сетях TCP/IP используется коммутация пакетов и, в случае, когда пропускная способность какого либо узла, через который идут твои данные, исчерпана и это ведет к увеличение латентности сети (потому, как коммутатор будет пакеты встраивать в очереди, часто с приоритетами), эти две характеристики никак не отождествляет.
А про FPS, лично я не знаю, но администраторы моего сервера постоянно рассказывают, про разные странности ГТА (и иногда сампа), связанные с разными FPS. Могут сильно меняться скорости разного транспорта, могут быть глюки с попаданием в игрока и куча всяких веселых артефактов. Так что во времена, когда фпс был жестко зафиксирован в сампе, жить было немного проще
Re: Пинг и Фпс -
Stepashka - 16.04.2012
Quote:
Originally Posted by dimonml
А про FPS, лично я не знаю, но администраторы моего сервера постоянно рассказывают, про разные странности ГТА (и иногда сампа), связанные с разными FPS. Могут сильно меняться скорости разного транспорта, могут быть глюки с попаданием в игрока и куча всяких веселых артефактов. Так что во времена, когда фпс был жестко зафиксирован в сампе, жить было немного проще
|
Я вот в это мало верю.
А так корни данной проблемы растут прямиком из CS, как ни странно это звучит, но в данной игре вся, абсолютно вся, физика рассчитывается относительно fps.
Вот например мы изучали исходники:
Quote:
cl_bobcycle - переваливание оружия и уровня нашего зрения во время бега итп
Код:
bobtime += pparams->frametime;
cycle = bobtime - (int)( bobtime / cl_bobcycle->value ) * cl_bobcycle->value;
cycle /= cl_bobcycle->value;
if ( cycle < cl_bobup->value )
{
cycle = M_PI * cycle / cl_bobup->value;
}
else
{
cycle = M_PI + M_PI * ( cycle - cl_bobup->value )/( 1.0 - cl_bobup->value );
}
Кто не понял pparams->frametime - fps игрока.
|
Re: Пинг и Фпс -
MIASO - 16.04.2012
По моим наблюдениям в гта многое зависит от fps.
При высоком fps:
- вертолеты быстрее взлетают
- машины быстрее тормозятся
- на nrg500 используя один баг можно разогнаться быстрее инфернуса
- игрок получает меньший урон при падении с высоты
- игрок очень медленно плавает
- на skimmer невозможно взлететь с воды
- хуже стантить на мото
Re: Пинг и Фпс -
Fill - 16.04.2012
не для кого не секрет, что если установить фпс лимит на 20, то плавать будешь быстрее чем обычно, при фпс 100 nrg500 может разогнать скорость до 235 км/ч
на спор с лимитом 100 разогнали инфернус до максимума, то есть 265 км/ч
соответственно гта чистая, без модов
Re: Пинг и Фпс -
White_116 - 16.04.2012
Quote:
Originally Posted by dimonml
Так что во времена, когда фпс был жестко зафиксирован в сампе, жить было немного проще
|
Это когда было? отключаем в гта опцию ограничение кадров и наслаждаемся. До Д версии был баг с управлением, когда частота "зашкаливала" при прицеливании игрок стоит на месте(контроль теряется) а у другого он мог ходить (редкий случай). А насчёт скорости это да, с 5 - 10 фпс это ужасно.
Ещё одно для карт НВидеа отключите вертикальную синхронизацию и запуск гта может стать мгновенным.
P.S. люблю когда частота 60 и выше.
Re: Пинг и Фпс -
Кирилл - 16.04.2012
Quote:
Originally Posted by Jon_De
У меня с мобильного интернета (через сотовый телефон) пинг был 60-80 до москвы, а у кого то и с домашнего интернета за 100
|
ну наверно инет не лагал кстати на всякий случай не забудьте что я первеее своих додумок написал а то тут всякие степашки выдьявляют обвинения направо и на лево
Re: Пинг и Фпс -
Fill - 16.04.2012
Quote:
Originally Posted by White_116
Ещё одно для карт НВидеа отключите вертикальную синхронизацию и запуск гта может стать мгновенным.
P.S. люблю когда частота 60 и выше.
|
о чем речь идет кстати?
я заметил, что последнее время после загрузки самого мультиплеера коннект к серверу 1-2 секунды
раньше такого не замечал
Re: Пинг и Фпс -
White_116 - 16.04.2012
Quote:
Originally Posted by Fill
о чем речь идет кстати?
|
о том же фпс... но не на конкретный поставленный вопрос.
Re: Пинг и Фпс -
Stepashka - 16.04.2012
А у вас на все сказанное есть доказательство, а то личные наблюдения это вещь абсолютно не надежная, и расходится от человека к человеку.
Re: Пинг и Фпс -
White_116 - 16.04.2012
Quote:
Originally Posted by Stepashka
А у вас на все сказанное есть доказательство, а то личные наблюдения это вещь абсолютно не надежная, и расходится от человека к человеку.
|
Кому вопрос?
Re: Пинг и Фпс -
Кирилл - 16.04.2012
Quote:
Originally Posted by White_116
Кому вопрос?
|
miaso
Re: Пинг и Фпс -
Stepashka - 16.04.2012
MIASO,
Fill,
White_116.